• ふと思いついたが・・・M-COM持ち運び可にするとどうなるのだろうか?持ち運び中は相手視点のM-COMマークは消えない、持ち運ぶ人間は武器使用不可。ビークル持ち込み可のかわり撃破されるとM-COMも破壊される。こんな感じ - 名無しさん 2010-07-05 15:39:20
  • 持ち運びはどうかと思うけど、毎回ランダムで場所が変わるとかでもいい。アリカの第一Aなんて存在する意味ないから位置変えてほしいな - 名無しさん 2010-07-05 16:06:30
  • MCOM持ち込みなんて絶対荒れてクソルールになるからいらん。C4のダメージだけ調整してくれればそれでいい - 名無しさん 2010-07-05 16:16:58
  • 持ち運びとか - 名無しさん 2010-07-05 18:47:35
  • MCOM持ち運ぶ→荒らし目的でビークル乗ってマップ外に出て自殺→拠点が追い込まれる→最終拠点付近で抜ける。こんなのが横行するだけだしTKよりたち悪い - 名無しさん 2010-07-05 18:57:12
  • 持ち運び批判されすぎわろた - 名無しさん 2010-07-05 19:05:49
  • 自分は何の発想力もないくせに人の発想にケチ付けるのは得意な連中多いね。 - 名無しさん 2010-07-05 19:11:55
  • それより自軍のM-COMにダメージ与えられないようにして欲しい。たまにいるんだよ、自軍のM-COMにC4やら地雷やら大量に撒いて爆発させとるアホが。頑張って防衛してんのにアホらしくてやってられんわ。 - 名無しさん 2010-07-05 19:12:21
  • みんな、新しいマップの画像がでたぞ! http://img706.imageshack.us/gal.php?g=bfbc2gametotalbfru1.jpg - 名無しさん 2010-07-05 19:22:30
  • 新しいいうけど既出MAP。結局、前作みたいなゴルフ場とかアクタとか完全新MAPはなかったなぁ。 - 名無しさん 2010-07-05 19:49:41
  • 持ち運び発案者だがあかんかったかorz あとは・・・現状ならM-COM本体にディフェンスがマシになる特典が欲しいな。爆弾解除の要領で一定時間誰かがM-COMに取りついていると、その人は動けない代わりM-COMを中心に一定範囲のマップに敵がスポット表示されるとか。スポットされるのでロケ砂や芋戦車もすぐに補足される代わりに、スポット中はM-COMから離れられないので最優先でやられてしまう危険大ってデメリットはあるけど。 - 名無しさん 2010-07-05 19:51:47
  • もう提案はやめたほうがいい、傷つくだけだぞ - 名無しさん 2010-07-05 20:04:30
  • 批判も立派な意見なんだぜ? - 名無しさん 2010-07-05 20:57:03
  • 意見所みたいな妄想所を作ってそこでやればいいよ - 名無しさん 2010-07-05 22:04:34
  • 意味ねーだろ ツイッターで書き込めよ そんなこと - 名無しさん 2010-07-05 22:38:13
  • ラッシュのDEFやってたら、普通は登れない崖の上にヘリで降下した芋砂と蘇生兵が遥か向こうから狙撃しまくりで少しびっくりした。スポット当てたら6人もおるwwwしかもひたすらモタストで爆撃www - 名無しさん 2010-07-05 22:51:13
  • 正直ここでああだこうだ言っても「ああそうだな」とか共感と争いを得るだけで何の得もない。 - 名無しさん 2010-07-05 22:58:44
  • ああそうだな - 名無しさん 2010-07-05 23:54:28
  • BC1のオアシスみたいなATK側に戦闘ヘリがあるマップ欲しいなー - 名無しさん 2010-07-06 00:01:43
  • アタカマラッシュのATKにハインドあり - 名無しさん 2010-07-06 01:12:57
  • ハインドは音はかっこいいんだがすり鉢が全然出来ない - 名無しさん 2010-07-06 08:52:17
  • またVIPコードによるラッシュ、コンクエ1つずつの使い回しMAP追加かー。もう普通に1500円くらいで完全新規MAPを4つほど投入してもらいたいぜ。 - 名無しさん 2010-07-06 13:45:53
  • 東京大学構内のマップとかあったらおもしろいのにな 新MAP「お台場 FILED」とか - 名無しさん 2010-07-06 13:51:25
  • ゲームの主戦場が森だとか砂漠とか雪山で、大人数故に広いフィールドになるのは仕方無いけど、もっと複雑な構造の建物が密集したステージが欲しい。もしくは5階建てアパートみたいな。部隊でクリアリングしながら進めるステージってのかな - 名無しさん 2010-07-06 15:59:51
  • 芋、待ちの聖地MAPになりそうだな - 名無しさん 2010-07-06 16:10:43
  • ラッシュやコンクエでも復活までの待機時間をオンスロと同じくらいに延ばして欲しいな~。もっとこう死ぬことのリスクを高めてお互い慎重に攻め合う緊張感のある戦いがしたい。誰か英語でダニエルさんにお願いしてけろ。 - 名無しさん 2010-07-06 18:00:24
  • ↑ 芋ばっかりの戦場になるかもな - 名無しさん 2010-07-06 18:13:50
  • かもね。そこらへんは調整すりゃいいでしょ。とにかく今の待ち時間は短すぎだと思うんだな。 - 名無しさん 2010-07-06 18:38:49
  • 新マップ「レインボーブリッチ」(コンクエ)両側から攻めて行き障害物は車オンリーで激しい戦闘になるに間違いない!新マップ「ノルマンディー戦」(ラッシュ)第一拠点のみでそのかわりDEFにはAUTOランチャーやガトリングが設置されている。でも冬に出るベトナムで家が舞台のステージは出るでしょう。 - 名無しさん 2010-07-06 18:55:21
  • 灯台MAPみたいに弾が貫通しまくる家だらけの糞MAPだけどなw - 名無しさん 2010-07-06 19:12:31
