対戦ルール
対戦の種類
クイックマッチ
オンラインのプレイヤーと協力・対戦できる。
実績/トロフィーの解除、トライアル完了やADAMの獲得ができるのはクイックマッチのみ。
プレイ人数の最低数が集まらなければ、どのゲームも開始することができない。
上限人数に達していないゲームには、途中参戦可能であるが、新規参戦or途中参戦は自分で選べるわけではなくマッチング次第。
集まった人数が少ない場合、待ち続けるより一度抜けてゲームモードを選択しなおしたほうが早くゲームできる場合もあるが、いきなり終了間近のゲームに放り込まれることもある。
マップはランダムで選択されるが、反対票が過半数を超えると別のマップになる。
プライベートマッチ
オンライン上のフレンドと協力・対戦できる。
実績/トロフィーの解除などはできないので注意。
プライベートマッチでは、どのゲームモードも最低プレイ人数は2人から始められる。
1人でも始められるが、当然誰もいないのでゲームにならない。
マップの確認には使えるが、ADAM瓶は落ちていない。
マップはホストが指定したマップになる。
ゲームモード
- 基本事項
- 各ルール共、勝敗に関わるポイントと、自分が獲得できるだけのポイントがある
たとえば「適者生存」や「市民競争」ではキル数ポイントだけが勝敗に関わり、ハッキングやADAM瓶を拾ったときのポイントは自分のADAMボーナスとして得られるだけである
- 研究
- 死んで光っている敵を研究することで追加ダメージボーナスを得られる
- 研究出来るのは1つの死体につき1回のみ
仲間が研究済みの死体、追加ダメージボーナスを既に持っている敵の死体は研究できない
- 研究済みの相手に倒されると研究結果(追加ダメージボーナス)がなしになる
- タレット
- マシンガンタイプとグレネードタイプがある
- ハッキングすると、自動で索敵し敵を攻撃し続けてくれる
- 敵にハッキングされるか、破壊されるまで味方ユニット状態
- 自分や味方チームがハッキングした状態は青ランプ、敵がハッキングした状態は赤ランプが点灯する
- エレクトロボルトやウィンターブラスト、インフェルノ、ホーネットで一時的に攻撃を停止させることができる
- 自動販売機(バリューサーカス)
- 弾薬とEVEを無限に供給してくれるマシン
- ハッキングすると、敵が近づいたときに1度だけボムを落としてくれる
1度ボムを落とすと未ハッキング状態に戻る
- 自分や味方チームがハッキングした状態は青ランプ、敵がハッキングした状態は赤ランプが点灯する
(何故かランプが白のままで正しく表示されない場合がある、途中参戦の場合か?)
- ウィンターブラストで凍結させた状態だとボムを落とさず、その間にハッキングすることもできる
- ビッグダディはハッキングできず、研究もできない
また、ビッグダディになった際、それまでの研究結果(追加ダメージボーナス)もなしになる
ただしビッグダディになったプレイヤーに対する追加ダメージボーナスはなくならない
適者生存
- プレイ人数
- 6~10人(個人戦)
- ルール
- 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり)
- 自分以外のプレイヤーはすべて敵、ひたすら殺し合うゲーム
- ビッグダディ・スーツを拾うとダディになり、倒されるまでビッグダディ状態が続く
- 勝利条件
- 最初に200ポイントを獲得(=20キル)するか、制限時間終了時もっとも高いポイントを獲得する
市民戦争
- プレイ人数
- 6~10人(チーム戦)
- ルール
- 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり)
- アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、相手チームと殺し合うゲーム
- ビッグダディ・スーツを拾うとダディになり、倒されるまでビッグダディ状態が続く
- 自爆して死亡した場合、相手チームの得点にはならない
- 勝利条件
- 先にチームで500ポイントを獲得(=50キル)するか、制限時間終了時、相手チームより高いポイントを獲得する
キャプチャー・ザ・シスター
- プレイ人数
- 6~10人(チーム戦)
- ルール
- 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり)
- アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、ラウンド制で防衛側と解放側をそれぞれ行い、リトルシスターを解放した数を競うゲーム
- 1ラウンドはそれぞれ3分間
- マップ上に通気口は複数あるが、リトルシスターを解放できるのはゴールに指定された1箇所のみなので注意
- 防衛側のチームからは毎回ランダムで選ばれた1人のプレイヤーがビッグダディになりスタートする
ダディは死んだらダディスーツ剥奪(プレイヤーがカスタマイズしたスプライサーとして復活)
- リトルシスターを抱き上げ、場所を移動できるのは解放側のメンバーのみである
- リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能)
- 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち
- リトルシスターを1人解放すると、新しいリトルシスターがシスター初期位置に出現する
- 勝利条件
- 解放側2ラウンド、防衛側2ラウンドの計4ラウンドを行い、得点の高いチームの勝利となる
- 4ラウンド終了時に同点の場合は引き分け
- 3ラウンド目に勝敗が決定した場合、そこでゲーム終了
- 攻略
- 解放側
- シスターの位置からゴールまでの最短・最適ルートを念頭にゲームするのがコツ
