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「アイテム作成」(2013/04/08 (月) 20:26:31) の最新版変更点
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&sizex(5){&bold(){アイテム作成}}
魔法スキルをもつ指揮官でForge Itemを選ぶことでGemを消費しアイテムを作ることができる。
消費するGemの量はアイテムを作るのに必要な魔法スキルレベルに依存。
詳細は以下の通り。
|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|
|5|10|15|25|40|65|
#contents
#region(close,各ページへのリンク)
-個別ページリンク
--[[片手武器]]
--[[両手武器]]
--[[盾]]
--[[兜]]
--[[鎧]]
--[[靴]]
--[[その他]]
#endregion
----
*アイテムの共通的仕様
・新規に生産された(あるいはイベントで得た)アイテムは研究所の倉庫に保管されます。空きがなかった場合、最後のマス(右下)にあるアイテムを上書きして出現します
・[[Wish]]で獲得したアイテムは発動者の装備欄に入ります(既に装備しているものがあれば交換し、装備していたものが倉庫へ)。ただし対応する装備欄が存在しなければ、そのアイテムは倉庫に送られます
・研究所のある州であればどこからでも取り出すことができます。また研究所のある州なら任意に倉庫に戻すこともでき、同ターン中に他の州から取り出すこともできます
・同じ州の指揮官同士でのアイテムの受け渡しは研究所を必要としません。また最後の選択肢(Throw it away)を選べばいつでも破棄することが可能です
・装備欄からアイテムを外した場合、たとえ外したアイテムが移動に関係のないアイテムであっても、指定済みだった移動命令が強制的に解除されます。装備の変更後は移動の再指定を忘れないように注意してください
・一部のアイテムを除き、戦場で倒れた指揮官のアイテムは勝者側の指揮官で装備欄に空きがあるものが拾う可能性があります
・戦闘外で倒れた指揮官のアイテムは消失します。たとえ州に研究所があったとしても、病死者などのアイテムは失われます
・研究Lv8以上のアイテムは全てユニークアイテムで、同時に1つしか存在できません。何らかの形で失われた場合は再度作製可能です
・研究Lv12扱いのアイテムは主にイベントや中立州などで現れる指揮官が所持している特殊なアイテムで、任意に入手するにはWishが必要です。これらもユニークアイテムと見なされます
*表記に関する補足
-命中時効果:その武器による攻撃が敵にダメージを与えられたときにのみ発動するサブ効果。ただし射撃武器の場合は必ず発動する(命中判定は別)。毒を塗った武器など、単体への効果が主体
-攻撃時効果:その武器による攻撃を行うと、その成否を問わず(一部は命中判定には成功する必要あり)常に発動するサブ効果。振るだけで周囲に炎を浴びせる武器など、範囲への効果が主体
-○○属性:その武器の全ダメージがその属性と扱われる。炎を纏う武器など、物理ダメージ+属性ダメージの場合は上記のサブ効果が付加されている
-対盾ボーナス:盾を持つ敵に対しての攻撃において、攻撃スキルに+2のボーナスが付く(盾の回避率無視は誤り。Dominions2では実際に盾を完全無視していた)
-ボーナス武器:他の武器と干渉しない特殊な攻撃を行うもの。このタイプの武器は、武器を複数装備したことによる攻撃スキルへのペナルティに影響しない
-最大ダメージ1:その武器による攻撃は最大でも1ダメージしか与えられない。ただし、その武器が連鎖発動するサブ効果には影響が無い
-HP吸収(上限5):通常のHP吸収と効果そのものは同じだが、最大でも5ダメージ分しか吸収しない。しかし敵に与えるダメージの上限とはならない
-効果範囲:その武器の攻撃が影響する範囲。上記したサブ効果による範囲効果は含まない。範囲が2以上の場合、攻撃したマスからランダムに広がり、時には攻撃者自身を巻き込む
-抵抗貫通ボーナス:抵抗可能・容易な魔法を使用した際、その突破判定にボーナスが付く。抵抗可能な武器に対しての影響はない模様
-[[Horror Mark]]付加:他の付加とは異なり、装備したままターンが経過するたびに一定の確率でHorror Markがかかる。装備し続ければ自然にHorror Markが強化される