  • 前作のマップ追加されんかなぁ。金塊マップ全部で3000円とかでも喜んで買う - 名無しさん 2010-07-06 19:26:39
  • 3000円…高(笑)でも前作マップも確かにほしい - 名無しさん 2010-07-06 20:15:58
  • 是非オアシスを - 名無しさん 2010-07-06 20:23:56
  • 逆転の発想でバーチャル戦として全ての兵器、人を小さくして家の部屋の中で戦うとか - 名無しさん 2010-07-06 20:26:36
  • コミカルな戦いが展開されそうだなw 乗り物ga - 名無しさん 2010-07-06 21:31:43
  • CoD4のカスタムマップMODであったぞw - 名無しさん 2010-07-06 21:43:11
  • クラン[SOS]詳細希望 ベースレイパー 死体打ち 苛々するのだが - 名無しさん 2010-07-06 22:12:10
  • やられて顔真っ赤か?ここで晒すのはやめてくれ。誰もなぐさめないぞ - 名無しさん 2010-07-06 22:28:46
  • 前作MAPは本当にやりたい。中の人お願いします - 名無しさん 2010-07-06 22:35:00
  • 前作のMAPがBC2で出たら建物全壊できるってことか…火砲どうなんのかな - 名無しさん 2010-07-07 01:28:24
  • 前回マップ欲しいねー。どっちか言うたら、ラッシュのよりコンクエのマップが欲しい - 名無しさん 2010-07-07 01:34:45
  • 前作は突砂がバランス崩してたからな - 名無しさん 2010-07-07 02:21:36
  • 今日も今日とて、せっかく攻めて旗占拠中なのに背後の視界の狭い所で無駄に砂構えてセンサー投げない部隊員の芋。これか自分一人で攻めるハメになり結局死にまくり負けまくり。あれですか?普段前線出てないから対処出来てないんですか?狙えもしないスナイパーを物影で構えるならハンドガン構えてなさいよと。 - 名無しさん 2010-07-07 02:59:17
  • おお、マップパック4の発売日今日か。何で事前告知しないんだろ。 - 名無しさん 2010-07-07 03:30:38
  • ちゃっかりVIPマークが二つから三つになってるね。アタカマ金とポート旗、ホワイト金とネルソン旗、最後は・・・? - 名無しさん 2010-07-07 03:54:35
  • あー ラグい以前は午前中ならそうでもなかった気がするんだけどなぁ 正面の敵3秒程度撃ち続けてんのに打ち負け、キルカメラ見たら残り体力88パーセントとかもう嫌・・・・救いと思ってたオンスロもラグいしなぁNPCの分際で死ななすぎる。 - 名無しさん 2010-07-07 09:51:55
  • そりゃ3秒間も撃ち続けてりゃ弾は分散するわな - 名無しさん 2010-07-07 09:58:01
  • むむ・・・・近距離でもバースト打ち意識したほうがいいのかね? - 名無しさん 2010-07-07 10:20:09
  • いや、今の時間帯はラグいよ。↑2は状況を解ってないから仕方が無い。死ぬのが一秒二秒遅れとかあるしねえ。 - 名無しさん 2010-07-07 10:34:43
  • ↑1さん ありがとう 安心しました - 名無しさん 2010-07-07 10:44:10
  • 壁を壊して見ればラグかどうかわかる。そうでなければ腕の差 - 名無しさん 2010-07-07 12:21:32
  • 壁を壊してどうならラグなのよ? - 名無しさん 2010-07-07 12:24:51
  • ワンテンポ遅れて壊れたらラグ。すぐに壊れればラグなし - 名無しさん 2010-07-07 12:45:50
  • ラグいラグいって言われてるけどいままでそんなにラグったことないのは自分だけか…。ちなみに階級47 - 名無しさん 2010-07-07 14:33:08
  • やっぱ無線だとダメかな? - 名無しさん 2010-07-07 15:18:03
  • オレもなーんか納得いかない感じで撃ち負けるんだよな。やっぱ微妙にラグってんのか?近距離で確実に2、3発当てたはずなのに相手の体力表示100%だったり相手の足下にロケラン撃って当たってんのに死ななかったり、なんでやねん。ちなみにCOD4のオンやってた時はこういう違和感は一切感じなかった。 - 名無しさん 2010-07-07 15:44:56
  • BF系は、EAサーバーでダメージ判定とか位置とか全部請け負ってる。でも他のゲーム、特にXboxはプレイヤーの誰かがホストになってそのホストのゲーム機でダメージ判定とか出すから、ラグなんかはホストとの地理的問題と回線の所為になる。そして、サーバーでの一括処理になると時間帯によっては回線の混雑が当然でてくるから、BF系のラグは殆どそれが原因。でも、EAサーバーって日本にないから常にラグるんだけどね。 長文失礼。後、間違ってるとこあったらエロイ人訂正しといてくださいまし。 - 名無しさん 2010-07-07 16:01:11
  • 誰か3ロードキルのやりかたを教えてくれ。あとピンはこれだけなんだが、どうも運転が下手くそで・・・ どのマップがやりやすいとか。 - 名無しさん 2010-07-07 17:02:17
  • ↑アリカの第一拠点の周りをぐるぐるしてたら取れる。ただし地雷と固定ロケットには気をつけろ! - 名無しさん 2010-07-07 17:06:25
  • ↑ありがと。やってみるよ。 - 名無しさん 2010-07-07 17:49:33
  • 視認ッ→相手が - 名無しさん 2010-07-07 17:56:14
  • 視認→相手が - 名無しさん 2010-07-07 17:56:28
  • 連投スマソ視認→相手がダッシュしてたのですぐに壁へ→完全に死角なのに1秒後に被弾して死亡。これってラグかな? - 名無しさん 2010-07-07 17:58:24
  • マップパックまだか - 名無しさん 2010-07-07 18:05:08
  • マップきたぞ - 名無しさん 2010-07-07 18:31:46
