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*Prison of Sedna より広範囲にEncase in Iceをかけます |>|Prison of Sedna|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|391|1|100| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中限定|Buff|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Water|5|1|20| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0|0+2/Lv|100| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Alteration|7||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 The caster transforms the water surrounding the enemies into ice. The encased targets are protected from strikes, but must break free to be able to move or defend themselves. While encased they will become chilled and numbed and suffer fatigue. ***和訳 術者は、敵の周囲の水を氷に変えます。閉じ込められたものは攻撃から保護されますが、彼ら自身が動くか、身を守るためには脱出しなくてはなりません。閉じ込められている間、彼らは体温を奪われ、凍りつき、疲労していきます。 **注記 [[Encase in Ice]]の効果範囲拡大版。かなりの強化幅ではあるが、それに応じてGemが必要になってしまい、使用条件自体もかなり厳しくなっている。 解禁は遅いが効果は確かに強力。殴り合いで勝負することが多い水中において、一時的とはいえ戦力を殺がれた上に解除されても疲労で弱体化しているというのは厳しいものがある。 そのまま殴り合っては勝ち目がない相手への返答として十分に機能してくれるだろうが、Gem消費があるということは疲労が激しいということでもある。事前に[[Summon Water Power]]を使うなど、可能な限り疲労を抑えるようにしておきたい。 ちなみに、Sedna(セドナ)とはイヌイットの伝承における海の女神の名。Wikipediaにも記述があるので、興味があればそちらを参照。 ***コメント #comment
*Prison of Sedna より広範囲にEncase in Iceをかけます |>|Prison of Sedna|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|391|1|100| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中限定|Buff|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Water|5|1|20| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0|0+2/Lv|100| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Alteration|7||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 The caster transforms the water surrounding the enemies into ice. The encased targets are protected from strikes, but must break free to be able to move or defend themselves. While encased they will become chilled and numbed and suffer fatigue. ***和訳 術者は、敵の周囲の水を氷に変えます。閉じ込められたものは攻撃から保護されますが、彼ら自身が動くか、身を守るためには脱出しなくてはなりません。閉じ込められている間、彼らは体温を奪われ、凍りつき、疲労していきます。 **注記 [[Encase in Ice]]の効果範囲拡大版。かなりの強化幅ではあるが、それに応じてGemが必要になってしまい、使用条件自体もかなり厳しくなっている。 解禁は遅いが効果は確かに強力。殴り合いで勝負することが多い水中において、一時的とはいえ戦力を殺がれた上に解除されても疲労で弱体化しているというのは厳しいものがある。 そのまま殴り合っては勝ち目がない相手への返答として十分に機能してくれるだろうが、Gem消費があるということは疲労が激しいということでもある。事前に[[Summon Water Power]]を使うなど、可能な限り疲労を抑えるようにしておきたい。 また重ねがけ可能と言う性質が仇となり、連射すると意味がないほどに同じ相手に使い続けることもあるので、疲労やGem消費が気になる場合は配置や命令に注意しておいたほうが良いだろう。 ちなみに、Sedna(セドナ)とはイヌイットの伝承における海の女神の名。Wikipediaにも記述があるので、興味があればそちらを参照。 ***コメント #comment

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