開放側はまずゴールの通気口を確認するとよい
シスターを抱えたはいいがゴールがわからずかえって遠くに運んでしまう、というのは避けたい
- フーディニ、エアロ・ダッシュ、ゲイザートラップ、レッグ・アップなどがあると戦略の幅が広がる
- シスター解放直後、防衛側がゴール付近にかたまっている場合は連続得点のチャンス
- 防衛側
- ビッグダディが早い段階で死亡すると、相手に連続得点のチャンスを与えやすい
その為、ダディは前線に出すぎないほうがよいかも
- ビッグダディのセンサーマインをリトルシスター近くに設置しようとしたとき、シスターに判定があるのか爆発してしまうことがあるので注意
- リトルシスターを運んでいる相手にゲイザートラップでダメージを与えると、シスターを落とすのでうまく利用しよう
- 開放動作中のスプライサーにエレクトロボルトなどを当てると動作を中断できるのでうまく利用しよう
縄張り争い
- プレイ人数
- 6~10人(チーム戦)
- ルール
- 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり)
- アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、3箇所のコントロール・ポイントを確保してポイントを競うゲーム
- コントロール・ポイントに近寄るとゲージが増えていきいっぱいにすると自チームのものになりポイントが加算される
- コントロール・ポイントに近づくスプライサーが多いほどゲージのスピードが速くなりすばやく自チームのものにできる
- コントロール・ポイントに敵チームがいる場合は相手を排除しないとゲージが増えなくなる
- コントロール・ポイントの状況は画面上に表示される1~3のアイコンで確認でき、青いアイコンが自チーム、赤いアイコンが敵チームとなっている
- 自チームのコントロール・ポイントが多いほどポイント加算が早くなるため相手より多くのコントロール・ポイントを確保すると有利になる
- 勝利条件
ADAM争奪チーム戦
- プレイ人数
- 6~10人(チーム戦)
- ルール
- 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり)
- アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、リトルシスターを奪い合うゲーム
- リトルシスターを抱えている間、1秒ごとに3ADAMを獲得できる(例:60秒確保すれば180ADAM)
- リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能)
- 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち
- 勝利条件
ADAM争奪戦
- プレイ人数
- 4~6人(個人戦)
- ルール
- 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり)
- 自分以外のプレイヤーはすべて敵、リトルシスターを奪い合うゲーム
- リトルシスターを抱えている間、1秒ごとに3ADAMを獲得できる(例:60秒確保すれば180ADAM)
- リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能)
- 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち
- 勝利条件
- 最初に累積3分間分のADAMを獲得する(取扱説明書には5分間と記載されているが間違いのようです)
ラスト・スプライサー
- プレイ人数
- 6~10人(チーム戦)
- ルール
- 勝利条件
ADAMボーナス
アシスト |
1人につき+5 |
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キル |
1人につき+10 |
自動販売機やタレットのダメージで敵が死亡した場合、ハッキングしたプレイヤーにキルボーナスが加算される |
アシスト |
1回につき+5 |
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連続キル |
1回につき+50 |
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研究写真 |
1回につき+10 |
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ハッキング |
1回につき+10 |
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ADAMの瓶 |
1本につき+10 |
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ダディスーツ |
1回装着につき+50 |
「キャプチャー・ザ・シスター」でダディになってもボーナスなし |
ダディ撃破 |
1体撃破(とどめ)ごとに+100 |
「キャプチャー・ザ・シスター」でダディを倒してもボーナスなし |
シスター解放 |
1人につき+50 |
「キャプチャー・ザ・シスター」のみ |
強奪したADAM |
1秒につき+3 |
「ADAM争奪チーム戦」「ADAM争奪戦」のみ |
順位ボーナス(チーム戦) |
勝利チーム+200敗北チーム+150 |
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順位ボーナス(個人戦) |
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最終更新:2010年06月08日 20:17