counterstrike @ ウィキ
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counterstrike @ ウィキ
ja
2009-07-25T23:30:59+09:00
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メニュー
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-[[ルール・マナー]]
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wikiガイド
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2009-07-25T23:30:59+09:00
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ルール・マナー
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/8.html
*マナー
ここでのマナーとは、日本でのCS1.6の試合をする上でのマナーです。
一般的と思われる事を書いているつもりですが、状況に応じて
柔軟に対応してください。
お互いがマナーを守れば、何も問題が起きることなく
スムーズに試合ができますからね。
**ネタ武器を使用しない。
CS1.6では、ある程度使う武器が決まっています。
ですのでそれ以外の武器を使うと、「俺達舐められてるんじゃねーの?」
と勘違いされることがあります。
もし買ってしまった場合は、その場で捨てるか、相手に一言いいましょう。
(ラウンド終了後に、sorry miss buyなど)
使える武器。
・pistol・
Glock,USP,DE
・smg・
MP5
・Rifle・
Famas,Galil,M4,AK47,AWP
使えるが、あまり良い気がしない武器
・smg・
p90,tmp
・rifle・
AUG,SSG552,G3
ちなみに盾は、暗黙の了解で禁止となっています。
**試合開始前に、相手を殺さない。
作戦などを話し合ってる間にkillされると、誰でも気分悪くなりますよね。
ただ間違いでkillしてしまう場合もあるので、その時は謝りましょう。
逆に相手が謝ってきたら、np(ノープロブレム・問題ないよ)等と返しましょう。
*ルール
試合をする上で、暗黙の了解ではありますが、禁止されている事があります。
例えばD2のレッジ上からAlongを覗くことや、FBバグなど。
故意でなくとも、やってしまう場合があるので、クランのメンバー等に
聞いておきましょう。
2007-04-12T04:58:32+09:00
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試合の流れ
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/6.html
**サーバにjoinしよう
まずサーバにjoinします。
ircででたアドレスのサーバに入ってください。
入り方は主に以下の2つの方法があります。
steamのサーバリストからfavoritesを選び、add a severのボタンを押して
でてきたダイアログにサーバのアドレスを打ち込み・ペーストします。
そうするとfavoritesのリストにそのサーバがでてくるので、ダブルクリックしパスを入れます。
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CSを起動し、コンソールに
connect サーバアドレス;password パスワード
といった感じに打ち込みます。
例:connect cs.ath.cx:27015;password cswiki
アドレスとパスワードの間の記号は、セミコロンです。
ちなみにアドレスは2つの形式で貼りだされます。
210.154.12.155:27016のような数字の羅列もあればhokkaido.ddo.jp:27017のように
ウェブのアドレスのような形式の時もあります。どちらも意味は一緒なので同じように使えます。
**サーバにjoinした後
TrかCTどちらかに入りますが、味方のクランがいるチームに入りましょう。
誰もサーバにいなければ好きな方で、どちらか一方に相手がいればその反対のチームへ。
ちなみにずっと入らないでいると、相手のボイスチャットが聞こえてしまうので
場合によっては失礼な行動になってしまいますので、注意してください。
ちらほらメンバーが集まってくると、クランのメンバーが作戦や戦術を話しはじめます。
良く聞いておきましょう。
またCTなら、守る場所を指定されます。試合に使われるマップは殆どdeのc4爆弾設置マップで
c4を設置する場所は2つあります。Trがその2つの場所へたどり着くまでに通る経路をCTは守ることになります。
自分の場所だけではなく、他の味方の場所も良く聞いておきましょう。
味方も相手も5人そろって、準備が終われば「準備完了・いつでも試合できる」という意味の
rdyをオールチャットで出します。これはクランのリーダーなどが大抵だしますね。