  • アカタマラッシュはあれだな。拠点までの道のりが視界良すぎるから第3第4で上手くビークル使うか一気に攻めないと見事に定点と芋の餌になるな。裏から攻め込むと陸の孤島なので包囲・クリアリングすれば落としやすい気もする。 - 名無しさん 2010-07-07 19:24:59
  • カベに隠れる前に撃たれただけ。ダメージが反映されるのがラグで遅れる。ただしこれはラグで言い訳はできなよ。あくまでダメージの反映が遅いだけだから。それだけ撃たせてしまったということ - 名無しさん 2010-07-07 19:27:21
  • ATK側で二人くらい腕のいい砂を入れて突3工2衛5がちょうどアタカマでバランスいいかも。

砂はDEF拠点の芋砂を倒していき突3、工2が拠点に着くまで固まってその後ろから衛5が芋砂にやられた味方を蘇生でバックアップ。

まぁフレがいないと話にならないけど…笑 - 名無しさん 2010-07-07 19:45:32
  • なんか新マップ以外だと過疎ってる気がする。 - 名無しさん 2010-07-07 19:53:14
  • アタカマ砂漠って戦闘ヘリ使える?まだやってないんだ・・・ - 名無しさん 2010-07-07 20:32:28
  • ↑自分もやってないからビークル何が使えるんだろう。誰かおせ〜て - 名無しさん 2010-07-07 20:54:27
  • アタカマつまらん。個人的に今までのマップの中で一番やってて面白くない。 - 名無しさん 2010-07-07 21:12:42
  • ↑たしかに。なにもかわってないし、広すぎてめんどい。 - 名無しさん 2010-07-07 21:17:06
  • アタカマじゃないほうは良かった!あのガトリング砲台が! - 名無しさん 2010-07-07 21:34:30
  • アパッチかハヴォック期待してたのに残念だわ - 名無しさん 2010-07-07 22:17:14
  • 早くベトナムこい - 名無しさん 2010-07-07 22:33:00
  • 何回かやっての感想。ラッシュのアタカマ開けすぎて、DEF側の時に4倍付けると敵探すのすごく楽なんだが・・・。 - 名無しさん 2010-07-07 22:37:25
  • バルデズはベースレイプされると地形的にきつい - 名無しさん 2010-07-07 23:16:22
  • アタカマのアパッチあれいらないだろ。対空砲のガトリングやら何やら強すぎて毎回上空からの侵入しか使えてない。ただの輸送ヘリ。しかもコブラにC4くっつけて第一拠点の家の中にないM-COMに突っ込んでくる奴もいるし… - 名無しさん 2010-07-08 00:09:30
  • アパッチなんてねえよ - 名無しさん 2010-07-08 00:56:53
  • とりあえずあのガトリングガンは修正決定な気がする。DICE様のことだからどのくらい待てば修正入るのかわからないけど - 名無しさん 2010-07-08 01:07:27
  • ↑3 コブラ? 出てるのか? - 名無しさん 2010-07-08 01:22:42
  • MW2はさらに五つのMAPを追加か。いいな~。 - 名無しさん 2010-07-08 02:13:09
  • ↑2コブラってヘリじゃねーぞ。↑4ハボックだった。←どうでもいいしみたいな。とりあえず対空砲はまず修正が必要。 - 名無しさん 2010-07-08 03:54:08
  • ↑(訂正)ハインドだった。 - 名無しさん 2010-07-08 03:56:31
  • ↑確かにあの対空砲は直してほしいですね。第一拠点で撃たれた時なんかヘリの操縦が効かなくなって最後落とされた時フリーズ何回もした。 - 名無しさん 2010-07-08 05:27:19
  • アタカマのコンクエはAAガンの数を倍にするか対空車両を出して欲しいな。ヘリでのベースレイプが多すぎる。 - 名無しさん 2010-07-08 07:55:23
  • 余程のパイロットじゃない限りあれで対処できるとおもうけどなあ - 名無しさん 2010-07-08 08:36:26
  • あれ以上対空砲があると今度はヘリが完全に死亡する。結局命がけで落とそうという気概のある兵士が少なすぎる - 名無しさん 2010-07-08 09:32:32
  • 同意。ヘリが強いんじゃなくてヘリに対する意識が低いんだと思う。ずーっとスコープ覗いたままのやつとか何度ヘリにやられても学習しないやつとかね - 名無しさん 2010-07-08 10:18:58
  • 意識しようが学習しようがリスポンして数秒で殺されるのに何ができるんだ?w - 名無しさん 2010-07-08 11:36:37
  • 最近ヘリにトレーサー当てられないんだけど コツ教えて・・・・・挙動を予測して先撃ちっすか? - 名無しさん 2010-07-08 12:15:08
  • ↑トレーサーは必ず真っすぐ飛ぶので、後はヘリの距離と先読みして撃てば当たりますよ〜。 - 名無しさん 2010-07-08 13:57:36
  • 戦闘ヘリには正直自分ではトレーサー当てられん。当ててもフレアで消されたりするし。対空砲が一番確実 - 名無しさん 2010-07-08 14:13:42
  • なんか戦闘ヘリが出るMAPは糞MAPが多い気がする - 名無しさん 2010-07-08 15:04:27
  • ↑5 考えないヤツほど「数秒で殺されるんだから何もできない」と言うね。ほんと学習能力ねえな - 名無しさん 2010-07-08 15:39:10
  • 「ほんと学習能力ねえな」 - 名無しさん 2010-07-08 15:56:16
  • ↑2 考えることができて学習能力のある方のコメントとは思えませんね - 名無しさん 2010-07-08 18:04:47
  • ↑3 つまり、とっとと他の部屋探せと言うことですね、わかります。 そして、それ回答にになんないからね? - 名無しさん 2010-07-08 18:39:57
  • 数秒で殺される状況になる前になんとかせよということでしょ。 - 名無しさん 2010-07-08 19:27:03
  • でもそれが難しいんじゃない? - 天国 2010-07-08 19:49:14
  • 自称上手いやつ多すぎ。それとも数人が毎日毎日レスしてるのかな?実際上手いと思う奴はそんなにたくさんいないんだけど - 名無しさん 2010-07-08 19:59:45
  • ↑7一言多いんだよ。こういうのを管理人が気づいて対処すべき。 - 名無しさん 2010-07-08 20:05:24
  • 次行こうよ。次。 - 名無しさん 2010-07-08 20:43:43
  • ↑1 うん。礼儀に欠ける発言した奴は出入り禁止とかね。反論するのは構わないが人の気分を害する低俗な言い回しをする子供を容認すべきではないね。 - 名無しさん 2010-07-08 21:49:54
  • あ、↑2だった。 - 名無しさん 2010-07-08 21:51:11
  • ここは必死な方がおおいでつね - 名無しさん 2010-07-08 22:02:47
  • 数秒の内にロケラン撃って直撃させてみたり、それ以外の方法をブログ持ちかニコ動とかで探して「考えろ」って言ってるのにおまえら必死すぎw ここまでヘリ無双されて何も出来ずお顔真っ赤にした人たちの悲痛な流れでしたw - 名無しさん 2010-07-08 22:09:35
  • 難しいならできるようになるまでやればいいだけの事。できないからってそこで諦めるんならそれこそそいつには「他の部屋探せ」「ヘリの居ないMAPで遊べ」がいい答えなんじゃない? - 名無しさん 2010-07-08 22:14:37
  • ↑2火に油を注ぐ発言するなよ。ってか必死に反論しなくても大丈夫。言い逃れは出来ないから。 - 名無しさん 2010-07-08 22:19:26
  • アタカマAT側DF側双方で芋が4人以上いるとまず勝てないw - 名無しさん 2010-07-08 22:56:04
  • ↑3の言う通りだな。「数秒の内に〜考えろ」のその一言を言えば済む話。その後の余計な御託は不要。正直ネット内でしか喧嘩腰になれない外側はたかが知れてる。とりあえずアク禁願って話題変えようか。 - 名無しさん 2010-07-08 23:03:13
  • 新マップの対空砲てバルカン砲なのな。個人的にはクラシックな連装機関砲の方が・・・。てかBC1の対空機関砲弾て近接信管ついてたよね。なんで外したんだらう。   - 名無しさん 2010-07-08 23:05:11
  • 芋うぜー - 名無しさん 2010-07-08 23:12:51
  • ↑2あと一番気になったのが、ステータスのビークルの説明で対空砲の右二つのAUTO系で「兵士による携行が可能」とか書いてあるけど持ち運びは出来ないのかな。それはこれからなのかな。 - 名無しさん 2010-07-08 23:19:32
  • アタカマDF側勝利するとき敗北って出るのやめてくれピンでなかったら負けたと思うだろ・・ - 名無しさん 2010-07-08 23:24:45
  • ヘリにトレーサーが絶望的に当たらないのは自分がへたくそなだけなのか・・・どんなに動きを先読みしても逆にピッタリ照準合わせても当たった試しが一度も無い・・・ - 名無しさん 2010-07-08 23:58:57
  • ↑修正入った当初は当たりやすくなってたが、今はダメだな。 ラグひどくて照準あってたとしても当たらない。 - 名無しさん 2010-07-09 00:09:51
  • なんかレイプ試合が多くて困る。ランク20以下の芋ってる人たちはルールしらないのか?人が旗降ろしてるのに誰も援護に来ないし - 名無しさん 2010-07-09 00:13:44
  • ↑2 やっぱりそうだよなあ・・・アーマードコアfaでもそうなんだが、空間上で素早く動く標的は、縦と横の軸情報が回線によっては負荷が大きいのでどうしてもラグを纏うって話を聞いた。実際ACfaは空中で横に旋回するだけでダメージ通らなくなるらしい。 - 名無しさん 2010-07-09 00:19:50
  • ↑2 芋はランク20以下というよりランク20~30が多い気がする。そして階級上がるにつれてリスキル厨や点数稼ぎで動くのが増える。元帥様クラスはヘリでレイプ飛行。 手前の旗取られても反応しない芋なのは正直、味方からスモーク焚かれようがC4で茂み吹っ飛ばされようが横からCGぶっぱされようが文句言えんだろ - 名無しさん 2010-07-09 00:24:16
  • みんなネット弁慶が多いから触れられてこなかったが、アパッチハボックにはまずトレーサーはあたらんし、他人が当ててるのもめったに見ない - 名無しさん 2010-07-09 00:25:42
  • ↑2 主観 - 名無しさん 2010-07-09 00:34:32
  • ぶっちゃけ戦闘ヘリにトレーサー当てられる達人級の技術があるなら直接CG当てて落とした方がいいと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2010-07-09 00:50:08
  • あと、M95でヘリにダメージは一発あたりどれくらいなんだろか?当たってはいるが全然落ちない。 - 名無しさん 2010-07-09 01:16:08
  • ↑5DMGくらいだったかと。ってか今ラッシュやってたらCGで破壊するのがいて改めてラッシュは糞と分かった…。 - 名無しさん 2010-07-09 01:28:51
  • ↑1 C4 地雷 ロケラン 建物破壊 どれもゲンナリします - 名無しさん 2010-07-09 01:37:21
  • C4は要らん。ロケラン、建物破壊に関しては特に不満無し。 - 名無しさん 2010-07-09 01:42:47
  • うむ、確かにトレーサーは当たらん。もうちょい当て易くして欲しいな。せめて次弾で調整し易いように弾道の軌跡をもう少しはっきり表示して欲しいわ。 - 名無しさん 2010-07-09 01:51:12
  • おいおいおい、今の状態でトレーサー当たらないとかどんだけ下手なんだよw 自分は当てれないからもう少し命中率上げろとかふざけんなw 500発打ち込んでから出直してこいよw - 名無しさん 2010-07-09 02:01:39
