VALPARAISO VILLAGE
マップ解説
※画像準備中
ロシア軍をチリから追い出すためにアメリカ軍が編み出した戦略プランのひとつがValparaisoの占領だ。どこから侵入しても,アメリカ軍は遠くに見えるジャングル地帯まで地上砲火に晒され続けなければならない。海岸線に沿って,機甲部隊の援護を受けながら陸海空共同の上陸作戦を行う。アメリカの目的は郊外にある発電所の確保だ。この施設を占領し,電力の供給を遮断することができれば,必然的に市街地は開放されることになる。
ロシア軍をチリから追い出すためにアメリカ軍が編み出した戦略プランのひとつがValparaisoの占領だ。どこから侵入しても,アメリカ軍は遠くに見えるジャングル地帯まで地上砲火に晒され続けなければならない。海岸線に沿って,機甲部隊の援護を受けながら陸海空共同の上陸作戦を行う。アメリカの目的は郊外にある発電所の確保だ。この施設を占領し,電力の供給を遮断することができれば,必然的に市街地は開放されることになる。
Rush解説
拠点 | 名称 | ATTACKER | DEFFENDER |
0 | 米軍初期拠点 | UAV×1 軽戦車:M3A3ブラッドレー×1 ヘリ:ブラックホーク×1 バイク:QUAD×2 |
- |
1 | 漁村 | UAV×1 軽戦車:M3A3ブラッドレー×1 ヘリ:ブラックホーク×1 バイク:QUAD×1 |
KORD(シールド)×2 KORD×1 |
2 | 灯台 | UAV×1 軽戦車:M3A3ブラッドレー×1 ヘリ:ブラックホーク×1 |
KORD×2 KORN×1 |
3 | 港 | UAV×1 軽戦車:M3A3ブラッドレー×1 ヘリ:ブラックホーク×1 |
KORD×1 KORN×1 |
4 | 村 | UAV×1 軽戦車:M3A3ブラッドレー×1 ヘリ:ブラックホーク×1 |
KORD×2 |
5 | 最後の抵抗 | - | KORD×2 KORN×1 |
マップ全体解説
森林が多いが、意外と陣取れるような場所が少なく、殺し殺されの消耗戦になりやすい。家や森林は破壊されやすく、すべて破壊されると隠れるところが無くなる。攻めるルートが少ないので、道中ずっと配備されているヘリを上手く使いたい。しかしパッチによってトレーサーが強化されたため、ヘリは簡単に落とされてしまうようになった。V SMOKE(フレア)を装備すれば多少は抵抗できる。
第1拠点(漁村)解説
森林を越えた先の倉庫にM-COMがあるが、手前の森林で戦闘になりやすい。軽戦車があるが、森林の細道で地雷やC4などの奇襲を受けやすいので、活躍するのは難しい。電子戦パッケージをつけて敵を探知するのもいい。戦車で広場まで出たら、迫撃砲を避けるために常に走り回り、マップに表示される赤マークを射撃すればそれなりの打撃が期待できる。歩兵の場合、危険を冒して歩いていくよりはヘリから降下するのもいい。海側のわき道があるが、よく訓練された兵に見つかるとあっさり射殺されるので一つの賭けだ。
DFE側は始まってすぐに森林伐採とヘリの破壊そして地雷やC4などで軽戦車の破壊などをしておくとすこし落ち着いて戦える、奥にある固定銃座も上手く活用すること。あとはマップ両端を警戒する人と前線にでて森で消耗戦をする人がそれぞれ頑張れば案外ここで終わらせることもできる。
DFE側は始まってすぐに森林伐採とヘリの破壊そして地雷やC4などで軽戦車の破壊などをしておくとすこし落ち着いて戦える、奥にある固定銃座も上手く活用すること。あとはマップ両端を警戒する人と前線にでて森で消耗戦をする人がそれぞれ頑張れば案外ここで終わらせることもできる。
第2拠点(灯台)解説
