「マップ一覧/Operation Hastings」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「マップ一覧/Operation Hastings」(2011/06/27 (月) 13:35:52) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>*OperationHastings
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
//#ref(.jpg)
#contents
*マップ解説
#ref(OperationHastings-over.jpg)
----
**Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|アタッカー陣地|M48パットン×1&br()M151A1×1&br()UH-1×1&br()|-|
|1|寺院の廃墟|M48パットン×1&br()M151A1×1&br()|-|
|2|村|M48パットン×1&br()M151A1×1&br()UH-1×1&br()PBR×1&br()|-|
|3|市場|-|-|
***マップ全体解説
地形は変化に富んでおり、登場する兵器も一通り揃っているマップ。
***第1拠点(寺院の廃墟)解説
道路を戦車で突っ込むか、あるいは川からPBR、空からUH-1という地形。DEFはわき道や空から敵が裏に回らないように気をつけよう。戦車は威力アップをつけたM79グレネードランチャーでも意外とダメージを与えられる。
***第2拠点(村)解説
ATTは土手を下って川を越えて攻めてくると思われるので、DEFも前に出て迎え撃とう。この際、弾幕に途切れがないLMGが有効だろう。民家に隠れると弾丸が貫通してくるので隠れる場所に注意。道路から来るしかない戦車は地雷などで少しでも足止めしよう。
***第3拠点(市場)解説
大きな橋のそばにある土手の中腹と、その反対側の建物にM-COMがあるが、DEFは土手を乗り越えて敵を迎え撃とうにも、ATTの戦車やPBRが射撃してくるので土手の裏に隠れがちになる。さらにヘリやPBRによる裏からの奇襲もあるのでつらい。退却する際に何か兵器を一つ分捕るのもいいかもしれない。川に地雷を撒くのもPBR対策として有効だ。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){北ベトナム軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|M48パットン×2&br()M151A1×1&br()|-|
|BASE|北ベトナム軍の拠点|-|T-54×2&br()GAZ69×1&br()|
|A|軍基地|UH-1×1&br()M151A1×1&br()PBR×1&br()|UH-1×1&br()GAZ69×1&br()PBR×1&br()|
|B|寺院の廃墟|PBR×1&br()M151A1×1&br()TUKTUK×1&br()|PBR×1&br()GAZ69×1&br()TUKTUK×1&br()|
|C|市場|TUKTUK×1&br()M151A1×1&br()PBR×1&br()|TUKTUK×1&br()GAZ69×1&br()PBR×1&br()|
|D|村|UH-1×1&br()M151A1×1&br()PBR×1&br()TUKTUK×1&br()|UH-1×1&br()GAZ69×1&br()PBR×1&br()TUKTUK×1&br()|
***マップ全体解説
陸、海(川)、空のビークルが全て登場するベトナムの総決算のようなマップ。広いので各個が好き好きに分散して戦うのもいいが、戦力に差がある場合、各個撃破されいつのまにか敵拠点ばかり…ということも珍しくない。戦力に差がある場合は少し固まったほうがいいだろう。
***拠点:A(軍基地)解説
ヘリやPBRが湧く。アメリカ軍のBASEから戦車が出てくる道路は、上り坂の死角に地雷を置かれるとわりと面倒くさい。
***拠点:B(寺院の廃墟)解説
アメリカ軍としてはA地点に敵が侵入するのを防ぐために、Aの次に優先して占拠すべきである。TUKTUKなどで橋を渡っていけばすぐにCに向かうことが可能。
***拠点:C(市場)解説
北ベトナム軍としては、ここに敵が潜むとBASEから出るときに攻撃されやすい位置になるので、Dを占拠したら次にここを取るべきだろう。ここからA地点にT-54による砲撃を行う事ができるので意外と重要な拠点。ちなみにTUKTUKは橋を渡ったところの集落に湧く。戦車で侵入しにくい拠点だが、PBRが湧くあたりの裏側から登ることは可能。階段は滑って上りにくいので土手を登る。またD拠点側からラッシュのときにM-COMがあった土手を登って入ることも出来る。ここから大きな橋の上にも登れるので覚えておこう。
***拠点:D(村)解説
Aと同様、北ベトナム軍にとってここは死守したい拠点。BASEから出られなくなるという事態は避けよう。
&link_up(上へ)
**Squad Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|A|不明|-|-|
|B|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***拠点:A(名称不明)解説
解説がはいります
***拠点:B(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){登場兵器}|
|0|-|-|UH-1×1&br()|