  • 今の仕様でトレーサーをヘリに当てるのが達人級とかどんだけここのレベル低いんwww - 名無しさん 2010-07-09 02:02:24
  • ほら出てきたよネット弁慶が。もしくはヘリで俺tueeeeeeしたい方々ですか - 名無しさん 2010-07-09 02:33:19
  • 実用レベルで当てられるならたいしたもんだし変に悪態つく必要もないと思うけどなーまあ自分は対空砲使いますわ - 名無しさん 2010-07-09 02:36:04
  • 構って欲しいんだよ。↑3、4は同一人物。つーかいつもこいつでしょ。こういうアホはまずトレーサーなんて使うタイプじゃない。使ったこともないくせに大口叩くなって。 - 名無しさん 2010-07-09 02:47:14
  • 遠くで不規則に旋回してるヘリにバシバシトレーサー命中できるなら大したもんだ。そんな奴見たこと無いけどな。 - 名無しさん 2010-07-09 02:52:32
  • ツイッターで上のお子様が何か言ってらww - 名無しさん 2010-07-09 02:58:13
  • まぁ、いないなw てか、現状のラグとか考えると普通にCGぶっ放してるほうが当たりやすいわ。 ブラックホークにトレーサー当てられないなら使うのやめちまえw 撃ってるほうがマシ - 名無しさん 2010-07-09 03:02:39
  • なんか飛んでるヘリの判定って変なんだよな。停止してる戦車にはかなり遠くでも瞬時に設置できるのにヘリは見越し射撃してもさっぱり。BHなら当たるけど - 名無しさん 2010-07-09 03:04:16
  • ↑3 ラグ部屋で俺Tueeeeeしてる奴なんてほっとけw このツイッター書いてる奴何も分かっちゃいねーわ - 名無しさん 2010-07-09 03:05:11
  • ラグ部屋とラグ部屋出ていかない奴って前提の話してる時点でもうねwww - 名無しさん 2010-07-09 03:49:35
  • こいつ絶対負けたら相手にクソみたいなメール送るタイプの人間だよ。 - 名無しさん 2010-07-09 04:16:09
  • ツイッタの1番いきがってるやつBC時代迫撃砲連写バグ使ってたよ。そのくせ人の批判しまくってるからなぁ - 名無しさん 2010-07-09 07:17:32
  • 痛い文面多いよね~早く自宅警備から抜け出さないとこれから大変な時代になるのにね - 名無しさん 2010-07-09 07:19:54
  • ↑4↑7↑8↑13↑14同一人物。ってか昨日も同じこと言ってただろ(笑)必死だとか言ってたけど明らかにオマエが必死だろ(笑)「トレーサーも撃てないなら使うな」の前にネットでしか喧嘩腰になれないマナー悪いお子様はここを使うな。 - 名無しさん 2010-07-09 07:44:52
  • ほんとここの雑談板は雰囲気悪いなぁ。2ちゃんねらーが多いってことかね - 名無しさん 2010-07-09 09:39:08
  • BFBCwikiの時はこんなひどくはなかったと思うんだがな。低年齢化が進んでんのか - 名無しさん 2010-07-09 10:39:09
  • ↑3 他人ですが? - 名無しさん 2010-07-09 11:58:32
  • ↑ここじゃなりすまし簡単だから同じと思われても仕方ないしかと言って違うとも言える。ただ↑4の言う通り文面といい言い方といい似てるからいくらでも他人と言える。言われたくなければ判別出来るよう「名無しさん」を使わないことだね。 - 名無しさん 2010-07-09 14:24:47
  • 管理人も管理人でちゃんと運営出来てないんだからまともな人がいる訳ない。ここで言うとネットでしか喧嘩できない奴がくるから言わないけど、まともなBFサイトを使ってる俺からの最後の一言でした。 - 名無しさん 2010-07-09 14:38:14
  • とにかく「おいおいおい、今の状態でトレーサー当たらないとか~」こういう幼稚な話し方はやめようぜ。どうせ普段は大人しい奴なんだろ?ネットで相手が見えないからって粋がるのは最低にかっこ悪いと思うぞ? - 名無しさん 2010-07-09 15:37:37
  • 若いと自分が正しいと思う小さな基準でモノを考えてしまうものなんだ・・もうちょっと大人になったらわかる、と思うw - 名無しさん 2010-07-09 16:59:26
  • 現実じゃ物理的な暴力があるから大人しいけど匿名のネットじゃ言葉の暴力だけで被害が少ないからな、ネット番長みたいのは自然と増える - 名無しさん 2010-07-09 17:47:27
  • なー。みんな、ゲームの話しようよ。 - 名無しさん 2010-07-09 18:36:07
  • ↑2その悲惨なネット番長の相手をしてあげるのが我々見知らぬ他人という訳で。 - 名無しさん 2010-07-09 18:38:16
  • [] - 名無しさん 2010-07-09 19:27:22
  • ↑みす 「してあげる」? てか新MAPやる時間ないんだけど結局どうだったの? - 名無しさん 2010-07-09 19:27:53
  • ラッシュのアタカマはAT側にヘリに乗れる人がいないと第1拠点大変DF側はAT側を補足しやすい反面。陣地に入られると見つけるのに苦労する - 名無しさん 2010-07-09 19:40:59
  • 新しい対空砲食らったときハヴォックの機体が半回転して耐久値が一瞬で30まで減ったときは言葉が出んかったわ。あれは強すぎでしょ - 名無しさん 2010-07-09 19:47:12
  • ↑ 新しい対空砲て既存の連装機関砲と使い勝手が違ったりするのか?。光学サイトが付いてたり、バースト機能が無くなってたりとか・・。 - 名無しさん 2010-07-09 20:31:54
  • ガトリングだから連射性能が全然違う - 名無しさん 2010-07-09 21:11:07
  • ↑3アタカマのはハボックではなくハインドですよ。でも確かにちょっとでも機関砲くらうとヘリが逆さまに半回転して落とされますよね。攻撃ヘリというより輸送ヘリとして今は使ってます。早い内に修正してほしいですね。 - 名無しさん 2010-07-09 21:14:46
