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Manの王国は、封建制の王国です。 彼らの王国は、Tuathaとして知られる、背が高く魔法的に強力な存在を征服することによって樹立されました。 Tuathaが打ち破られた時、彼らの最大の宝、Avalonの魔法の森が発見されました。 大いなる魔力が、深みに隠されていました。 ManのWitchたちは、森に入り、古い伝承を学んで、Manの力と影響が増大するのを助けました。 Manの歩兵は限定的で、重装備の部隊が不足しています。 彼らの常備軍は、多くの場合強力な騎士と熟練した長弓射手により構成されています。 Witchは彼女ら自身の特別な軍、Avalonの番人と騎士を訓練します。 これらの軍は卓越した技量を持ち、Witchによって魔法的な強化を施されています。 |種族|人間| |軍隊|歩兵、長弓兵、騎士、アバロンの特別な部隊| |魔法|魔法の歌、緑、風、多少の水、地| |聖職者|弱い| |宝石収入|風2、緑3| |魔法土地|Forest of Avalon, Tower of Avalon| ---- ***Commanders |名称|Cost|コメント| |Forester|25g,7r|森林警備兵。偵察兵より高い隠密技能を持つ。パトロールボーナス5、森林サバイバル| |Castellan|30g,22r|一般指揮官。指揮上限80| |Monk|30g,1r|Lv1聖職者。隠密能力あり| |Bard|75g,5r|緑1の魔法を扱う吟遊詩人。高補正の隠密能力とスパイ能力を持つ。士気向上10、森林サバイバル付き| |Mother of Avalon|130g,1r|緑を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。隠密能力、森林サバイバル付き| |Lord Warden|100g,29r|首都専用。Sacred指揮官。指揮上限40だが戦闘力が高め。隠密能力、森林サバイバル付き| |Daughter of Avalon|80g,1r|首都専用。緑を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。森林サバイバル付き| |Crone of Avalon|300g,1r|首都専用。緑や風を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。最初から老齢。森林サバイバル付き。マップ移動力1| ***Units |名称|Cost|コメント| |Spearman|10g,9r|槍兵:リングメイル着用の槍兵。盾持ち| |Longspear|10g,13r|長槍兵:槍を長槍に持ちかえ、チェインメイルを着用した兵。武器が長さ5で迎撃がし易い。マップ移動力1| |Axeman|10g,14r|斧兵:斧を扱う兵。槍系に比べると攻撃力が高く、防具も最も頑丈。マップ移動力1| |Longbowman|12g,7r|長弓兵:長弓を扱う優秀な射手。人間ながら射撃精度12を誇る| |Tower Guard|13g,18r|守備兵:要塞の守備を得意とする歩兵。中装程度の防具も持つ。要塞防衛ボーナス1、マップ移動力1| |Knight|50g,51r|騎士:至って標準的な騎士。剣と突撃槍を持ち、機動力を活かした突撃は壮絶。防御も堅い。マップ移動力2| |Militia|7g,7r|民兵:雑兵。装備は最低限貰っているが士気が8しかない。マップ移動力1| |Light Cavalry|25g,8r|軽騎兵:弓を使う軽騎兵。値段が高く、射撃精度も劣悪だが、機動力が高い| |Slinger|7g,2r|投石兵:安い射撃兵。他に優秀な射撃兵が多いので影が薄い| |Warden of Avalon|40g,28r|番人:首都専用。Sacred歩兵。唯一の重歩兵。盾は持たないが大剣による一撃は強力。隠密、森林サバイバル付き。マップ移動力1| |Knight of Avalon|75g,61r|一角騎士:首都専用。ユニコーンに乗った騎士。重装ながら移動速度は圧倒的。Recuperationを持ち、騎馬の追撃は魔法武器扱いになっている。森林サバイバル付き| ***Heroes |名称|固有名|コメント| |Blind One|Brangwen|盲目のCrone of Avalon。緑を中心とした魔法を扱う。身体能力は悲惨だが魔力は十分| |Heroine|Rhianne|恋人の復讐のため、ユニコーンに跨り盗賊を狩る女性。その背景からか高いパトロールボーナスを持ち、戦闘力も優秀| |Green Knight|Bernlad|HPとAfflictionの再生能力を持つ強力な騎士。指揮官としては二流なので戦闘力を活かすべき| |Knight of the Stone|(複数出現)|卓越した指揮能力を持つ騎士。特殊な能力はないが基本性能は高い| ***Fortress |地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔| |首都|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| |平地|Motte-and-bailey|800|3|20|100|200|1| |森林|Motte-and-bailey|800|3|20|100|200|1| |沼地|Swamp Fort|800|3|0|100|100|1| |山岳|Hill Fortress|1200|5|10|150|600|4| |農地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| ***Local Defense |条件|指揮官|兵士|備考| |地上1~|Castellan|Militia:10 Spearman:10 Slinger:10|弱い。