-発狂:同じく毎ターン一定確率でInsaneの値が増加していく
-[[Curse]]付加:他の付加と同じく装備した瞬間に付与されるが、装備を外しても残り続ける
-病気付加:同じく装備解除しても残る。また、装備されている限りは治すことはできない。病気の影響を受けない指揮官でも付与はされるが、効果は無い
-Affliction:同じく装備解除しても残り、装備されている限りは治すことはできない
-水中呼吸付与:1の場合は装備者のみ。それ以外は合計して数値分までのサイズの兵士にも影響する(ただし装備者自身も含む)
-飛行付与:同じくサイズ合計で数値分までの兵に影響(装備者も含むのも変わらない)。戦闘中は装備者のみ効果あり
-地上呼吸付与:同上だが、数値1のものしか存在しないので実質的に本人用
-自動祝福:装備者が常時[[Blessing]]の効果を受ける。元々Sacredを持たない場合でも効果あり
-指揮上限:一般ユニットの指揮上限を増加。ボーナスの合計が100を超えるとAweが自動付加され、以後25ごとに補正値が+1される
-精霊魔法ブースト:火・水・風・地の4属性の魔法スキルをブーストする。英語表記ではElemental
-魔術ブースト:星・死・緑・血の4属性の魔法スキルをブーストする。英語表記ではSorcery
-全魔法ブースト:火・水・風・地・星・死・緑・血の8属性の魔法スキルをブーストする。聖魔法は対象外
-○Gem生産:毎ターンその属性のGemを指揮官の装備欄に生産する。Fever Fetishのみ、装備者のHPの減り具合が生産確率に影響する
-鹵獲不可:戦闘に勝利したとき、倒した敵から取得しないアイテム。ただし倒された味方から取得する可能性はある
-割引不可:鍛造ボーナスなど、作製時の必要Gem数を削減する効果から恩恵を得られない。主に血魔法系のアイテム、とくに契約系や心臓系が持つ
**[[片手武器]]
#include(片手武器)
**[[両手武器]]
#include(両手武器)
**[[盾]]
#include(盾)
**[[兜]]
#include(兜)
**[[鎧]]
#include(鎧)
**[[靴]]
#include(靴)
**[[その他]]
#include(その他)
**おまけ:属性ブースター集
各属性のスキルブースター作製条件(非アーティファクト=量産可能なもののみ)
魔法レベルを決める際の目安にしてください。
-火
--Flame Helmet:火4。研究レベル4、兜装備。持続的疲労ペナルティ
--Skull of Fire:火1死1。研究レベル6、その他装備。冷気耐性低下
-水
--Robe of the Sea:水3。研究レベル4、鎧装備
--Water Bracelet:水1。研究レベル6、その他装備
-風
--Winged Helmet:風4。研究レベル4、兜装備
--Bag of Winds:風4。研究レベル4、その他装備
-地
--Earth Boots:地2。研究レベル4、靴装備
--Blood Stone:地2血3。研究レベル4、その他装備。毎ターン地Gem自動生成
-星
--Starshine Skullcap:星2。研究レベル6、兜装備。魔法抵抗力増加
--Crystal Coin:地2星2。研究レベル4、その他装備
-死
--Skull Staff:死2。研究レベル4、両手装備
--Skullface:死4。研究レベル6、兜装備
-緑
--Thistle Mace:緑2。研究レベル4、片手装備
--Treelord's Staff:緑5。研究レベル6、両手装備。補正値+2
--Armor of Twisting Thorns:緑2血3。研究レベル4、鎧装備。装備解除不可、血魔法ブースト兼任
--Moonvine Bracelet:星1緑3。研究レベル6、その他装備
-血
--Blood Thorn:血4。研究レベル6、片手装備
--Armor of Souls:血5。研究レベル2、鎧装備。魔法抵抗力増加
--Armor of Twisting Thorns:緑2血3。研究レベル4、鎧装備。装備解除不可、緑魔法ブースト兼任
--Brazen Vessel:血4。研究レベル4、その他装備
-精霊魔法(火水風地)
--Staff of Elemental Mastery:火4水4、もしくは風4地4。研究レベル6、両手装備
-魔術(星死緑血)
--Ring of Sorcery:星5。研究レベル6、その他装備
-全魔法(火水風地星死緑血)
--Robe of the Magi:風5血5。研究レベル6、鎧装備。Horror Mark付加