  • 強いと思ったらヘリで近づかなければいいだけ 対空砲の撤去は地上部隊に任せたらいいのさ 戦場には強い兵器もあるさ - 名無しさん 2010-07-09 21:19:07
  • ヘリは対空砲無ければ強力だからなあ。しかし戦術次第でどうにでもなれるのがアカタマラッシュ。次拠点にATTが近づくまでなら芋や定点と俗に言われる戦法も役に立つ。いつまでも固執すると駄目だけどね。 - 名無しさん 2010-07-09 22:43:15
  • 第一拠点の対空砲ってスナイプできる? - 名無しさん 2010-07-09 23:03:33
  • 4↑ コンクエPORT VALDEZのことよん - 名無しさん 2010-07-09 23:04:07
  • ↑2スナイパーライフルで対空砲に乗ってるヤツ殺せる?って意味です。ちょっと紛らわしかったんで修正 - 名無しさん 2010-07-09 23:05:20
  • 普通に出来るんじゃないのか?。 - 名無しさん 2010-07-09 23:23:52
  • ↑2ATK拠点から撃てるかの話ですかね。殺せないことはないけど砂漠なので視界が悪く距離が遠いので近づかないと難しいです。 - 名無しさん 2010-07-09 23:26:51
  • 見えてるのなら迫撃砲で壊せると思う - 名無しさん 2010-07-09 23:35:35
  • 結構無防備だよね、あの銃座。ヘリには脅威だけど、地上からなら砲撃なり狙撃なりで結構簡単に潰せる。 - 名無しさん 2010-07-09 23:43:23
  • 部隊で動く上で兵科の理想的な組み合わせってある? - 名無しさん 2010-07-10 00:20:13
  • BFMCはスティンガーミサイルで簡単にヘリ落とせたよ あーMCリメイクしないかな マップが神 - 名無しさん 2010-07-10 00:25:58
  • ちくしょう!なんなんだ。さっきラッシュ入ったとたん階級低い奴が元帥殿と一緒にネルソンでリスキルされたぞ。もちすぐ抜けた(笑) - 名無しさん 2010-07-10 01:44:16
  • 箱360ならリメイクで遊べる - 名無しさん 2010-07-10 02:00:12
  • 工兵+突撃兵2人+衛生兵が自分的には理想、戦車が出るステージは工兵が2人がいい - 名無しさん 2010-07-10 02:10:48
  • アタッカーなら突撃二人、偵察一人、工兵一人。蘇生はしてるヒマないし迷惑になるからやらないなぁ。M60使えば突撃兵みたいに道を作ることできるけど・・・。 - 名無しさん 2010-07-10 02:16:14
  • アタカマハードコアなら余裕で攻められるから、普通が無理な人にオススメ。 - 名無しさん 2010-07-10 03:31:35
  • 衛生の弁当は結構大きいし、モーセンはどんなときもあったほうがいいと思う。なのであとの2人の突撃か工兵を状況に応じて変えるのがいい - 名無しさん 2010-07-10 07:23:00
  • 実際工兵3突撃1でいいと思うんだが、 - 名無しさん 2010-07-10 07:34:10
  • 敵戦車やヘリが飛んで来るマップのディフェンダーはそれが理想的だよね - 名無しさん 2010-07-10 08:29:11
  • GOLで突砂と遠距離からの砂×12 - 名無しさん 2010-07-10 08:36:13
  • 7人ぐらいでATKの雪山M-COMの建物を占拠してたらモタストで建物全壊、7人同時に死んだという大惨事を以前経験した、塊すぎると一網打尽にされることもあるのかねえ、あ、でもこれは例外か - 名無しさん 2010-07-10 08:57:04
  • 工兵2の衛生6の偵察(G3またはトンプソン装備型のモーション支援)の方が正直楽。アタカマに突撃兵はいらない。弾数の多い衛生が入れば問題なし。工兵は最終拠点の時活躍してもらう。 - 名無しさん 2010-07-10 09:04:21
  • 突撃がいないとモーションがすぐなくなっちゃうんだよな - 名無しさん 2010-07-10 09:17:25
  • 弾数の多い衛星いても撃ち勝てないんじゃ意味ないんだよな - 名無しさん 2010-07-10 09:39:13
  • PC版の日本部屋人いなさすぎだろwwwなんだあれはwwww - 名無しさん 2010-07-10 11:18:21
  • ↑2  そのフォローために偵察兵付けるんじゃないのか?  - 名無しさん 2010-07-10 12:10:40
  • そんなアタカマで突撃兵で活躍する俺はどうしたらいい・・・w - 名無しさん 2010-07-10 15:47:35
  • まぁモーション上手く使い果たして尚且つずっと生きていられるなら弾補充が必要だけど。でも敵がたまたま突撃兵使っていて倒した時、ちょこちょこ弁当貰えば突撃兵はいらないかも。↑4撃ち勝つかどうかは打ち所によります(腕次第) - 名無しさん 2010-07-10 15:57:30
  • 工兵はロケットの弾と銃の弾がすぐなくなるから 工兵とスナイパーの専属弾持ちに - 名無しさん 2010-07-10 16:05:43
  • AUS - 名無しさん 2010-07-10 16:50:45
  • ↑ゴーストとかいう部隊最低すぎるなC4特攻だらけで戦いにならんわこれ・・・早く弱体させろよc4 - 名無しさん 2010-07-10 16:51:30
  • 確かにひどいな今部隊でc4速攻破壊してたがアタカマこれだと誰もやらんようになるぞ防衛が意味を成してない・・・ - 名無しさん 2010-07-10 16:59:30
  • C4酷い。以前は何の違和感も無かったけど、こうも多くの人間が"乱用"するようになってくると流石に・・・。  - 名無しさん 2010-07-10 17:20:32
  • コンクエで戦車にC4特攻してる俺はダメなのか? - 名無しさん 2010-07-10 18:02:47