期待しないほうが良い| |地上20~|Bard|Tower Guard:10 Longbowman:10|かなりの補強。歌による支援も| |要塞|-|Long Bow:8|なかなかの威力と十分な弾数。優秀な支援と言える| ---- ***Magic Skills |条件|名称|固定|変動| |なし|Monk|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|| |なし|Bard|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|| |なし|Mother of Avalon|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100% &ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100%| |首都|Daughter of Avalon|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100%| |首都|Crone of Avalon|&ref(Air.png,魔法,title=Air)2&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)3|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100% &ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:10%| ***固有魔法 |名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Black Dogs>Summon Black Dogs]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):2|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):暗視を持ち闇の中で強くなるBlack Dogを20体召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Cu Sidhe>Summon Cu Sidhe]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):妖精犬Cu Sidheを7体召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Barghests>Summon Barghests]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):13|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):攻撃した者を呪う妖精犬Barghestを9体召喚します| |BGCOLOR(#fcc):[[Healing Song>Healing Song]]|BGCOLOR(#fcc):Enchantment|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):魔法の歌で周囲のユニットを回復します| |BGCOLOR(#fcc):[[Song of Bravery>Song of Bravery]]|BGCOLOR(#fcc):Enchantment|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):魔法の歌で周囲のユニットの士気を高めます| |BGCOLOR(#fcc):[[Soothing Song>Soothing Song]]|BGCOLOR(#fcc):Enchantment|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):魔法の歌で周囲のユニットの疲労を回復します| ---- ***雑観 Tir na n'Ogを滅亡させて誕生した人間の国。中世のロマンをそのまま形にしたような騎士の国である。魔法はTir na n'Ogのそれを受け継ぎ、緑と風を主体とする。Fomoriaからも固有魔法を2つ引き継いでいるが、死の魔法は使えない。 なかなかバランスの良い国で、扱いやすい。守備隊がやけに弱かったり(下位が民兵と投石兵主体)、聖職者が貧弱だったりはするが、慣れないうちでもなんとか戦っていけるぐらいの安定性がある。 聖職者が弱いわりには寺院は安く、他国の半額で建設できるのでDominionの押し合いでは比較的有利なのも利点。建てるための土地を確保するのもそう難しいことではないだろう。なお、寺院半額はLate Ageには引き継がれていない。 正規軍は歩兵、弓兵、騎兵が揃い、各兵科内にもいくらかの選択肢がある。