抜けクリの予備知識~白兵戦の仕組み~


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抜けクリを狙おう!

 

 …最初に言い訳してしまいます! 精度を高めていくためにはもっと細かく理解をしていく必要があるとは思いますが、なるべく事象を単純化して記していきたいと思います。

 

 艦隊戦において、味方が白兵に突入して敵艦の動きを止めている間に、敵艦の船尾もしくは船首を狙う位置に移動し、白兵終了と同時にクリティカルが入るようにする、というものです。

 以下、抜けクリ成功に向けてまとめてみます。

 

 

抜けクリの予備知識~白兵戦の仕組み~

    先攻、後攻

白兵戦が開始になると、画面右下に船員数・攻撃力・防御力等が表示されるグラフィックが出現します。左側が自船、右側が相手です。

 その中に「剣」と「盾」の絵がありますね。

 

剣…先攻

盾…後攻

 

となっています。

 

    撤退

撤退の方法には

1)撤収の鐘を使う

2)撤退ボタンを押す(素撤退)

…の2種類があります。

 素撤退は、全ての白兵コマンドに優先して実行される仕組みになっています。

 

    白兵中の時間の流れ

白兵戦開始となると、まず、白兵コマンド入力時間が5秒間あります(初回ターンのみ「白兵戦開始」=1秒目)。

6秒目に先攻側の白兵コマンドを反映した結果が現れます。具体的には、後攻側の船の上に削れた船員数が緑色でマイナス表示されます。

次の1秒(7秒目)で、今度は後攻側の白兵コマンドを反映した結果が現れます。先攻側の船の上に削れた船員数が緑色でマイナス表示されます。

どちらも撤退しなければ、また白兵が再開され、5秒間の白兵コマンド受付時間が発生します。これが、繰り返されていきます。

 

  状況
1秒(白兵開始)  
2秒  
3秒  
4秒  
5秒  
6秒 先攻の入力したコマンドの結果出現
後攻の船の上に緑色の船員マイナス点灯
7秒 後攻の入力したコマンドの結果出現
先攻の船の上に緑色の船員マイナス点灯
1秒(8秒目の数え直し)  
2秒  
3秒  
4秒  
5秒  
6秒 先攻の入力したコマンドの結果出現
後攻の船の上に緑色の船員マイナス点灯
7秒 後攻の入力したコマンドの結果出現
先攻の船の上に緑色の船員マイナス点灯
1秒(8秒目の数え直し)  
2秒  
3秒 以下続く

 

 

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