「Gaia's Blessing」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Gaia's Blessing」(2012/07/04 (水) 16:08:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*Gaia's Blessing 味方ユニット全員に火氷雷毒の耐性を与えます |>|Gaia's Blessing|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|629|3|300| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中可|Buff|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Nature|6|1|0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |Earth|2|666|0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Enchantment|9||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 This powerful enchantment protects an entire army from the power of the elements. The units become resistant to flames, frost, lightning and poison. ***和訳 この強力な呪文は、全軍を精霊力から保護します。対象は、炎、冷気、電撃、そして毒に対して耐性を得ます。 **注記 全体耐性付与魔法の最高峰。これ1発で[[Warriors of Muspelheim]]、[[Storm Warriors]]、[[Warriors of Niefelheim]]、[[Serpent's Blessing]]の4つを発動したのと同じ恩恵を得ることができる。 それだけあってさすがにコストや使用条件も厳しい。レベルの高さもさることながら、副属性を要求することで使い手がさらに絞られる。どちらも比較的ブーストしやすい属性なのが救いか。 幸い主属性の要求レベルに対しての疲労コストは控えめで、Gemの追加消費を渋らなければ疲労はかなり軽減される。それでも小さくは無いので、術者に他の役割も期待している場合は対策が必要になるだろう。 ***コメント #comment
*Gaia's Blessing 味方ユニット全員に火氷雷毒の耐性を与えます |>|Gaia's Blessing|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|629|3|300| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中可|Buff|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Nature|6|1|0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |Earth|2|666|0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Enchantment|9||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 This powerful enchantment protects an entire army from the power of the elements. The units become resistant to flames, frost, lightning and poison. ***和訳 この強力な呪文は、全軍を精霊力から保護します。対象は、炎、冷気、電撃、そして毒に対して耐性を得ます。 **注記 全体耐性付与魔法の最高峰。これ1発で[[Warriors of Muspelheim]]、[[Storm Warriors]]、[[Warriors of Niefelheim]]、[[Serpent's Blessing]]の4つを発動したのと同じ恩恵を得ることができる。 それだけあってさすがにコストや使用条件も厳しい。レベルの高さもさることながら、副属性を要求することで使い手がさらに絞られる。どちらも比較的ブーストしやすい属性なのが救いか。 幸い主属性の要求レベルに対しての疲労コストは控えめで、Gemの追加消費を渋らなければ疲労はかなり軽減される。それでも小さくは無いので、術者に他の役割も期待している場合は対策が必要になるだろう。 なお、魔法からの耐性強化は重ねがけできない。この魔法も例外ではなく、上記した4つと併用する意味は全くないし、[[Army of Gold]]も同じ扱い(こちらは防御力は上がるが)となる。 この仕様から、素で50%以上の耐性を持たない一般兵に100%の耐性を付加する手段は無きに等しい(指揮官はアイテムで補える)。例外は風の上位祝福による電撃への75%耐性のみとなる。 ***コメント #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: