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*Burden of Time 世界中全てのユニットの老化を大幅に加速させ、病気や死を与えます |>|Burden of Time|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|670|70|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |儀式|水中可|Global Enchantment|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Death|5|1|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0||0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Thaumaturgy|5||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 This evil enchantment will make everyone in the world age at a highly accelerated rate. Unrest will increase in the entire world and soldiers will soon become crippled and useless. While this enchantment is active, the world will become more and more desolate until everyone dies. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. ***和訳 この凶悪な呪文は、世界中の全てのものの老化を大幅に加速させます。不安は全世界で増大し、兵士はすぐに体が不自由になり役に立たなくなります。この呪文が機能している間、全てのものが死に絶えるまで世界は徐々に荒廃していきます。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。 **注記 説明でも言われるように本当に凶悪な世界呪附。必要な研究レベルが控えめなのにも関わらず、ほとんどの国家にとってはあまりにも致命的な効果を持つ。具体的には、 ・毎ターン1~5年分老化する ・既に老人の場合は5%でランダムなAfflictionを受けるか、1%で即死する ・全ての州で2%ずつ人口が減少、不安も0~3増加(敵のDominion下のほうが不安が上がり易い) これらの効果は自国のDominion下でなくても発生する。つまり発動したら逃れる術はない。また[[Gift of Health]]では緩和はできても完全に打ち消すには至らないし、老化を抑えるアイテムもこの効果には無力。 ここに[[Foul Air]]や[[Utterdark]]を重ねると、もはや生物系の兵は存在を許されない勢いで根絶されることになる。当然、そうした兵しか利用できない国も遠からず滅ぶことになるだろう。 対応は影響を受けにくいアンデッド、デーモン、人工物などを中心とする長命な兵を利用することぐらい。それが不可能であれば全力で発動国を滅亡させるか、[[Dispel]]を試みるかを選ぶことになる。 とはいえ、兵だけではなく人口の減少率も相当高いため、長引くといずれ世界から住人が消えてしまうことになる。そうなると食料は無い収入は無い資源は無いの完全な地獄と化す。 2%と聞いてもピンとこないかもしれないが、Growth・Death天秤の効果は最大でも0.6%にしかならないことを思えばこれは相当な速度。おまけに不安増加やその鎮圧による人口の減少もあるので、想像以上の速度で人口が減ってしまう。 一応、魔法を駆使すればそうなってからでも戦ってはいけるだろうが、あえてこの魔法を維持しようとするような国に対抗しようとするといくらGemがあっても足りないだろう。そうなる前に対処するべきである。 属性の関係もあり、主に使用するのはアンデッドを主力とする国。寿命が長く影響が少ないLate AgeのAtlantisや、元々経済概念が無きに等しいLate AgeのR'lyeh、Ermorなどが好んで使うことが多い。 たとえ死魔法がそこそこ使えるとしても人間の国家で発動することは少ないが、[[Mound Fiend>Summon Mound Fiend]]や[[Demilich>Lichcraft]]など、高位の召喚が解禁済みであれば不可能ではない。国全体を死者の世界へと塗り替えてしまうのも一興だろう。 ただし、アンデッドでもOld Ageが付いた後ではランダムAfflictionの効果は受けてしまう。神を含めたLich系(Lifelessのため死魔法で寿命が伸びない)など、意外と寿命が短いアンデッドも居るので、長期戦では注意が必要となる。 ***コメント #comment
*Burden of Time 世界中全てのユニットの老化を大幅に加速させ、病気や死を与えます |>|Burden of Time|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|670|70|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |儀式|水中可|Global Enchantment|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Death|5|1|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0||0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Thaumaturgy|5||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 This evil enchantment will make everyone in the world age at a highly accelerated rate. Unrest will increase in the entire world and soldiers will soon become crippled and useless. While this enchantment is active, the world will become more and more desolate until everyone dies. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. ***和訳 この凶悪な呪文は、世界中の全てのものの老化を大幅に加速させます。不安は全世界で増大し、兵士はすぐに体が不自由になり役に立たなくなります。この呪文が機能している間、全てのものが死に絶えるまで世界は徐々に荒廃していきます。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。 **注記 説明でも言われるように本当に凶悪な世界呪附。必要な研究レベルが控えめなのにも関わらず、ほとんどの国家にとってはあまりにも致命的な効果を持つ。具体的には、 ・毎ターン1~5年分老化する ・既に老齢の場合、5%でランダムなAfflictionを受けるか、1%で即死する ・全ての州で2%ずつ人口が減少、不安も0~3増加(敵のDominion下のほうが不安が上がり易い) これらの効果は自国のDominion下でなくても発生する。つまり発動したら逃れる術はない。[[Gift of Health]]では緩和はできても完全に打ち消すには至らないし、老化を抑えるアイテムもこの効果には無力。 ここに[[Foul Air]]や[[Utterdark]]を重ねると、もはや生物系の兵は存在を許されない勢いで根絶されることになる。当然、そうした兵しか利用できない国も遠からず滅ぶことになるだろう。 対応は影響を受けにくいアンデッド、デーモン、人工物などを中心とする長命な兵を利用することぐらい。それが不可能であれば全力で発動国を滅亡させるか、[[Dispel]]を試みるかを選ぶことになる。 とはいえ、兵だけではなく人口の減少率も相当高いため、長引くといずれ世界から住人が消えてしまうことになる。そうなると食料は無い収入は無い資源は無いの完全な地獄と化す。 2%と聞いてもピンとこないかもしれないが、Growth・Death天秤の効果は最大でも0.6%にしかならないことを思えばこれは相当な速度。おまけに不安増加をパトロールで鎮圧するとさらに人口が減るので、想像以上の速度で誰も居なくなる。 一応、魔法を駆使すればそうなってからでも戦ってはいけるだろうが、あえてこの魔法を維持しようとするような国に対抗しようとするといくらGemがあっても足りないだろう。そうなる前に対処するべきである。 属性の関係もあり、主に使用するのはアンデッドを主力とする国。死魔法が得意で一般兵も寿命が長いLate AgeのAtlantisや、元々経済概念が無きに等しいLate AgeのR'lyeh、Ermorなどが好んで使うことが多い。 たとえ死魔法がそこそこ使えるとしても人間の国家で発動することは少ないが、[[Mound Fiend>Summon Mound Fiend]]や[[Demilich>Lichcraft]]など、高位の召喚が解禁済みであれば不可能ではない。国全体を死者の世界へと塗り替えてしまうのも一興だろう。 ただし、アンデッドでもOld Ageが付いた後はAffliction付加や能力低下の影響は受けてしまう。神を含めたLich系(Lifelessのため死魔法で寿命が伸びない)など、意外と寿命が短いアンデッドも居るので、長期戦では注意が必要となる。 ***コメント #comment

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