武器


※装填数、最大所持数は初期状態の値。
 特定の敵の研究や武器強化ステーションで増やすことが出来るものもある。

ドリル

ビッグダディの象徴的武器であるドリル。最初から右腕に装備されている。
RTorR2長押しでドリルを回転させて攻撃する。回転にはドリル用燃料が必要で、燃料の最大所持数は300。
燃料のリロードはなく、使い切ったら次に燃料を拾うまで打撃(ガンバット攻撃)しか出せなくなる。
途中RT+Bで突進攻撃のドリルダッシュを出せるようになる。ドリルダッシュの燃料の消費は20。
武器強化のほかにトニックでも性能が上がり、DPSは高いものの、それでも掠めただけで殺すレベルには至らない。
武器強化による銃弾反射、敵の近接攻撃へのカウンタートニック等の補助要素もあり、ゲーム側でもドリルによる近接スタイルが想定されてはいるが、接近を要するハンデは小さくはない。
使用前後の隙も微妙に長いので、乱戦では使用を控えた方がベター。

リベットガン

セミオート式のライフル。直接攻撃用の弾薬2種と、設置用の弾薬1種を使用できる。
標準弾のリベットとヘビーリベットの差はダメージ。ヘビーはビッグダディやシスターにも通りがよい。
どちらもヘッドショットが強力で、標準リベットでも高いダメージが出る。
トラップリベットは撃ち込んだ位置に敵が接近すると爆発する設置武器。作動しなかったものは回収できる。
同時に仕掛けられるのは30発まで。31発以上仕掛けると古いものから消えていく。
標準弾のリベットは入手機会が多め。
装填数 最大所持数 詳細
リベット 12 60 中程度の貫通ダメージを与える
ヘビーリベット 12 24 中程度の装甲貫通ダメージ。ヘッドショットに成功すれば致命的なダメージを与えられる
トラップリベット 12 24 狙った場所に貼りつき、近づく敵をリベットで攻撃する

ハッキング・ガン

2種類のハッキング弾と設置武器のミニタレットを射出する武器。直接の攻撃力は持たない。
2種類のハッキング弾でセキュリティや金庫を遠距離からハッキングできる。
オートハッキング弾はその名の通り自動でハッキングを行い、弾を命中させればハッキングを100%成功させる。ただし青ボーナスは得られない。
ミニタレットは射程内の敵に銃弾を連射する設置武器で、ADAM採取中の防衛などに効果を発揮する。
同時に仕掛けられるのは4つまでで、5つ以上仕掛けると古いものから消えていく。
設置すると回収はできず、敵の攻撃で耐久力が0になるか一定時間が経過すると爆発して消える。
装填数 最大所持数 詳細
ハッキング弾 1 9 遠距離にある機械をハッキングする。機会に命中すると、ミニゲームが始まる
オートハッキング弾 1 6 機械回路に侵入し、機械を自動的にハッキングする
ミニタレット 1 4 敵を攻撃する小さなタレットを設置する。ミニタレットは一定時間が経過すると自動的に爆発する

マシンガン

フルオート射撃の出来るガトリングガン。
アンチパーソネルラウンドは軽装のスプライサーに、ピアッシングラウンドはビッグダディやビッグシスターに効きがよい。
標準弾のマシンガンラウンドが豊富に手に入ることもあり、メインアームに採用しやすい。
直接攻撃用の弾と設置武器の弾が混在している銃器とは異なり、弾薬選択をミスしても、とにかく即座にダメージを与えられる弾が出る点も微妙に長所。
精度が低いため中距離以遠の敵には無駄弾が出やすいのが短所。
装填数 最大所持数 詳細
マシンガンラウンド 40 280 微量の貫通ダメージを与える
アンチパーソネルラウンド 40 160 微量の対人ダメージを与える
ピアッシングラウンド 40 160 微量の装甲貫通ダメージを与える

