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*Numbness 狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます |>|Numbness|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|352|0|20| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中可|Buff|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Water|2|1|20| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0|1|100| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Alteration|3||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 The caster freezes his enemies. Frozen units are slowed and suffer from fatigue each turn. ***和訳 術者は、敵を凍りつかせます。凍ったものは動きが鈍り、毎ターン徐々に疲労していきます。 **注記 ***コメント #comment
*Numbness 狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます |>|Numbness|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|352|0|20| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中可|Buff|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Water|2|1|20| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0|1|100| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Alteration|3||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 The caster freezes his enemies. Frozen units are slowed and suffer from fatigue each turn. ***和訳 術者は、敵を凍りつかせます。凍ったものは動きが鈍り、毎ターン徐々に疲労していきます。 **注記 敵に冷気ダメージで発生する凍結効果と同じものを付加する魔法。効果としては[[Slime]]に似ているが、完全に同じではない。 対象の攻撃、防御スキルを-3、行動ポイントを半減、さらに毎ターン疲労ダメージを与え続ける。ただし対象の冷気耐性と戦場の気候によって増減する確率(基本値25%)で解除されることがある。 狙いは非常に正確で、1マスの範囲効果なのでまとめてかけられる。抵抗もさせないが、冷気効果なので冷気耐性が完璧だと効果は出ない。耐性が高いほど解除率も上がるので、基本的には冷気耐性の無い相手が狙い目。 冷気属性で攻撃するだけでも同じ効果が得られることがあるが、この魔法は狙いを外すことは無いので効果的に大物を狙える。必要な魔法スキルも低いので、使い手の確保も容易。 単純な戦闘力低下はさほど大きくないが、疲労が強くなればさらに能力が落ちてくるし、また移動速度は即座に半減するのでTrample対策に有効。飛行できるのでもなければ撤退も困難になる。 戦場が暑いと解除確率が6%ずつ上がってしまうが、逆に寒いと6%ずつ下がる。寒冷な土地を好む国は水の魔法も得意なことが多いので、特徴を活かしやすいのも利点と言える。 ***コメント #comment

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