039 プリン

ぶんるい ふうせんポケモン

タイプ ノーマル 

とくせい メロメロボディ

たかさ 0.5m

おもさ 5.5kg

タマゴグループ ようせい 


  レベルアップで覚えられるわざ
Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果

  • うたう ノーマル - 55 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする

5 まるくなる ノーマル - - 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる

9 はたく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃

13 かなしばり ノーマル - 80 20 変化 単体 相手が直前に出したわざを、数ターンの間使えなくする

17 ころがる いわ 30 90 20 物理 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが増える。「まるくなる」を使った後はダメージが2倍

21 おうふくビンタ ノーマル 15 85 10 物理 単体 1ターンに2~5回連続で攻撃する

25 ねむる エスパー - - 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる

29 のしかかり ノーマル 85 100 15 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする

33 ジャイロボール はがね 1 100 5 物理 単体 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150)

37 めざましビンタ かくとう 60 100 10 物理 単体 「ねむり」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「ねむり」状態は治る

41 ものまね ノーマル - - 10 変化 単体 相手が最後に使ったわざを、そのバトル中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)

45 ハイパーボイス ノーマル 90 100 10 特殊 相手2体 通常攻撃

49 すてみタックル ノーマル 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける



わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果

1 きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない

3 みずのはどう みず 60 100 20 特殊 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする

6 どくどく どく - 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える

10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる

11 にほんばれ ほのお - - 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる

13 れいとうビーム こおり 95 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする

14 ふぶき こおり 120 70 5 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする

16 ひかりのかべ エスパー - - 30 変化 全体 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く

17 まもる ノーマル - - 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)

18 あまごい みず - - 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる

20 しんぴのまもり ノーマル - - 25 変化 全体 5ターンの間は交代しても状態異常にならない

21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い

22 ソーラービーム くさ 120 100 10 特殊 単体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(「ひざしがつよい」時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減)

24 10まんボルト でんき 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にする

25 かみなり でんき 120 70 10 特殊 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分

27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)

28 あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる

29 サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる

30 シャドーボール ゴースト 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる

31 かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す

32 かげぶんしん ノーマル - - 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる

33 リフレクター エスパー - - 20 変化 全体 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる)

34 でんげきは でんき 60 - 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる

35 かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける

38 だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」にする。「こおり」状態ならとける

42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍

43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。

44 ねむる エスパー - - 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる

45 メロメロ ノーマル - 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない

49 よこどり あく - - 10 変化 単体 相手がそのターンに使用した、回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう

56 なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う

57 チャージビーム でんき 50 90 10 特殊 単体 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる

58 こらえる ノーマル - - 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る

60 ドレインパンチ かくとう 60 100 5 物理 単体 相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復する

67 リサイクル ノーマル - - 10 変化 自分 持っている道具を1回使っても、もう1度使うことができる

70 フラッシュ ノーマル - 100 20 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる

73 でんじは でんき - 100 20 変化 単体 相手を「まひ」状態にする

74 ジャイロボール はがね 1 100 5 物理 単体 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150)

76 ステルスロック いわ - - 20 変化 特殊 相手がポケモンをくり出すたびにダメージを与える。このダメージはタイプの相性の影響を受ける

77 じこあんじ ノーマル - - 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける

78 ゆうわく ノーマル - 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない

82 ねごと ノーマル - - 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う

83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる

85 ゆめくい エスパー 100 100 15 特殊 単体 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する

86 くさむすび くさ 1 100 20 特殊 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる

87 いばる ノーマル - 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる

90 みがわり ノーマル - - 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る

H4 かいりき ノーマル 80 100 15 物理 単体 通常攻撃


By   鏡音
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最終更新:2008年02月03日 21:19
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