ショットガン

中折れ式の散弾銃。性質の異なる3種の弾薬が用意されている。
標準弾のバックショットは近距離に有効な散弾。目標が遠いほど威力が落ちるため実質的な近接戦闘用。
威力はさほど高くなく、未強化ではザギッシュやレドヘッドでも一発でキルできない。
ソリッドショットは散弾ではなく単発のスラグ弾を発射するため中~遠距離戦での使用も可能。
フォスフォラスショットは着弾後に継続ダメージを与える特殊弾。その性質上、手早く殺せる雑魚よりも、戦闘に時間がかかるビッグダディやシスターに有効。
未強化では装弾数が2で、頻繁にリロードが入るためかなり使い勝手が悪い。
威力もバックショットでは一撃必殺に到らないことが多いので、装弾数、威力とも強化しないとあまり頼れない。
バックショットは豊富に手に入る。
装填数 最大所持数 詳細
バックショット 2 24 中程度の貫通ダメージを与える
ソリッドスラグショット 2 18 中程度の貫通ダメージを与える。複数の標的を貫通する
フォスフォラスショット 2 18 敵にはりつきパニック状態に陥れた後、爆発する

リサーチカメラ

敵を研究出来るカメラ。フィルムは無限だが敵一体につき一回しか撮れない。
敵を撮影すると、一定時間その敵に対する研究ポイントが加算される。
何もしなくても微量のポイントが加算されるが、違う種類の攻撃を次々に当てると大きく加算される。
詳細は研究のページで。
研究が未完了の敵を撮ると、自動でカメラをしまい、その前に装備していた武器に切り替える。
研究が完了している敵を撮った場合は、カメラを構えっぱなしになり隙を作るので注意。

スピアガン

連射は利かないが、精度とダメージに優れるボウガン。遠距離への狙撃にも向く。
弾薬の所持数は少なめだが、標準弾のスピアは敵の死体や着弾点から回収できる可能性があり(ロケットスピア、トラップスピアは不可)、弾持ちに優れる。
ロケットスピアはその名の通り推進機構が付いたスピア。着弾してもしばらく敵を引きずって飛翔し、数秒後に爆発してダメージを与える。
ビッグダディ、シスターは引きずれないが、やや長めの怯みを確定で与える。
トラップスピアは発射地点から着弾点まで電撃ワイヤーを張る設置攻撃で、同時に10発まで仕掛けられる。11発以上仕掛けると古いものから消えていく。
回収はできないが、テレキネシスで設置場所から引き抜いて仕掛け直すことができる。
なお、ほかの設置武器とは異なり、自分が接触してもダメージを受ける。
標準弾のスピアの威力の高さと弾持ちが良さが相まって、強化してやれば充分にメインアームとしての使用に堪える。
ヘッドショットの威力も絶大で、大物狩りにも有効。
装填数 最大所持数 詳細
スピア 5 20 大きな貫通ダメージを与える
ロケットスピア 5 10 時限爆弾を搭載したスピア。ロケットが通過した軌跡付近の物体にも火をつける
トラップスピア 5 10 電気ワイヤを張り、接触した者に大きなダメージを与える

ランチャー

ダメージの大きい各種爆発物を発射出来る。
グレネード弾はゆるい放物線弾道で飛翔する榴弾。弾道のせいであまり遠くまでは届かない。
センサーマインは敵が接近すると爆発する設置型武器で、作動しなかったものは回収可能。
同時に仕掛けられるのは10発までで、11発以上仕掛けると古いものから爆発し消えていく。
追尾ロケット弾はその名の通りの追尾弾。いったん敵を射程に捉えないと追尾しない。
装填数 最大所持数 詳細
グレネード弾 3 12 特定範囲の敵に大きな貫通ダメージを与える通常弾
センサーマイン 3 6 近づく者があると爆発し、特定範囲の敵に大きな貫通ダメージ
追尾ロケット弾 3 6 特定範囲の敵に大きな熱ダメージを与える誘導弾



入手方法

武器 入手場所
ドリル 初期装備
リベットガン アドニス高級リゾート
ハッキング・ガン アトランティック急行
マシンガン ライアン遊園地
ショットガン パウパードロップのフィッシュボウル
スピアガン セイレーン通り
ランチャー ディオニソス・パーク

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最終更新:2019年09月28日 04:44