  • てかC4つけられるほど守ってないから悪いんじゃないのか?もちろんここの人は違うとおもうけど防衛なのにあがりすぎる奴がいるから守れないんだと思う。あとは、突撃兵が弾薬まくっていう仕様のせいかな?その場でC4補給できるもんな。てかこれが1番の原因か、ディフェンダーがあがりすぎるのもこのせいだよな。乱文失礼 - 名無しさん 2010-07-10 18:28:32
  • ↑一番の原因はあの設置スピードの速さ。前作の場合一人分全部設置するだけでも8割削れたけど、あれは設置がかなり遅いからちょうどよかった。BC2もあれぐらい遅くなればちょうどいいかもな、戦車の対処が厳しくはなるけど - 名無しさん 2010-07-10 18:35:29
  • 自殺ペナルティの大幅強化と、MCOMの耐久力向上。これだけでも大分マシになると思う。 - 名無しさん 2010-07-10 20:08:46
  • 同意。自殺を前提にした雑な攻めを容認するのはどうかと思うんだよね。自殺したらマイナス100Pで待機時間も15秒くらいでいいんじゃないかね。 - 名無しさん 2010-07-10 22:02:05
  • さらに自殺した場合は戦車やM-COMへのダメージポイントも無効。 - 名無しさん 2010-07-10 22:06:56
  • 自殺してもポイント入るようになってからC4特攻おおいね。あ、いつのまにか金塊に敵が!と思ったらすでにC4貼り終わって自殺まがいの爆破だし。鳴らすシステムいらないよねっていう。 - 名無しさん 2010-07-10 22:14:03
  • 1943買おうと思うのだが、もう過疎ってるかな?あと体験版はすごいラグだったけど・・・エロい人教えて - 名無しさん 2010-07-10 22:35:06
  • 現代の歩兵戦をシミュレーションするゲームの常套手段が神風っていうのも面白いなw - 名無しさん 2010-07-10 22:35:41
  • ↑2 こないだ気分転換に休日の深夜やったら10vs10くらいだった - 名無しさん 2010-07-10 22:53:12
  • 操作してる兵が死ぬと自分も死ぬ機能  …なんか山田悠介の書く小説みたいだな - 名無しさん 2010-07-10 22:55:48
  • C4特攻自体を完全に無効化させるのは困るけど、常用させない為のペナルティの強化は必要だと思う。全体の利益にはなっても、実行者自身にはマイナスをもたらす、そんな自己犠牲を伴うC4特攻ならまだ容認できる。  - 名無しさん 2010-07-10 23:07:38
  • 弾薬箱固定にしたら解決する気がする。弾をまく仕様はよく考えるとすべてをダメにしてる。 - 名無しさん 2010-07-10 23:11:27
  • 弾薬箱< 確かにキャンパーやらなんやら出来る要因かもしれんが、今の他兵科の弾数とルール考えると固定も辛いかも。弾薬箱から離れない芋が出たり、弾薬箱に群がる人狙いのキャンパーとか。 - 名無しさん 2010-07-10 23:23:45
  • ↑と同感。突撃兵の弾薬箱は必要じゃないかな。固定弾薬箱と戦線の往復時間も面倒だし。      - 名無しさん 2010-07-10 23:52:49
  • ベトナムやりてーなー。ちなみにバトルフィールドベトナムは面白かったのかな?やったことある人いる? - 名無しさん 2010-07-11 00:01:10
  • 弾薬キットがそんな文句言われるような代物なのか?あの補充スピードは別に妥当だろ。それに固定にしたらまず一瞬に近いスピードじゃないと割に合わんし、また前みたいにグレ投げてるだけで終わるつまらない試合は勘弁だわ - 名無しさん 2010-07-11 00:16:05
  • 弾薬箱は必要。補給スピードも丁度良い。 - 名無しさん 2010-07-11 00:28:54
  • というかラッシュとかは攻めが不利になるんじゃなかろうか。中継ポイント作るということはそれだけDEF側に攻撃されやすい場所作ってしまうハメになるし前線で弾切れそうになったらいちいち補給しに戻らなきゃならなくなる。それより武装変更ポイントをだな - 名無しさん 2010-07-11 00:40:21
  • BFBCの固定弾薬箱のせいでアセンとかポイポイモーションフラグゲーだったのを知らない人が多いみたいだな。ま、分隊とそういうのやった事ないんだろうけど・・・ - 名無しさん 2010-07-11 00:41:15
  • このゲームにはクレイモアとか対人地雷無いなと思ったけど、よくよく考えれば無くて正解だなあ。あるとラッシュが阿鼻叫喚になる・・・ - 名無しさん 2010-07-11 00:56:29
  • ↑2 それを何故修正しなかったのか、今でも疑問に残る。  - 名無しさん 2010-07-11 13:33:21
  • どう修正するんだよw - 名無しさん 2010-07-11 14:13:41
  • ↑補給速度を落とす。それだけ。 - 名無しさん 2010-07-11 14:30:56
  • 陸軍元帥ってスコアいくつになればなれるの?階級の方をみたけど明らかに間違ってるし、、、 - 名無しさん 2010-07-11 14:49:55
  • てか今作で固定弾薬箱にしてもモーションは同時に2つ投げたら1つ目の消えるし前作のチートセンサー程強力じゃないからセンサーは平気だと思うけど… - 名無しさん 2010-07-11 14:56:53
  • ↑ それは突撃兵の弾薬箱も一緒。固定にすると、補給に来た兵士狙いのキャンパーが出てくるし、戦線と固定弾薬箱との往復時間も無駄。 - 名無しさん 2010-07-11 15:27:36
  • 固定じゃなかったらすきなトコでポイポイできるじゃないか。あと弾薬箱に群がる芋って言ってる人がいるけどアタッカー拠点に弾薬箱なくて防御側に1つと途中に1つあるかないかだから芋は前にでないと弾補給できななくなる。芋りにくくなるってこと。それと防衛側はあがりすぎると弾補給できないわけで、防衛のあがりすぎを防げる。今の弾数じゃたりないという人に対して、もし弾薬箱固定という大掛かりな変更があったら(ないと思うけど)弾数くらい増やしてくれると思う。まぁ今の弾数でも足りると思う。これが俺の意見だけどどうだろうか? - 名無しさん 2010-07-11 15:51:25
