LAGUNA PRESA
マップ解説
この谷と周辺の山々は南米での戦いにおける戦略的な価値を有している。戦いが始まった時,近くのダムは建設を中止した。しかしその存在はこの時点でも重要な要素のひとつだ。降下地域は限られているが,両陣営はともに軽装甲車両の支援を受けて歩兵戦に臨むことだろう。アメリカ軍はダム防衛のために利用可能な部隊を全て集結させ,ダムに鉄条網を張り巡らせている。
Rush解説
拠点 | 名称 | ATTACKER | DEFFENDER |
0 | 米軍初期拠点 | UAVx1 舟艇:PWC×2 PBLB×6 |
- |
1 | 不明 | 軽戦車:M3A3x2 UAVx1 QUADx1 舟艇:PWCx2 |
KORDx2 KORNx1 |
2 | 不明 | 軽戦車:M3A3x1 UAVx1 QUADx1 |
KORDx2 KORNx2 |
3 | 不明 | 軽戦車:M3A3x1 UAVx1 |
KORDx2 KORNx1 |
4 | 不明 | 軽戦車:M3A3x1 UAVx1 |
KORDx1 KORNx1 |
5 | 最後の抵抗 | - | KORDx3 KORNx1 |
マップ全体解説
かなり広く、地形もバリエーションに富んでいる。攻め込むルートも比較的自由度が高い半面、連携が取れてないと孤立してしまい何度も拠点に戻されることになるだろう。
第1拠点(名称不明)解説
舟艇で攻め込む必要があるが、敵から丸見えなのはある程度仕方ない。あらゆる方向から侵攻可能であり、必ず手薄な場所があるはずなのでそこをついていこう。M-COMの目前まで来るのは比較的簡単だが、一人で突っ込むのは無謀。侵攻に時間がかかるので仲間が集結するまで辛抱しよう。この場合、敵を見つけたときに条件反射でロケットランチャーなどを撃ってしまわないように。
ATK側は腕があればB地点のM~COMを前線基地からロケットランチャーで攻撃することができる。
ATK側は腕があればB地点のM~COMを前線基地からロケットランチャーで攻撃することができる。
第2拠点(名称不明)解説
ATK側は道路と土手のある高台からM-COMを見下ろす形になる。DEF側にはシールド付き重機関銃x2とロケットランチャーx2があり、比較的視界がよいのでロングレンジでの戦いになりやすい。だが一度丘を下ってしまえば側面から攻め込むことが可能で、隠れるところは多いので、音を立てずに機銃主を始末して援軍を待とう。丘の上で狙撃していても戦況は好転しない。
第3拠点(名称不明)解説
崖の上の拠点での攻防戦。ATK側は崖の下に隠れて移動できるが、本陣のM-COMは意外と奥にあり、爆薬をセットするには弾丸が飛び交う中心に突っ込まなければならない。特にA地点は遮蔽物が少ない上に機銃が設置してあるので、持久戦に持ち込まれると手が出せなくなる。この拠点を突破するか守れるかが勝敗の鍵になるだろう。
第4拠点(名称不明)解説
コンクエスト、デスマッチでおなじみの地形。M-COMは割と無造作に置いてある。川方面から林に隠れて侵攻しようとすると、コンクエの時には入れた場所に入れない罠が。川に立っているだけではただの的である。
第5拠点(最後の抵抗)解説
コンクエストでおなじみの地形のロシア軍側の前哨基地である。目前の川を戦車で走り回ればDEF側にとってわずらわしい攻撃になるだろう。C4や重迫撃を避けるためになるべく止まらないのがコツ。道路を正直に進んでいくと据付式ロケットランチャーの的になる。DEF側としては若干守りにくい地形。M-COMの目の前が川であるおかげで戦線がどうしても下がりがちになってしまう。
CONQUEST解説
拠点 | 名称 | 米軍 | ロシア軍 |
0 | 米軍拠点 | 歩兵戦闘車:M3A3×1 バイク:QUAD×1 |
- |
1 | 墜落現場 | UAV×1 舟艇:PWC×1(条件不明。露軍占拠時のみ?) |
UAV×1 舟艇:PWC×1(条件不明) |
2 | 丘の上 | - | - |
3 | 民家 | 舟艇:PWC×1 | - |
4 | ロシア軍拠点 | - | 歩兵戦闘車:BMD3×1 バイク:QUAD×1 |
マップ全体解説
ラッシュの拠点3〜5を使用したマップ。戦場を囲むようにして森林が広がっている。スナイパーが猛威を奮いそうなマップだが、障害物が多く、戦況もめまぐるしく変わるので意外と狙撃は戦果が出ないもの。そもそもフラッグ奪取に貢献できないのでいつでも拠点を取れる位置にいるほうが結局スコアも稼げる。拠点Aに置いてあるUAVはまず使えないモノと思った方がイイ(拠点制圧時のついでに壊される)。
拠点A(墜落現場)解説
ここはスナイパー天国である。旗の周囲にある障害物を上手く盾にするしかない。向かいの岸に青マークが多くいたら概ね安全と見ていいかも(味方の戦力としては偏りがあるが…)。安全が確認できない場合は戦車で占拠するのが安全だろう(迫撃砲に注意)。電子戦パッケージをつけて周囲の川を一周し、スナイパーを発見せよ。
拠点B(丘の上)解説
丘の上のフラッグは目立つが、丘に登らずにふもとの茂みの中にいても占拠可能。見通しが悪いのでモーションセンサーの支援がほしいところ。
拠点C(民家)解説
民家が密集している。民家の中に隠れて占拠できるので敵兵がいなければ占拠しやすいが、逆に攻め込む場合は壁ごと破壊できる兵器で敵をいぶりだそう。いきなり中央に突っ込まずに外側からじりじり囲んでいけば、民家の裏側に回りこむ敵兵を発見できる。
Squad Deathmatch解説
拠点 | 名称 | ATTACKER | DEFFENDER |
1 | 不明 | - | - |
2 | 不明 | - | - |
3 | 不明 | - | - |
4 | 不明 | - | - |
マップ全体解説
ラッシュの第4拠点が中心の小マップ。戦場を囲むようにして森林が広がっている。
随所に狙撃に優位な高台や、川岸の障害物などがあるが、1箇所に止まって戦うのは自殺行為である。縦横無尽に戦場を駆け回り、敵の不利を知り、自分の部隊の優位を確保し続ければ勝利を得られるだろう。
一つだけ在る軽戦車は脅威だが、適切な装備さえあれば対処できない訳ではない。UAVはコンクエ同様、罠。
随所に狙撃に優位な高台や、川岸の障害物などがあるが、1箇所に止まって戦うのは自殺行為である。縦横無尽に戦場を駆け回り、敵の不利を知り、自分の部隊の優位を確保し続ければ勝利を得られるだろう。
一つだけ在る軽戦車は脅威だが、適切な装備さえあれば対処できない訳ではない。UAVはコンクエ同様、罠。
攻略ポイント
添付ファイル