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HARVEST DAY

マップ解説


Rush解説

※ビークルの配置は調査中です。
拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER
0 アタッカー陣地 重戦車:T90R×3
軽装甲車:CAV×1
バイク:QUAD×2
UAV×1
1 農家 重戦車:T90R×2
軽装甲車:CAV×1
バイク:QUAD×1
UAV×1
重戦車:M1A2×2
XM312×2
TOW2×3
2 干草の山 軽戦車:BMD3×1
軽装甲車:CAV×1
バイク:QUAD×1
UAV×1
重戦車:M1A2×1
XM312×1
TOW2×1
3 広場 バイク:QUAD×2
UAV×1
軽戦車:M3A3×1
XM307×1
TOW2×1
4 高地 XM312×1
TOW2×1
XM307×1

マップ全体解説

前半は広大なフィールドでの戦車戦、後半は民家密集地での白兵戦になる。ヘリが出ないので戦車が主役になる。

第1拠点(農家)解説

周囲360度から攻め込むことが出来るので、白熱した戦いになる。ATTは臆して芋ると敗北するので攻撃あるのみ。Bは倒壊可能。

第2拠点(干草の山)解説

どちらも倒壊不可能。距離がある上に見晴らしがいいので、ATTは攻めが単発だとジリ貧になる。
間違っても芋らない様に。

第3拠点(広場)解説

軽戦車が登場する閑静な住宅街。DEFは真中の橋を落とせばATTの侵入経路をある程度制限できる。
A・Bどちらとも倒壊させることは不可能。

第4拠点(高地)解説

階段の上の最終拠点。
Aの近くにTOWがあるが、配置的に活用するのは厳しい。
……なのだがとある事をすれば、この謎配置の真意が分かるだろう(コレ単発では決定打に欠ける。何かしら工夫をする事)。
Bは倒壊に注意。マップの背後から回り込むことも可能。
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CONQUEST解説

※ビークルの配置は調査中です。
拠点 名称 アメリカ軍 ロシア軍
BASE アメリカ軍の拠点 重戦車:M1A2×1
軽装甲車:CAV×2
バイク:QUAD×2
TOW2×2
BASE ロシア軍の拠点 重戦車:T90R×1
軽装甲車:CAV×2
バイク:QUAD×2
KORN×2
A 干草の山 重戦車:M1A2×1
軽装甲車:CAV×1(PC版のみ?)
バイク:QUAD×1
TOW2×1
B 無線中継局 UAV×1
軽装甲車:CAV×1
バイク:QUAD×1
UAV×1
軽装甲車:CAV×1
バイク:QUAD×1
C 納屋 軽装甲車:CAV×1
バイク:QUAD×1
TOW2×2
軽装甲車:CAV×1
バイク:QUAD×1
KORN×2
D 農場 重戦車:T90R×1
軽装甲車:CAV×1(PC版のみ?)
バイク:QUAD×1
KORN×2

マップ全体解説

民家密集地もあるが、ほとんど野原での戦車戦になると思われるマップ。

拠点:A(干草の山)解説

主力戦車が一台湧くので、大事に使いたい。工兵が随伴してサポートすれば戦車戦の気分が出るだろう。裏取りに注意。

拠点:B(無線中継局)解説

UAVが使える。土手の上に潜む敵に注意。
割と拠点の制圧範囲が狭いのでC4トラップも一興。また、制圧範囲内は遮断物が無い為攻撃を避けるのも難しい。

拠点:C(納屋)解説

中間地点。ただの納屋に過ぎないため、主力戦車が相手では拠点としての防御力はそれなりである。
制圧も防御も難しい。

拠点:D(農場)解説

ロシア側の最初の足がかりとなる拠点。こちらも裏取りに注意。
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Squad Rush解説

拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER
0 前哨基地
A 不明
B 不明

マップ全体解説

解説がはいります

拠点:A(名称不明)解説

解説がはいります

拠点:B(名称不明)解説

解説がはいります
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Squad Deathmatch解説

拠点 名称 登場兵器
0 前哨基地 軽戦車:M3A3

マップ全体解説

民家密集地を使用したデスマッチ。潜むところが多く、なかなか敵に出会えない。

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