--Ring of Wizardry:星6。研究レベル6、その他装備
**コメント
#comment
&sizex(5){&bold(){アイテム作成}}
魔法スキルをもつ指揮官でForge Itemを選ぶことでGemを消費しアイテムを作ることができる。
消費するGemの量はアイテムを作るのに必要な魔法スキルレベルに依存。
詳細は以下の通り。
|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|
|5|10|15|25|40|65|
#contents
#region(close,各ページへのリンク)
-個別ページリンク
--[[片手武器]]
--[[両手武器]]
--[[盾]]
--[[兜]]
--[[鎧]]
--[[靴]]
--[[その他]]
#endregion
----
*アイテムの共通的仕様
・新規に生産された(あるいはイベントで得た)アイテムは研究所の倉庫に保管されます。空きがなかった場合、最後のマス(右下)にあるアイテムを上書きして出現します
・[[Wish]]で獲得したアイテムは発動者の装備欄に入ります(既に装備しているものがあれば交換し、装備していたものが倉庫へ)。ただし対応する装備欄が存在しなければ、そのアイテムは倉庫に送られます
・研究所のある州であればどこからでも取り出すことができます。また研究所のある州なら任意に倉庫に戻すこともでき、同ターン中に他の州から取り出すこともできます
・同じ州の指揮官同士でのアイテムの受け渡しは研究所を必要としません。また最後の選択肢(Throw it away)を選べばいつでも破棄することが可能です
・装備欄からアイテムを外そうとした(ステータス画面でアイテムをクリックした)場合、実際に外したかどうかに関わらず、指定済みだった移動命令が強制的に解除されます。装備の変更後は移動命令の再確認を推奨します
・一部のアイテムを除き、戦場で倒れた指揮官のアイテムは勝者側の指揮官で装備欄に空きがあるものが拾う可能性があります
・戦闘外で倒れた指揮官のアイテムは消失します。たとえ州に研究所があったとしても、病死者などのアイテムは失われます
・研究Lv8以上のアイテムは全てユニークアイテムで、同時に1つしか存在できません。何らかの形で失われた場合は再度作製可能です
・研究Lv12扱いのアイテムは主にイベントや中立州などで現れる指揮官が所持している特殊なアイテムで、任意に入手するにはWishが必要です。これらもユニークアイテムと見なされます
*表記に関する補足
-命中時効果:その武器による攻撃が敵にダメージを与えられたときにのみ発動するサブ効果。ただし射撃武器の場合は必ず発動する(命中判定は別)。毒を塗った武器など、単体への効果が主体
-攻撃時効果:その武器による攻撃を行うと、その成否を問わず(一部は命中判定には成功する必要あり)常に発動するサブ効果。振るだけで周囲に炎を浴びせる武器など、範囲への効果が主体
-○○属性:その武器の全ダメージがその属性と扱われる。炎を纏う武器など、物理ダメージ+属性ダメージの場合は上記のサブ効果が付加されている
-対盾ボーナス:盾を持つ敵に対しての攻撃において、攻撃スキルに+2のボーナスが付く(盾の回避率無視は誤り。Dominions2では実際に盾を完全無視していた)
-ボーナス武器:他の武器と干渉しない特殊な攻撃を行うもの。このタイプの武器は、武器を複数装備したことによる攻撃スキルへのペナルティに影響しない
-最大ダメージ1:その武器による攻撃は最大でも1ダメージしか与えられない。ただし、その武器が連鎖発動するサブ効果には影響が無い
-HP吸収(上限5):通常のHP吸収と効果そのものは同じだが、最大でも5ダメージ分しか吸収しない。しかし敵に与えるダメージの上限とはならない
-効果範囲:その武器の攻撃が影響する範囲。上記したサブ効果による範囲効果は含まない。範囲が2以上の場合、攻撃したマスからランダムに広がり、時には攻撃者自身を巻き込む
-抵抗貫通ボーナス:抵抗可能・容易な魔法を使用した際、その突破判定にボーナスが付く。抵抗可能な武器に対しての影響はない模様
-[[Horror Mark]]付加:他の付加とは異なり、装備したままターンが経過するたびに一定の確率でHorror Markがかかる。装備し続ければ自然にHorror Markが強化される
-発狂:同じく毎ターン一定確率でInsaneの値が増加していく
-[[Curse]]付加:他の付加と同じく装備した瞬間に付与されるが、装備を外しても残り続ける
