「Numbness」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Numbness」(2011/08/05 (金) 22:54:41) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Numbness
狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます
|>|Numbness|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|352|0|20|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}|
|戦闘|水中可|Buff||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}|
|Water|2|1|20|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}|
|-|0|1|100|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}|
|Alteration|3|||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>||
**ゲーム内説明文
The caster freezes his enemies. Frozen units are slowed and suffer from fatigue each turn.
***和訳
術者は、敵を凍りつかせます。凍ったものは動きが鈍り、毎ターン徐々に疲労していきます。
**注記
***コメント
#comment
*Numbness
狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます
|>|Numbness|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|352|0|20|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}|
|戦闘|水中可|Buff||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}|
|Water|2|1|20|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}|
|-|0|1|100|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}|
|Alteration|3|||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>||
**ゲーム内説明文
The caster freezes his enemies. Frozen units are slowed and suffer from fatigue each turn.
***和訳
術者は、敵を凍りつかせます。凍ったものは動きが鈍り、毎ターン徐々に疲労していきます。
**注記
敵に冷気ダメージで発生する凍結効果と同じものを付加する魔法。効果としては[[Slime]]に似ているが、完全に同じではない。
対象の攻撃、防御スキルを-3、行動ポイントを半減、さらに毎ターン疲労ダメージを与え続ける。ただし対象の冷気耐性と戦場の気候によって増減する確率(基本値25%)で解除されることがある。
狙いは非常に正確で、1マスの範囲効果なのでまとめてかけられる。抵抗もさせないが、冷気効果なので冷気耐性が完璧だと効果は出ない。耐性が高いほど解除率も上がるので、基本的には冷気耐性の無い相手が狙い目。
冷気属性で攻撃するだけでも同じ効果が得られることがあるが、この魔法は狙いを外すことは無いので効果的に大物を狙える。必要な魔法スキルも低いので、使い手の確保も容易。
単純な戦闘力低下はさほど大きくないが、疲労が強くなればさらに能力が落ちてくるし、また移動速度は即座に半減するのでTrample対策に有効。飛行できるのでもなければ撤退も困難になる。
戦場が暑いと解除確率が6%ずつ上がってしまうが、逆に寒いと6%ずつ下がる。寒冷な土地を好む国は水の魔法も得意なことが多いので、特徴を活かしやすいのも利点と言える。
***コメント
#comment