説明にあるように歩兵は中装歩兵までがメインだが、重装な騎士が存在するため接近戦は十分強力。 歩兵は主に槍を使用し、攻撃力重視の斧兵、拠点守備重視の剣兵も持つ。壁役としては槍が有益だが、槍は攻撃力を欠くため重装の兵を倒すのは難しい。剣兵はバランスが良いので、資源に余裕があれば彼らを利用すると良い。 弓兵の主力は長弓兵。高めの射撃精度を持ち、威力と射程に優れる長弓を用いる。通常の弓兵より射程が長いため、敵の射撃部隊を射程外から一方的に狙撃することもできる。コストも高過ぎないので、使いやすいだろう。 騎士は資源コストが凄まじく、数を揃えるには苦労する。しかし高い防御力と機動力を併せ持ち、突撃の威力は圧倒的。単価が高い分、魔法による無力化が怖いので、使う場合は何らかの対策を考えておいたほうが安心できる。 首都専用の強化型は冗談のような移動速度と、高めの魔法抵抗力が売り。RecuperationのおかげでAfflictionがさほど怖くなく、魔法武器扱いの攻撃が混じるのでEtherealにも最低限対応できる。資源コストは異常だが、戦闘力は申し分ない。 Sacred兵のWardenは重歩兵で、防御力は騎士並、重装備のわりには移動もそこそこ早い。また盾無しなので射撃には弱いが、攻撃力は高い。隠密行動が取れるので、精鋭ながら奇襲行動にも利用できる。 強いのだが、肝心の祝福係が聖1しか居ないのが難点。配置を考えないと祝福を行き渡らせるには苦労する。預言者なら確実に聖3を得られるので、上手く利用したいところ。 魔術師は4種。うち2種は首都専用だが、純粋な魔術師としては最下級にあたるDaughter of Avalonが首都専用で、中位にあたるMother of Avalonが首都外でも雇えるという変則的な制限がかかっている。 Daughter of Avalon、Mother of Avalonは共に緑1を持ち、Daughterは1回、Motherは2回ほど風と緑から抽選する。運は絡むが、首都外でも風2緑1~緑3までの幅が得られるのはなかなか優秀。またDaughterは値段あたりの研究力に優れる。 Crone of Avalonは首都専用でしかも老齢だが、風2緑3に加えて風水地緑から1、10%でさらに1を得る。十分な確率で風3、緑4を得られ、他に使い手の居ない水、地も引けるので有力。緑の魔法をブーストすると寿命も延びる。 Bardはやや特殊。戦闘では士気向上と固有魔法の3種の歌の使用が想定され、隠密能力とスパイ技能を活かして敵地の情報を得る上級偵察兵にもなれる。その他の緑1の魔法も問題なく使用できるので、芸は多い。 ***コメント #comment
Manの王国は、封建制の王国です。 彼らの王国は、Tuathaとして知られる、背が高く魔法的に強力な存在を征服することによって樹立されました。 Tuathaが打ち破られた時、彼らの最大の宝、Avalonの魔法の森が発見されました。 大いなる魔力が、深みに隠されていました。 ManのWitchたちは、森に入り、古い伝承を学んで、Manの力と影響が増大するのを助けました。 Manの歩兵は限定的で、重装備の部隊が不足しています。 彼らの常備軍は、多くの場合強力な騎士と熟練した長弓射手により構成されています。 Witchは彼女ら自身の特別な軍、Avalonの番人と騎士を訓練します。 これらの軍は卓越した技量を持ち、Witchによって魔法的な強化を施されています。 |種族|人間| |軍隊|歩兵、長弓兵、騎士、アバロンの特別な部隊| |魔法|魔法の歌、緑、風、多少の水、地| |聖職者|弱い| |宝石収入|風2、緑3| |魔法土地|Forest of Avalon, Tower of Avalon| ---- ***Commanders |名称|Cost|コメント| |Forester|25g,7r|森林警備兵。偵察兵より高い隠密技能を持つ。パトロールボーナス5、森林サバイバル| |Castellan|30g,22r|一般指揮官。指揮上限80| |Monk|30g,1r|Lv1聖職者。隠密能力あり| |Bard|75g,5r|緑1の魔法を扱う吟遊詩人。高補正の隠密能力とスパイ能力を持つ。士気向上10、森林サバイバル付き| |Mother of Avalon|130g,1r|緑を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。隠密能力、森林サバイバル付き| |Lord Warden|100g,29r|首都専用。Sacred指揮官。指揮上限40だが戦闘力が高め。隠密能力、森林サバイバル付き| |Daughter of Avalon|80g,1r|首都専用。緑を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。森林サバイバル付き| |Crone of Avalon|300g,1r|首都専用。緑や風を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。最初から老齢。森林サバイバル付き。マップ移動力1| ***Units |名称|Cost|コメント| |Spearman|10g,9r|槍兵:リングメイル着用の槍兵。盾持ち| |Longspear|10g,13r|長槍兵:槍を長槍に持ちかえ、チェインメイルを着用した兵。武器が長さ5で迎撃がし易い。マップ移動力1| |Axeman|10g,14r|斧兵:斧を扱う兵。槍系に比べると攻撃力が高く、防具も最も頑丈。