そして相手もrdyがでると、いよいよ試合開始直前です。この時lo3と言って、リスタートが3回かかります。
3回かかった後から試合開始です。
この時みなglやhfと言いますが、これはgood luck(幸運を)やhave fun(楽しみましょう)の略です。
**試合開始!
Trは前もって言われた作戦を。CTは守れと言われた場所に行きます。
初心者には、大抵の場合誰かがサポートしてくれるので、指示をしっかり聞き行動しましょう。
15ラウンドが終了すると、前半が終了しTrとCTのチームチェンジとなります。
この時すみやかにチームチェンジしましょう。そうしないと相手と鉢合わせになってしまうので。
ちなみに前半終了時にみなghと言いますが、これはgood half(前半戦お疲れ・良い前半戦だった)の略です。
後半は、前半と同じようにまた作戦などの準備をし、両チームにrdyがでると後半戦開始です。
CSの試合は16ラウンド先取で終わりなのですが、大抵はその後のラウンドも消化します。
これを消化有りといいます。16ラウンド先取で終わりの時は消化無しと言います。
試合終了後にみなggと言いますが、これはgood game(おつかれさま・良い試合でした。)の略です
試合が終わったら、すみやかにサーバから切断しましょう。
ircでのお疲れ様等、挨拶を忘れずに:)
2007-04-12T04:34:18+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/1.html
**Counter-Strikeの試合についてのwiki
まだCSの試合をしたことがない人に試合の面白さを知ってもらうためのwikiです。
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等をご活用ください
2006-12-07T13:55:02+09:00
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試合とは
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/4.html
**試合とは
決められた日時においてクラン(後述)同士が一定のメンバー・ルールで対戦を行うことを
「試合」あるいは「クラン戦」と呼びます。
誰でも自由に参加・退室できるパブリックサーバー(野鯖)と異なり、
連携や戦術などが非常に重要で、また大会などで用いられる競技性の高い形式です。
気の知れた仲間同士で本気の対戦をしたり
これに向けて作戦を練ったり練習をしたりと野鯖とは全く違った楽しみ方ができるので
まだ試合をしたことがない方はぜひとも体験してみてはどうでしょうか。
このクラン戦はCounter-Strikeの醍醐味ともいえる対戦形式のひとつで、
国内でも日夜数多くのクラン戦が行われています。
MMOのギルド戦やGunzのクラン戦など他のゲームでも同様の試合が行われていますが、
CSの試合には長年のノウハウが蓄積されており、他にはない魅力を持っていると言われています。
**クランとは
そのような試合を行うために結成されるチームを「クラン」と呼びます。
メンバーはIRCやボイスチャットソフトなどを使って
雑談を交えながら練習をしたり作戦を練ったりと活動をしています。
いうまでもなくCSというゲームはチームプレイが非常に重要で
ゲーム中の息の合った連携やゲーム外での戦術会議など共同作業が必要とされるため
メンバーたちには日ごろから親交を深めやすい環境が整っています。
したがってCSのクラン活動を通じてオフ会を行ったり
CSをやめてしまっても末永い付き合いを深めているクランも多数あるようです。
一言にクランといってもその形態はさまざまで、
毎日欠かさず練習や試合を行っているような熱心なクランから
雑談を中心にやりたいときにたまに試合をしているようなマッタリとしたクラン、
LAN大会やイベントなどオフラインを中心に活動しているクランなどもありますし、
メンバー数も5,6人から30人以上など幅広く、
できたてホヤホヤなクランから、長年活動を続けている老舗クランもあります。
また、多くのメンバーが他のクランと掛け持ちをしていたりなど
単に仲のよい友人と一緒に試合をするだけの集合を「クラブ」と呼ぶこともあります。
なお、プレイネームの先頭などに付けられた「クランタグ」といわれる一定の文字列が
そのプレイヤーがそのクランのメンバーであることを示しています。
[Clanname]Playername や Clanname / Playername など、表記はさまざまです。
**cs1.6の試合形式
CS1.6における試合は、主に5人vs5人で行われます。
1ラウンド1分45秒の全30ラウンドがあり、16ラウンド先取したクランが勝ちとなり
ます。(2006年11月現在の主流。ラウンド数や時間は大会によることも)
また前半・後半があり、後半への切り替えでTrとCTのチームチェンジがあります。
大会のように16ラウンド先取で止める事を「消化(ラウンド)無し」
決着が付いても30ラウンド行う事を「消化(ラウンド)有り」と言います。
野良試合、練習試合の主流は消化有りですが、消化無しにする場合は事前に相手に