灯台付近の建物。上り坂で死角になるため、ここでも戦車は不遇。おまけに戦車止めがあるが、A地点の正面あたりの土嚢を戦車で突っ切って侵攻する事は可能。この地形は歩兵にとっても攻めにくいので、ヘリで背後から奇襲し同時に前面から攻めるなどの連携がほしいところ。海側の土手の死角から侵攻する事も出来るので、DEF側が正面に気を取られてるときにBの裏に回ることは出来る。しかし灯台からは丸見えなので狙撃に注意。戦況に動きが無いからといって灯台で遊んでいてはいけない。
DFE側は前にでてしまうのが一番いい。歩兵同士の消耗戦を展開し、ノロノロと登ってくる戦車を工兵が破壊していれば守り易いだろうと思うのだが、気を付けなければならないのがヘリである、背後から奇襲されると簡単に前線を突破されるし、どのマップでもそうだがここでは特に複数の部隊がマップ後方やAの横にある坂道でリスポンすると発見しにくいので、気付けばC4で爆破されていたなんてことがある。ヘリを早く破壊することと、後方や側面にはモーションセンサー等での警戒が必要である。そのため灯台に偵察兵が多く篭ってしまうのはよくない。稀に突撃兵が弾薬補充に同行しているがもってのほかである。参加人数を見て多ければAの側面を警戒(最低でもスポットはしておく)のためにも必要かもしれない。
DFE側は前にでてしまうのが一番いい。歩兵同士の消耗戦を展開し、ノロノロと登ってくる戦車を工兵が破壊していれば守り易いだろうと思うのだが、気を付けなければならないのがヘリである、背後から奇襲されると簡単に前線を突破されるし、どのマップでもそうだがここでは特に複数の部隊がマップ後方やAの横にある坂道でリスポンすると発見しにくいので、気付けばC4で爆破されていたなんてことがある。ヘリを早く破壊することと、後方や側面にはモーションセンサー等での警戒が必要である。そのため灯台に偵察兵が多く篭ってしまうのはよくない。稀に突撃兵が弾薬補充に同行しているがもってのほかである。参加人数を見て多ければAの側面を警戒(最低でもスポットはしておく)のためにも必要かもしれない。
第3拠点(港)解説
家が多いが、木造なのでたやすく平地にされてしまう。さらにATK側は高台から攻めてくるので、平地にされると狙撃され放題である。Aに直接特攻する場合は波打ち際の民家の床下から侵入して裏に回り分隊リスポンし、挟み撃ちにするのもいい。B地点はまともに桟橋を渡っていく他に、泳いで床下から爆薬設置することも可能。DEFからすると誰もいないのに設置されたようにみえる。Bは第2拠点のTOWで直接破壊可能。
第4拠点(村)解説
ATKからすると登り坂の山道が立ちはだかる。DEF側は山道の岩の上から射撃すれば、有利な体勢で攻撃できる。戦車も使いにくいのでATK側のセンスが問われる。B地点の裏に登れる土手があるので、一時ここに潜んで分隊リスポンを狙うのもよい。Bは第2拠点のTOWで直接破壊可能。
第5拠点(最後の抵抗)解説
地形としては多少の岩があるものの、一本道で見晴らしがよい。身動きできないので戦車にとっては最後まで苦しいマップである。長い一本道ゆえにDEFが前に出て撃ちまくると双方にかなりの損害が出るが、同じダメージでもチケットが減るATKにとっては痛い。とはいえDEFは徐々に押されて本陣での決戦にもつれ込みやすいので、それまでにチケットを出来るだけ削ることを考えよう。
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Squad Rush解説
拠点 | 名称 | ATTACKER | DEFFENDER |
1 | 不明 | - | - |
2 | 不明 | - | - |
3 | 不明 | - | - |
4 | 不明 | - | - |
マップ全体解説
ラッシュの拠点2〜3の一部を使った小マップ、ラッシュとは逆に攻め上がる形となる。家が密集するもののラッシュ以上に陣取りが難しく、殺し殺されの消耗戦になりやすい。家や森林は破壊されやすく、すべて破壊されると隠れるところが無くなる。ほぼ一本道のため、短期決戦となる。
攻略ポイント
添付ファイル