マップ移動力1| |Longbowman|12g,7r|長弓兵:長弓を扱う優秀な射手。人間ながら射撃精度12を誇る| |Tower Guard|13g,18r|守備兵:要塞の守備を得意とする歩兵。中装程度の防具も持つ。要塞防衛ボーナス1、マップ移動力1| |Knight|50g,51r|騎士:至って標準的な騎士。剣と突撃槍を持ち、機動力を活かした突撃は壮絶。防御も堅い。マップ移動力2| |Militia|7g,7r|民兵:雑兵。装備は最低限貰っているが士気が8しかない。マップ移動力1| |Light Cavalry|25g,8r|軽騎兵:弓を使う軽騎兵。値段が高く、射撃精度も劣悪だが、機動力が高い| |Slinger|7g,2r|投石兵:安い射撃兵。他に優秀な射撃兵が多いので影が薄い| |Warden of Avalon|40g,28r|番人:首都専用。Sacred歩兵。唯一の重歩兵。盾は持たないが大剣による一撃は強力。隠密、森林サバイバル付き。マップ移動力1| |Knight of Avalon|75g,61r|一角騎士:首都専用。ユニコーンに乗った騎士。重装ながら移動速度は圧倒的。Recuperationを持ち、騎馬の追撃は魔法武器扱いになっている。森林サバイバル付き| ***Heroes |名称|固有名|コメント| |Blind One|Brangwen|盲目のCrone of Avalon。緑を中心とした魔法を扱う。身体能力は悲惨だが魔力は十分| |Heroine|Rhianne|恋人の復讐のため、ユニコーンに跨り盗賊を狩る女性。その背景からか高いパトロールボーナスを持ち、戦闘力も優秀| |Green Knight|Bernlad|HPとAfflictionの再生能力を持つ強力な騎士。指揮官としては二流なので戦闘力を活かすべき| |Knight of the Stone|(複数出現)|卓越した指揮能力を持つ騎士。特殊な能力はないが基本性能は高い| ***Fortress |地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔| |首都|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| |平地|Motte-and-bailey|800|3|20|100|200|1| |森林|Motte-and-bailey|800|3|20|100|200|1| |沼地|Swamp Fort|800|3|0|100|100|1| |山岳|Hill Fortress|1200|5|10|150|600|4| |農地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| ***Local Defense |条件|指揮官|兵士|備考| |地上1~|Castellan|Militia:10 Spearman:10 Slinger:10|弱い。期待しないほうが良い| |地上20~|Bard|Tower Guard:10 Longbowman:10|かなりの補強。歌による支援も| |要塞|-|Long Bow:8|なかなかの威力と十分な弾数。優秀な支援と言える| ---- ***Magic Skills |条件|名称|固定|変動|備考| |なし|Monk|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1||Sacred Stealthy(+0)| |なし|Bard|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1||Stealthy(+30) Spy| |なし|Mother of Avalon|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100% &ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100%|Sacred Stealthy(+0)| |首都|Daughter of Avalon|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100%|Sacred| |首都|Crone of Avalon|&ref(Air.png,魔法,title=Air)2&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)3|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100% &ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:10%|Sacred Old Age| ***固有魔法 |名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Black Dogs>Summon Black Dogs]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):2|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):暗視を持ち闇の中で強くなるBlack Dogを20体召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Cu