確認しましょう。
2006-12-07T13:26:59+09:00
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ルール
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/7.html
**試合のルール
1ラウンドの時間は1:45秒
総ラウンドは前半・後半15ラウンドづつで、計30ラウンド。16ラウンド先取で勝ち。
Trの勝利条件は、c4爆破かCTを全員倒す。
CTの勝利条件は、c4爆弾解除かTrの殲滅。またはラウンドの時間切れ。
**マナー
試合開始直後や終了後に挨拶をしましょう。
基本的に試合中のオールチャットは、あまり良く受け取られません。
ネタ武器は買わないようにしましょう。買ったら捨てる方がいいです。
ネタ武器とは、一般的に使われない武器のことを指します。
以下の武器は、個人的にネタ武器ではないと思われる武器の一覧です。
アサルトライフル
galil,famas,m4a1,ak47,aug,sig552,awp
サブマシンガン
mp5
ピストル
usp,glock,deserteagle
これら以外の武器を使うと、確実に相手のヒンシュクを買います。
16ラウンド先取した・先取された後の消化ラウンドも、萎えないでやりましょう。
手を抜くことは非常に失礼です。(手を抜かれているのは、結構分かりますよ)
**禁止事項
バグを利用しない。
バグFB等、マップのバグを利用したテクニックは絶対に使ってはいけません。
(後日詳しくバグについて説明)
チートはだめです。ゼッタイ。
2006-11-29T15:49:40+09:00
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試合をしよう
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/5.html
**IRCを使う
cs1.6で試合をするには、ircを使わなければなりません。
ircとは簡単いえば、チャットをするためのネットワークです。
また、それに参加するためにircクライアントが必要となります。
ircについては、以下のサイト等を参考にしてください。
[[Limechat>http://limechat.net/]]
[[irc普及委員会>http://irc.nahi.to/]]
大抵のクライアントには、オプション機能にキーワード反応があります。
これは決められたキーワードがチャットで出ると、音を鳴らしてくれるという便利なものです。
自分の名前等を登録しておけば、誰かが声を掛けてきてもすぐ反応できるでしょう。
**クランに入ろう
実際に試合するためには、5人メンバーを集めなければいけません。
cs1.6を持っている知人や友人を5人集めるのは、普通無理なので
クランに入るのが手っ取り早いでしょう。
クランとは、民族や同じ志を持った人の集まりのことで、CS1.6のクランは
試合をするためのチームといった感じですね。
クランに入る方法は2つあり、クランのircのチャンネル(ch)で申し込むか、
クランの掲示板等に書き込む方法があります。
ircのchに申し込みに行くのが一般的ですね。
ちなみにクランのchは主に2つあります。入隊申し込みや試合申し込み用のchと
メンバー専用chがあります。
日本のクランについては、以下のサイトを参考にしてください。クランリスト等があります。
[[negitaku>http://www.negitaku.org/index.php]]
[[counterstrike 1.6 2chテンプレ>http://them.lomo.jp/CS/pukiwikiCS/index.php]]
**試合をしたい
上述のクランに参加すると、いよいよ試合ができます。
現在の日本では、20時から25時が活発に試合が行われている時間なので
その時間帯にクランのchにいれば、試合ができるでしょう。
大抵その時間になるとリーダーか誰かがメンバーを集める時に点呼します。
この時、名前やクランごとに決められたキーワード(集合!とか点呼!等)で点呼するので、
ircクライアントで登録しておきましょう。
ここで5人集まれば試合申し込みとなります。点呼や試合の申し込み作業は、
クランの先輩方がやってくれるので心配ありません。
試合が決まると、「試合決まった」「cs.ath.cx:27015 pass cswiki」といった感じで
サーバのIPが貼られます。ここにjoinすると、いよいよ試合が始まります!
Good luck and have fun!
2006-11-29T15:01:33+09:00
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メニュー2
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/3.html
**更新履歴
#recent(20)
2006-11-29T13:55:23+09:00
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