-病気付加:同じく装備解除しても残る。また、装備されている限りは治すことはできない。病気の影響を受けない指揮官でも付与はされるが、効果は無い
-Affliction:同じく装備解除しても残り、装備されている限りは治すことはできない
-水中呼吸付与:1の場合は装備者のみ。それ以外は合計して数値分までのサイズの兵士にも影響する(ただし装備者自身も含む)
-飛行付与:同じくサイズ合計で数値分までの兵に影響(装備者も含むのも変わらない)。戦闘中は装備者のみ効果あり
-地上呼吸付与:同上だが、数値1のものしか存在しないので実質的に本人用
-自動祝福:装備者が常時[[Blessing]]の効果を受ける。元々Sacredを持たない場合でも効果あり
-指揮上限:一般ユニットの指揮上限を増加。ボーナスの合計が100を超えるとAweが自動付加され、以後25ごとに補正値が+1される
-精霊魔法ブースト:火・水・風・地の4属性の魔法スキルをブーストする。英語表記ではElemental
-魔術ブースト:星・死・緑・血の4属性の魔法スキルをブーストする。英語表記ではSorcery
-全魔法ブースト:火・水・風・地・星・死・緑・血の8属性の魔法スキルをブーストする。聖魔法は対象外
-○Gem生産:毎ターンその属性のGemを指揮官の装備欄に生産する。Fever Fetishのみ、装備者のHPの減り具合が生産確率に影響する
-鹵獲不可:戦闘に勝利したとき、倒した敵から取得しないアイテム。ただし倒された味方から取得する可能性はある
-割引不可:鍛造ボーナスなど、作製時の必要Gem数を削減する効果から恩恵を得られない。主に血魔法系のアイテム、とくに契約系や心臓系が持つ
**[[片手武器]]
#include(片手武器)
**[[両手武器]]
#include(両手武器)
**[[盾]]
#include(盾)
**[[兜]]
#include(兜)
**[[鎧]]
#include(鎧)
**[[靴]]
#include(靴)
**[[その他]]
#include(その他)
**おまけ:属性ブースター集
各属性のスキルブースター作製条件(非アーティファクト=量産可能なもののみ)
魔法レベルを決める際の目安にしてください。
-火
--Flame Helmet:火4。研究レベル4、兜装備。持続的疲労ペナルティ
--Skull of Fire:火1死1。研究レベル6、その他装備。冷気耐性低下
-水
--Robe of the Sea:水3。研究レベル4、鎧装備
--Water Bracelet:水1。研究レベル6、その他装備
-風
--Winged Helmet:風4。研究レベル4、兜装備
--Bag of Winds:風4。研究レベル4、その他装備
-地
--Earth Boots:地2。研究レベル4、靴装備
--Blood Stone:地2血3。研究レベル4、その他装備。毎ターン地Gem自動生成
-星
--Starshine Skullcap:星2。研究レベル6、兜装備。魔法抵抗力増加
--Crystal Coin:地2星2。研究レベル4、その他装備
-死
--Skull Staff:死2。研究レベル4、両手装備
--Skullface:死4。研究レベル6、兜装備
-緑
--Thistle Mace:緑2。研究レベル4、片手装備
--Treelord's Staff:緑5。研究レベル6、両手装備。補正値+2
--Armor of Twisting Thorns:緑2血3。研究レベル4、鎧装備。装備解除不可、血魔法ブースト兼任
--Moonvine Bracelet:星1緑3。研究レベル6、その他装備
-血
--Blood Thorn:血4。研究レベル6、片手装備
--Armor of Souls:血5。研究レベル2、鎧装備。魔法抵抗力増加
--Armor of Twisting Thorns:緑2血3。研究レベル4、鎧装備。装備解除不可、緑魔法ブースト兼任
--Brazen Vessel:血4。研究レベル4、その他装備
-精霊魔法(火水風地)
--Staff of Elemental Mastery:火4水4、もしくは風4地4。研究レベル6、両手装備
-魔術(星死緑血)
--Ring of Sorcery:星5。研究レベル6、その他装備
-全魔法(火水風地星死緑血)
--Robe of the Magi:風5血5。研究レベル6、鎧装備。Horror Mark付加
--Ring of Wizardry:星6。研究レベル6、その他装備
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