Sidhe>Summon Cu Sidhe]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):妖精犬Cu Sidheを7体召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Barghests>Summon Barghests]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):13|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):攻撃した者を呪う妖精犬Barghestを9体召喚します| |BGCOLOR(#fcc):[[Healing Song>Healing Song]]|BGCOLOR(#fcc):Enchantment|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):魔法の歌で周囲のユニットを回復します| |BGCOLOR(#fcc):[[Song of Bravery>Song of Bravery]]|BGCOLOR(#fcc):Enchantment|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):魔法の歌で周囲のユニットの士気を高めます| |BGCOLOR(#fcc):[[Soothing Song>Soothing Song]]|BGCOLOR(#fcc):Enchantment|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):魔法の歌で周囲のユニットの疲労を回復します| ---- ***雑観 Tir na n'Ogを滅亡させて誕生した人間の国。中世のロマンをそのまま形にしたような騎士の国である。魔法はTir na n'Ogのそれを受け継ぎ、緑と風を主体とする。Fomoriaからも固有魔法を2つ引き継いでいるが、死の魔法は使えない。 なかなかバランスの良い国で、扱いやすい。守備隊がやけに弱かったり(下位が民兵と投石兵主体)、聖職者が貧弱だったりはするが、慣れないうちでもなんとか戦っていけるぐらいの安定性がある。 聖職者が弱いわりには寺院は安く、他国の半額で建設できるのでDominionの押し合いでは比較的有利なのも利点。建てるための土地を確保するのもそう難しいことではないだろう。なお、寺院半額はLate Ageには引き継がれていない。 正規軍は歩兵、弓兵、騎兵が揃い、各兵科内にもいくらかの選択肢がある。説明にあるように歩兵は中装歩兵までがメインだが、重装な騎士が存在するため接近戦は十分強力。 歩兵は主に槍を使用し、攻撃力重視の斧兵、拠点守備重視の剣兵も持つ。壁役としては槍が有益だが、槍は攻撃力を欠くため重装の兵を倒すのは難しい。剣兵はバランスが良いので、資源に余裕があれば彼らを利用すると良い。 弓兵の主力は長弓兵。高めの射撃精度を持ち、威力と射程に優れる長弓を用いる。通常の弓兵より射程が長いため、敵の射撃部隊を射程外から一方的に狙撃することもできる。コストも高過ぎないので、使いやすいだろう。 騎士は資源コストが凄まじく、数を揃えるには苦労する。しかし高い防御力と機動力を併せ持ち、突撃の威力は圧倒的。単価が高い分、魔法による無力化が怖いので、使う場合は何らかの対策を考えておいたほうが安心できる。 首都専用の強化型は冗談のような移動速度と、高めの魔法抵抗力が売り。RecuperationのおかげでAfflictionがさほど怖くなく、魔法武器扱いの攻撃が混じるのでEtherealにも最低限対応できる。資源コストは異常だが、戦闘力は申し分ない。 Sacred兵のWardenは重歩兵で、防御力は騎士並、重装備のわりには移動もそこそこ早い。また盾無しなので射撃には弱いが、攻撃力は高い。隠密行動が取れるので、精鋭ながら奇襲行動にも利用できる。 強いのだが、肝心の祝福係が聖1しか居ないのが難点。配置を考えないと祝福を行き渡らせるには苦労する。預言者なら確実に聖3を得られるので、上手く利用したいところ。 魔術師は4種。うち2種は首都専用だが、純粋な魔術師としては最下級にあたるDaughter of Avalonが首都専用で、中位にあたるMother of Avalonが首都外でも雇えるという変則的な制限がかかっている。 Daughter of Avalon、Mother of Avalonは共に緑1を持ち、Daughterは1回、Motherは2回ほど風と緑から抽選する。運は絡むが、首都外でも風2緑1~緑3までの幅が得られるのはなかなか優秀。またDaughterは値段あたりの研究力に優れる。 Crone of Avalonは首都専用でしかも老齢だが、風2緑3に加えて風水地緑から1、10%でさらに1を得る。十分な確率で風3、緑4を得られ、他に使い手の居ない水、地も引けるので有力。緑の魔法をブーストすると寿命も延びる。 Bardはやや特殊。戦闘では士気向上と固有魔法の3種の歌の使用が想定され、隠密能力とスパイ技能を活かして敵地の情報を得る上級偵察兵にもなれる。その他の緑1の魔法も問題なく使用できるので、芸は多い。 ***コメント #comment

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