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&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。} &color(red){よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。} #contents *制約について 1つの能力に制約は3つまでつける事が可能です 同様の制約を2つ以上設けることはできません **消費型制約 ***ステータス消費 一度に消費できるのは各ステータスにつき上限5ポイントまで 消費型の制約は基本的に失った数値は戻りません 死亡制約は相手に既定のDPが入ります -攻撃消費:1につき+5% -防御消費:1につき+5% -体力消費:1につき+5% -精神消費:1につき+5% -移動力消費:1につき+15% ***その他消費 -DP消費:1につき+25%(上限4 DPがなければ使えない) -永続行動不能:+40% -永続戦線離脱:+40% -自分死亡:+50% -能力範囲内の任意の味方が死亡:40% **制限型制約 大体半分くらいの相手にしか効果が無い(男のみ)とかは0.8倍くらいだと思って下さい 1チームに1〜2人くらいはいるだろってレベルで0.75倍 その辺が基準になります 参加者全員の中でもしかしたら一人いるかもって博打で0.4〜0.5倍 その制限するくらいなら能力使わねーよ、ていうか使う気ないだろってレベルで最高で0.2倍くらいまで ***対象制限 &color(red){対象制限の上限は0.1倍まで} -女性(男性)にのみ有効:0.8倍 -1年生(2or3or教師)にのみ有効:0.75倍 -ゲストにのみ有効:0.7倍 -シークレットにのみ有効:0.8倍 -両性(無性)にのみ有効:0.7倍 -転校生にのみ有効:0.8〜0.5倍 &font(red){基本は一律で0.8倍。GKの完全なフィーリングで数値変動。ゲームに与える影響が小さいほど数値的においしい。} -特定種族(人間以外)のみ有効:0.5〜0.1倍 ***場所制限 &color(red){場所制限の上限は0.7倍まで} -特殊マス(種類指定)でしか使えない:0.8倍 -特殊マスでしか使えない:0.9倍 -敵エリアでしか使えない:0.85倍 -敵陣最奥列でしか使えない:0.7倍 ***機会制限 &color(red){機会制限の上限は0.7倍まで} -1ターン目にしか使えない:0.8倍 -最終ターンにしか使えない:0.7倍 -スタメンだと使えない:0.8倍 -1度しか使えない:0.9〜0.7倍 &font(red){基本は一律で0.9倍。GKの完全なフィーリングで数値変動。ゲームに与える影響が小さいほどおいしい。} - ***コピー制限 -一度発動された能力のみ:0.8倍 -敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:0.7倍 -敵から能力を受けなければコピーできない:0.6倍 -直接殺した相手の能力しかコピーできない:0.6倍 -未公開の敵シークレットしかコピーできない:0.6倍 - **精神攻撃 精神が0の相手にしか効果がありません 複数効果がある能力の場合 精神攻撃とそれ以外の効果を組み合わせる事はできません -精神攻撃:+100% **カウンター&パッシヴ &color(red){トリガー+カウンタータイミング} ***トリガー -敵の行動による死亡:20 -無条件死亡:15 -敵から戦線離脱を受ける:30 -味方が死亡:15 -敵が死亡:15 -敵味方の誰かが死亡:10 -敵の特殊能力を受ける:10 -敵の通常攻撃を受ける:10 -味方が敵の特殊能力を受ける:5 -味方が敵の通常攻撃を受ける:5 -離脱する:5 -侵入する:0 その他場合に応じて ***カウンタータイミング -先手:−10〜(大体30くらいですが状況に応じて大幅に上限します) -同時:0(同時処理がGKの限界を超えるような複雑なものは先手か後手になりますのでご了承ください) -後手:5
&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。} &color(red){よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。} #contents *制約について 1つの能力に制約は3つまでつける事が可能です 同様の制約を2つ以上設けることはできません **消費型制約 ***ステータス消費 一度に消費できるのは各ステータスにつき上限5ポイントまで 消費型の制約は基本的に失った数値は戻りません 死亡制約は相手に既定のDPが入ります -攻撃消費:1につき+5% -防御消費:1につき+5% -体力消費:1につき+5% -精神消費:1につき+5% -移動力消費:1につき+15% ***その他消費 -DP消費:1につき+25%(上限4 DPがなければ使えない) -永続行動不能:+40% -永続戦線離脱:+40% -自分死亡:+50% -能力範囲内の任意の味方が死亡:40% **制限型制約 大体半分くらいの相手にしか効果が無い(男のみ)とかは0.8倍くらいだと思って下さい 1チームに1〜2人くらいはいるだろってレベルで0.75倍 その辺が基準になります 参加者全員の中でもしかしたら一人いるかもって博打で0.4〜0.5倍 その制限するくらいなら能力使わねーよ、ていうか使う気ないだろってレベルで最高で0.2倍くらいまで ***対象制限 &color(red){対象制限の上限は0.1倍まで} -女性(男性)にのみ有効:0.8倍 -1年生(2or3or教師)にのみ有効:0.75倍 -ゲストにのみ有効:0.7倍 -シークレットにのみ有効:0.8倍 -両性(無性)にのみ有効:0.7倍 -転校生にのみ有効:0.8〜0.5倍 &font(red){基本は一律で0.8倍。GKの完全なフィーリングで数値変動。ゲームに与える影響が小さいほど数値的においしい。} -特定種族(人間以外)のみ有効:0.5〜0.1倍 ***場所制限 &color(red){場所制限の上限は0.7倍まで} -特殊マス(種類指定)でしか使えない:0.8倍 -特殊マスでしか使えない:0.9倍 -敵エリアでしか使えない:0.85倍 -敵陣最奥列でしか使えない:0.7倍 ***機会制限 &color(red){機会制限の上限は0.7倍まで} -1ターン目にしか使えない:0.8倍 -最終ターンにしか使えない:0.7倍 -スタメンだと使えない:0.8倍 -1度しか使えない:0.9〜0.7倍 &font(red){基本は一律で0.9倍。GKの完全なフィーリングで数値変動。ゲームに与える影響が小さいほど数値的においしい。} - ***コピー制限 -一度発動された能力のみ:0.8倍 -敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:0.7倍 -敵から能力を受けなければコピーできない:0.6倍 -直接殺した相手の能力しかコピーできない:0.6倍 -未公開の敵シークレットしかコピーできない:0.6倍 - **精神攻撃 精神が0の相手にしか効果がありません 複数効果がある能力の場合 精神攻撃とそれ以外の効果を組み合わせる事はできません -精神攻撃:+100% **カウンター&パッシヴ &color(red){トリガー+カウンタータイミング} ***トリガー -敵の行動による死亡:20 -無条件死亡:15 -敵から戦線離脱を受ける:30 -味方が死亡:15 -敵が死亡:15 -敵味方の誰かが死亡:10 -敵の特殊能力を受ける:10 -敵の通常攻撃を受ける:10 -味方が敵の特殊能力を受ける:5 -味方が敵の通常攻撃を受ける:5 -離脱する:5 -侵入する:0 その他場合に応じて ***カウンタータイミング -先手:−10〜(大体30くらいですが状況に応じて大幅に上限します) -同時:0(同時処理がGKの限界を超えるような複雑なものは先手か後手になりますのでご了承ください) -後手:5

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