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*Summon Earthpower
戦闘中自分のEarth Magicを1高め疲労回復を得ます
|>|Summon Earthpower|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|438|0|20|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}|
|戦闘|水中可|Buff||
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|Earth|2|1|0|
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|-|0|0|0|
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|Conjuration|3|||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>||
**ゲーム内説明文
The Earth will lend its endurance to the mage. All Earth spells will be less demanding to cast (Earth magic bonus: 1) and the mage will be constantly invigorated by the Earth's power (reinvigoration: 4).
***和訳
大地は魔術師にその力を貸します。地の魔法はより容易に使用できるようになり、魔術師は大地から絶えず活力を与えられます。
**注記
戦闘用魔力ブーストの地担当。魔法スキルブーストに加えて疲労再生4のボーナスを得られる。
主に防御魔法を多く擁する地の魔法だが、いくつか存在する攻撃魔法は状況次第で素晴らしい戦果を得られる。それらを連射したい場合、スキル増加による疲労軽減は重要。この魔法は疲労再生も付くので、さらに効果が高い。
また、強化魔法をかけてから突撃する場合でも疲労再生の効果は大いに発揮される。1ターンすら惜しい状況なら仕方ないが、使えるなら使っておいて損は無いだろう。戦闘が長引けば長引くほど恩恵は大きくなる。
なお、地1さえあれば地Gem1個で発動可能。地魔法スキルが2になる恩恵もあるが、長期戦になりそうならそれを無視して疲労再生目当てに使っても良い。その場合でも疲労コストは地2の術者が使った場合と同じ。
***コメント
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*Summon Earthpower
戦闘中自分のEarth Magicを1高め疲労回復を得ます
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|Earth|2|1|0|
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|Conjuration|3|||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>||
**ゲーム内説明文
The Earth will lend its endurance to the mage. All Earth spells will be less demanding to cast (Earth magic bonus: 1) and the mage will be constantly invigorated by the Earth's power (reinvigoration: 4).
***和訳
大地は魔術師にその持久力を貸し与えます。地の魔法はより容易に使用できるようになり、魔術師は大地の力により絶えず活力を与えられます。
**注記
戦闘用魔力ブーストの地担当。魔法スキルブーストに加えて疲労回復4のボーナスを得られる。
主に防御魔法を多く擁する地の魔法だが、いくつか存在する攻撃魔法は状況次第で素晴らしい戦果を得られる。それらを連射したい場合、スキル増加による疲労軽減は重要。この魔法は疲労回復も付くので、さらに効果が高い。
また、強化魔法をかけてから突撃する場合でも疲労回復の効果は大いに発揮される。1ターンすら惜しい状況なら仕方ないが、使えるなら使っておいて損は無いだろう。戦闘が長引けば長引くほど恩恵は大きくなる。
なお、地1さえあれば地Gem1個で発動可能。地魔法スキルが2になる恩恵もあるが、他属性の魔法をメインに使う場合でも長期戦になりそうなら疲労回復を目当てに使っても良い。その場合でも疲労コストは地2の術者が使った場合と同じ。
***コメント
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