***マップ全体解説
解説がはいります
&link_up(上へ)/
/
>*OperationHastings
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
//#ref(.jpg)
#contents
*マップ解説
#ref(OperationHastings-over.jpg)
----
**Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|アタッカー陣地|M48パットン×1&br()M151A1×1&br()UH-1×1&br()|-|
|1|寺院の廃墟|M48パットン×1&br()M151A1×1&br()|-|
|2|村|M48パットン×1&br()M151A1×1&br()UH-1×1&br()PBR×1&br()|-|
|3|市場|-|-|
***マップ全体解説
地形は変化に富んでおり、登場する兵器も一通り揃っているマップ。
***第1拠点(寺院の廃墟)解説
道路を戦車で突っ込むか、あるいは川からPBR、空からUH-1という地形。DEFはわき道や空から敵が裏に回らないように気をつけよう。戦車は威力アップをつけたM79グレネードランチャーでも意外とダメージを与えられる。
***第2拠点(村)解説
ATTは土手を下って川を越えて攻めてくると思われるので、DEFも前に出て迎え撃とう。この際、弾幕に途切れがないLMGが有効だろう。民家に隠れると弾丸が貫通してくるので隠れる場所に注意。道路から来るしかない戦車は地雷などで少しでも足止めしよう。
***第3拠点(市場)解説
大きな橋のそばにある土手の中腹と、その反対側の建物にM-COMがあるが、DEFは土手を乗り越えて敵を迎え撃とうにも、ATTの戦車やPBRが射撃してくるので土手の裏に隠れがちになる。さらにヘリやPBRによる裏からの奇襲もあるのでつらい。退却する際に何か兵器を一つ分捕るのもいいかもしれない。川に地雷を撒くのもPBR対策として有効だ。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){北ベトナム軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|M48パットン×2&br()M151A1×1&br()|-|
|BASE|北ベトナム軍の拠点|-|T-54×2&br()GAZ69×1&br()|
|A|軍基地|UH-1×1&br()M151A1×1&br()PBR×1&br()|UH-1×1&br()GAZ69×1&br()PBR×1&br()|
|B|寺院の廃墟|PBR×1&br()M151A1×1&br()TUKTUK×1&br()|PBR×1&br()GAZ69×1&br()TUKTUK×1&br()|
|C|市場|TUKTUK×1&br()M151A1×1&br()PBR×1&br()|TUKTUK×1&br()GAZ69×1&br()PBR×1&br()|
|D|村|UH-1×1&br()M151A1×1&br()PBR×1&br()TUKTUK×1&br()|UH-1×1&br()GAZ69×1&br()PBR×1&br()TUKTUK×1&br()|
***マップ全体解説
陸、海(川)、空のビークルが全て登場するベトナムの総決算のようなマップ。広いので各個が好き好きに分散して戦うのもいいが、戦力に差がある場合、各個撃破されいつのまにか敵拠点ばかり…ということも珍しくない。戦力に差がある場合は少し固まったほうがいいだろう。
***拠点:A(軍基地)解説
ヘリやPBRが湧く。アメリカ軍のBASEから戦車が出てくる道路は、上り坂の死角に地雷を置かれるとわりと面倒くさい。
***拠点:B(寺院の廃墟)解説
アメリカ軍としてはA地点に敵が侵入するのを防ぐために、Aの次に優先して占拠すべきである。TUKTUKなどで橋を渡っていけばすぐにCに向かうことが可能。
***拠点:C(市場)解説
北ベトナム軍としては、ここに敵が潜むとBASEから出るときに攻撃されやすい位置になるので、Dを占拠したら次にここを取るべきだろう。ここからA地点に対してT-54による砲撃を行う事ができるので意外と重要な拠点。ちなみにTUKTUKは橋を渡ったところの集落に湧く。戦車で侵入しにくい拠点だが、PBRが湧くあたりの裏側から登ることは可能。階段は滑って上りにくいので土手を登る。またD拠点側からラッシュのときにM-COMがあった土手を登って入ることも出来る。ここから大きな橋の上にも登れるので覚えておこう。
***拠点:D(村)解説
Aと同様、北ベトナム軍にとってここは死守したい拠点。BASEから出られなくなるという事態は避けよう。
&link_up(上へ)
**Squad Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|A|不明|-|-|
|B|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***拠点:A(名称不明)解説
解説がはいります
***拠点:B(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){登場兵器}|
|0|-|-|UH-1×1&br()|
***マップ全体解説
解説がはいります
&link_up(上へ)/
/
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: