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ID+ゲーム名

_S ULJS-00266
_G Dot hack Link

お金、変動すると最大

_C0 Money Max To Buy
_L 0x2025F780 0x00000000
_L 0x2025F7BC 0x0A297DE2

GPがMAXになる

_C0 GP MAX
_L 0x20689F00 0x05F5E0FF
_L 0x208D9710 0x05F5E0FF

1匹倒すとLvアップ

_C0 tokio exp
_L 0x20688E28 0x003C03E7

_C0 mimiru exp
_L 0x20688F3C 0x003C03E7

_C0 subaru exp
_L 0x20689050 0x003C03E7

_C0 tukasa exp
_L 0x20688F98 0x003C03E7

_C0 ginkan exp
_L 0x20688FF4 0x003C03E7

_C0 kaito exp
_L 0x20689330 0x003C03E7

_C0 blackrose exp
_L 0x20689108 0x003C03E7

_C0 mistral exp
_L 0x20689164 0x003C03E7

_C0 barumundo exp
_L 0x2068921C 0x003C03E7

HP無限

_C0 HP 9999
_L 0x2068ce18 0x0000270f

SP無限

_C0 SP 9999
_L 0x2068ce1A 0x0000270f

スバル親密度MAX

_C0 subaru sinmitsu
_L 0x1068903c 0x000003e8

つかさ親密度MAX

_C0 tsukasa sinmitsu
_L 0x1068cf84 0x000003e8

カイト親密度MAX

_C0 kaito sinmitu
_L 0x1068931C 0x000003E8

銀漢親密度MAX

_C0 ginkan sinmitu
_L 0x10688FE0 0x000003E8

ジョブチェンジ

+ ...

コンボゲージ全範囲エクセレント

_C0 UniCom Gage Excellent
_L 0x201BE650 0x3C030300

アイテム変更

_C0 Item Change 1st
_L 0x20689C88 0x00yyzzzz
  • 次アイテムは+4h
  • yy 個数
  • zzzz アイテム種類
+ ...
+ ...

アイテム全種

消費アイテム50個
_C0 ALL ITEM 50 (Consumables) 1/2
_L 0x40689C88 0x00030001
_L 0x00320001 0x00000001
_L 0x40689C94 0x00030001
_L 0x00320032 0x00000001
_L 0x40689CA0 0x00030001
_L 0x00320064 0x00000001
_L 0x40689CAC 0x00030001
_L 0x00320096 0x00000001
_L 0x40689CB8 0x00030001
_L 0x003200C8 0x00000001
_L 0x40689CC4 0x00030001
_L 0x003200FA 0x00000001
_L 0x40689CD0 0x00020001
_L 0x0032012C 0x00000001
_L 0x40689CD8 0x00020001
_L 0x0032015E 0x00000001
_L 0x40689CE0 0x00050001
_L 0x00320190 0x00000001
_C0 ALL ITEM 50 (Consumables) 2/2
_L 0x20689CF4 0x003201AE
_L 0x20689CF8 0x003201B8
_L 0x20689CFC 0x003201C2
_L 0x40689D00 0x00040001
_L 0x003201F4 0x00000001
_L 0x20689D1C 0x003202BC
_L 0x20689D20 0x00320320
_L 0x40689D24 0x000C0001
_L 0x003203E8 0x00000001
_L 0x40689D54 0x00030001
_L 0x0032044C 0x00000001
_L 0x40689D60 0x001B0001
_L 0x00322710 0x00000001
_L 0x40689DCC 0x00030001
_L 0x00324E28 0x00000001
_L 0x40689DD8 0x00050001
_L 0x00324E3F 0x00000001
_L 0x20689DEC 0x00324E4E
_L 0x20689DF0 0x00324E3D

貴重品全部揃う
_C0 Valuables Item 1/2
_L 0x20689DF4 0x00014E20; クロノ・コア(青)
_L 0x20689DF8 0x00014E21; クロノ・コア(赤)
_L 0x20689DFC 0x00014E22; クロノ・コア(黒)
_L 0x20689E00 0x00014E23; クロノ・コア(白); 
_L 0x20689E04 0x00014E24; 赤い鍵
_L 0x20689E08 0x00014E25; 青い鍵
_L 0x20689E0C 0x00014E26; チムのぬいぐるみ
_L 0x20689E10 0x00014E27; 割引券
_L 0x20689E14 0x00014E2B; ハラキリソード
_L 0x20689E18 0x00014E2C; アカシャの羅針
_L 0x20689E1C 0x00014E2D; コスプレグッズ
_L 0x20689E20 0x00014E2E; 番匠屋ファイル
_L 0x20689E24 0x00014E2F; 天城の手記
_L 0x20689E28 0x00014E30; ア#の!=
_L 0x20689E2C 0x00014E31; 黄昏の碑文データ
_L 0x20689E30 0x00014E32; 赤のクロノチップ
_L 0x20689E34 0x00014E33; 青のクロノチップ
_L 0x20689E38 0x00014E34; 白のクロノチップ
_L 0x20689E3C 0x00014E35; 黒のクロノチップ
_L 0x20689E40 0x00014E36; 清浄のクロノアコア
_L 0x20689E44 0x00014E37; 紅蓮のクロノコア
_L 0x20689E48 0x00014E38; 深遠のクロノコア
_L 0x20689E4C 0x00014E39; 明星のクロノコア
_C0 Valuables Item 2/2
_L 0x20689E50 0x00014E3A; 女王のシンボル
_L 0x20689E54 0x00014E3B; 月光のシンボル
_L 0x20689E58 0x00014E3C; 再誕のシンボル
_L 0x20689E5C 0x00014E3E; 黄昏の凶兆データ
_L 0x20689E60 0x00014E44; パープルチェリー
_L 0x20689E64 0x00014E45; エノコロ草
_L 0x20689E68 0x00014E46; 碑文の断片
_L 0x20689E6C 0x00014E47; 聖剣バルムンク
_L 0x20689E70 0x00014E48; 暗殺者の編み笠
_L 0x20689E74 0x00014E49; スイカズラの花
_L 0x20689E78 0x00014E4A; スイカズラの種
_L 0x20689E7C 0x00014E4B; 刹那のメダル
_L 0x20689E80 0x00014E4C; 共闘のメダル
_L 0x20689E84 0x00014E4D; 怒涛のメダル
※貴重品は個別指定できるようにシリアル化してないので長いです…
※使う際は前もってアイテム全削除をしておくといいと思います。

全貴重品揃う(シリアル化)
_C0 Valuables Complete
_L 0x40689DF4 0x00080001
_L 0x00014E20 0x00000001
_L 0x40689E14 0x00120001
_L 0x00014E2B 0x00000001
_L 0x20689E5C 0x00014E3E
_L 0x40689E60 0x000A0001
_L 0x00014E44 0x00000001
※シリアル化しただけなので上のコードと同じです。

所持アイテム全削除

_C0 Item All Delete
_L 0x40689C88 0x00800001
_L 0x00000000 0x00000000
※アイテム全取得などで不具合があった場合用。
※1~128個までのアイテムを削除(アイテム種類の総数が128個のようなので)。
※手持ちのアイテム種類の数の分だけ削除した方がいいかも。

フィールド

敵を倒した数
_C0 Enemy Knockdown Count
_L 0x005FB0B4 0x000000yy
UCフィニッシュ
_C0 UC Finish
_L 0x105FB0C2 0x0000zzzz
クロスレンゲキ
_C0 Cross Rengeki
_L 0x005FB0C0 0x000000yy
宝箱あけた数
_C0 TreasureBox Open Count
_L 0x005FB0BA 0x000000yy
オブジェクト壊した数
_C0 Object destruction Count
_L 0x005FB0BE 0x000000yy
  • yy=0~63
  • zzzz=0~03E7
    • リザルトではなく、フィールド上での数値です。
    • UCフィニッシュだけは、発動レベル毎のポイント加算のようです。







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