  • まぁ何を言ってもこの仕様は変わらないだろう - 名無しさん 2010-07-11 15:54:54
  • 同感。弾薬箱あったら突撃兵の意味無くなる。援護兵で好きなだけ撃って弁当まいてあとは弾薬箱に向かえばいいだけなんだから。 - 名無しさん 2010-07-11 16:10:39
  • 前線に出るなら今の弾数じゃいくらあっても足りんよ。ショットガンやサブマシ、グレランなんかどんどん使う。それに、貴方の言う仕様だとそのアタッカー側が使うであろう途中の拠点の弾薬箱をもし防衛側が陣取ったらアタッカーは詰むかもしれない。なにしろ、目標以外に確保しなきゃいけない陣地がさらに増えるわけだし、自陣地と中間地点に補給ポイントが出来ているDEFは攻めればなお有利になる。特にポートバルデスみたいな侵入ルートが限られるひょうたん型ステージなんかは。 - 名無しさん 2010-07-11 16:20:35
  • あと、ラッシュ - 名無しさん 2010-07-11 16:32:19
  • 弾薬箱ホシーな人はBFBCでのむごいリスキルをされた事がないとみた。弾薬箱に群がる敵の突スナや工兵たち。リスポンしても無限モーションされて何もできないまま次の拠点でもレイポされる・・・。 - 名無しさん 2010-07-11 16:33:41
  • あと、ラッシュのATT拠点からM-COMまでの距離が短いステージとかどこに補給ポイント置くの?って疑問もあるよ。灯台とかバルデスの第一、秋島の最終ポイントとか。下手すると補給ポイントがDEF側から丸見えで近づけない事になる場合もある。そんな事になればC4特攻なんかさらに使う人増えるんじゃないかな - 名無しさん 2010-07-11 16:37:54
  • とりあえず弾が欲しいなら突撃兵使えでFA - 名無しさん 2010-07-11 16:43:33
  • でもまあ色々改善の余地があるのは事実だと思う。提案してもこき下ろされるのがオチだからそれだけ言っとく。 - 名無しさん 2010-07-11 17:15:04
  • アタカマラッシュ、ガトリング対空砲のマークが厳しくなってバランスよくなってきたな - 名無しさん 2010-07-11 17:27:31
  • 同時にヘリにRPG当たりやすくなってきたは誘導なくてもw - 名無しさん 2010-07-11 17:45:24
  • フレンド募集中! どんな人でもOK - M05K09 2010-07-11 17:49:24
  • フレンドはフレンド募集で募りましょう。 対空砲<むしろアカタマラッシュやバルデスの対空砲設置はいいバランスだよな。アカタマコンクエも対空砲増やして欲しい。 - 名無しさん 2010-07-11 18:28:54
  • 初めてナイフで連続リスキルされたんだが、拠点レイプ好きな奴はリスポン位置も把握してるのか。凄いな。 - 名無しさん 2010-07-11 19:56:44
  • すき家のカレーまずくなったな。 - 名無しさん 2010-07-11 20:55:57
  • アタマカの対空砲は流石に強すぎだな・・。さっき使ってみたけど、人もヘリも一瞬で蜂の巣にできた。   - 名無しさん 2010-07-11 21:23:13
  • アタカマつまらん - 名無しさん 2010-07-11 22:13:26
  • 普通に楽しい - 名無しさん 2010-07-11 22:22:52
  • もともと すき家カレーはそんな美味しくないという認識だったけどなぁ、でも行く度にに頼む物はカレ牛かネギ玉牛丼の2択だけど。 - 名無しさん 2010-07-11 23:56:30
  • すき家フィールドカレーカンパニー2 - 名無しさん 2010-07-12 01:02:24
  • トッピングの温卵がおいしい - 名無しさん 2010-07-12 01:03:55
  • ↑2 何か分からんけどおもろいなww - 名無しさん 2010-07-12 01:31:48
  • ラッシュ:ONTAMA-DESERT 温玉を確保せよ - 名無しさん 2010-07-12 03:24:32
  • ↑吹いた(笑)「踊る大温玉線:すき家を解放せよ」何故かすき家の話題が(笑) - 名無しさん 2010-07-12 07:23:02
  • ていうかナイフで攻撃する時は敵が背中向けてる時じゃないとできないな。鉢合わせでやろうとすると、ほとんどまける。 - 名無しさん 2010-07-12 07:38:56
  • 質問なんですが、M416とアバカンとM16A2ってどれが強いと思います?あっあと、XM8は? - 名無しさん 2010-07-12 09:54:58
  • アバカン>XM8=M416>>>M16 / M16は完全にAEKに食われてて、AUGと共に現状使うメリットは無い。他は一長一短と言っていい。 - 名無しさん 2010-07-12 11:27:17
  • M14でいい - 名無しさん 2010-07-12 11:35:09
  • オンスロートでは秋島で敵が無限発生するリスポン拠点が存在する。 - 名無しさん 2010-07-12 11:37:20
  • やっぱりARではアバカンですか…う〜ん、デザインが好きじゃない(笑) - 名無しさん 2010-07-12 12:02:25
  • 威力高い・精度高い・連射速度ソコソコと死角が無いからなあ。照準見づらいのもダットサイトかACOGで解決だし。M16はバーストで威力低めだから慣れない内はまず使えない感じがする。 - 名無しさん 2010-07-12 14:04:55
  • 16はあの三連射が一気にヘッドショットなら1トリガーで即死なんだけどね。アップデート前が強すぎたからしょうがないと思うけど。 - 名無しさん 2010-07-12 14:17:45
  • 今コンクエで潜まず普通に立ち回って27の4でキルデス6.75。順位もギリギリ一位。気分良かった。普段衛生兵使ってるけどやっぱ工兵の方が撃ち合いに勝てるなあ。衛生兵の武器は初弾の撃ち出しがのろいんだよなあ。音で居場所すぐバレるし。 - 名無しさん 2010-07-12 15:23:42