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>*hill137
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
//#ref(.jpg)
#contents
*マップ解説
#ref(Hill137-over.jpg)
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**Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|アタッカー陣地|PBR×2&br()|-|
|1|タコツボ|PBR×1&br()M151A1×1&br()M48パットン×1&br()|-|
|2|トンネル|M48パットン×1&br()|-|
|3|拠点|-|-|
***マップ全体解説
前半はジャングルで地形も入り組んでおり、慣れるまで移動するだけでも苦労するだろう。後半はジャングルがナパームで焼き払われており、比較的見通しがよい。トンネルや抜け道が多いのも特徴。
***第1拠点(タコツボ)解説
ATTはPBRで上陸したりジャングルにまぎれて接近しやすい。M-COMを見下ろせる位置にある崖から狙撃するのも有効だが、何人もがここに固まらないように。歩いて攻める場合、M-COMは土手の上の射撃しにくい位置にあるので、直接乗り込んで制圧するのがよい。DEFはPBRを見かけたらすぐに狙撃などで排除しよう。
***第2拠点(トンネル)解説
トンネルの中と塹壕にM-COMがある。攻め込むほうはグレネードなどで中に篭る敵をいぶりだせるので、DEFは意外と防衛しにくい。トンネルに接近される前に倒すのが理想である。しかし裏道の洞窟が仇となりそこから攻め込まれやすい。ATTにはPBRや戦車などもあり、DEFにとっては苦しい展開である。
***第3拠点(拠点)解説
高い拠点の上にM-COMがある。DEFにとっては若干有利な地形なのでここが勝負どころ。ATTの戦車は登り坂を登っても行き止まりで立ち往生するだけなので、ふもとで援護射撃するしかない。ATTとしては高台に潜んでいるDEFには射撃が届きにくいので、迫撃砲を上手く使ったり、グレネードランチャー、手榴弾などをスペックで増強していき、爆発物の雨を降らせてやろう。DEFは偵察兵をある程度大目に配置し、高いところからの狙撃で歩いてくる敵の排除、ムリに特攻してくる戦車を爆破などの任務に当たらせ、M-COMにATTが篭ったら迫撃砲で敵を排除して解除に向かおう。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){北ベトナム軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|PBR×1&br()|-|
|BASE|北ベトナム軍の拠点|-|PBR×1&br()|
|A|タコツボ|-|-|
|B|トンネル|PBR×1&br()|PBR×1&br()|
|C|拠点|-|-|
***マップ全体解説
三つの拠点がトライアングル状に配置されているマップ。起伏や洞窟などが多く、トリッキーな地形となっている。ちなみに、「拠点」と呼ばれているC地点はラッシュの最終防衛線の「拠点」と名称が同じだがまったく別の場所。
***拠点:A(タコツボ)解説
周囲が焦土となっており、ほとんど野ざらしの拠点。崖の上の洞窟出口から敵の侵入、攻撃を受けやすい。アメリカ軍が三つとも拠点を取った場合、北ベトナム軍がこのAを制圧するのは非常に困難。見通しがよいので接近することも難しい。ここはあきらめて他の拠点を制圧にかかるのもいいかも。
***拠点:B(トンネル)解説
桟橋の近くの拠点。民家はあるが、弾丸は防げないので注意。なぜかトンネルという名称だが、あまり関係ない。
***拠点:C(拠点)解説
通路が限られてるので敵が来る方向は予測しやすいが、こちらの居場所も読まれやすいゆえにグレネードなどを投げ込まれるとやっかい。敵が多数来ると思ったら、拠点から少し離れたところで様子を見るのも手だ。
&link_up(上へ)
**Squad Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|A|不明|-|-|
|B|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***拠点:A(名称不明)解説
解説がはいります
***拠点:B(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){登場兵器}|
|0|-|-|PBR×1&br()|
***マップ全体解説
入り組んだ地形だが、狙撃場所も意外と多い。そこを逆手にとって、定番の場所にいる敵を始末するのもよい。
&link_up(上へ)/
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>*hill137
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
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#contents
*マップ解説
#ref(Hill137-over.jpg)
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**Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|アタッカー陣地|PBR×2&br()|-|
|1|タコツボ|PBR×1&br()M151A1×1&br()M48パットン×1&br()|-|
|2|トンネル|M48パットン×1&br()|-|
|3|拠点|-|-|
***マップ全体解説
前半はジャングルで地形も入り組んでおり、慣れるまで移動するだけでも苦労するだろう。後半はジャングルがナパームで焼き払われており、比較的見通しがよい。トンネルや抜け道が多いのも特徴。
***第1拠点(タコツボ)解説
ATTはPBRで上陸したりジャングルにまぎれて接近しやすい。M-COMを見下ろせる位置にある崖から狙撃するのも有効だが、何人もがここに固まらないように。歩いて攻める場合、M-COMは土手の上の射撃しにくい位置にあるので、直接乗り込んで制圧するのがよい。DEFはPBRを見かけたらすぐに狙撃などで排除しよう。
***第2拠点(トンネル)解説
トンネルの中と塹壕にM-COMがある。攻め込むほうはグレネードなどで中に篭る敵をいぶりだせるので、DEFは意外と防衛しにくい。トンネルに接近される前に倒すのが理想である。しかし裏道の洞窟が仇となりそこから攻め込まれやすい。ATTにはPBRや戦車などもあり、DEFにとっては苦しい展開である。
***第3拠点(拠点)解説
高い拠点の上にM-COMがある。DEFにとっては若干有利な地形なのでここが勝負どころ。ATTの戦車は登り坂を登っても行き止まりで立ち往生するだけなので、ふもとで援護射撃するしかない。ATTとしては高台に潜んでいるDEFには射撃が届きにくいので、迫撃砲を上手く使ったり、グレネードランチャー、手榴弾などをスペックで増強していき、爆発物の雨を降らせてやろう。DEFは偵察兵をある程度大目に配置し、高いところからの狙撃で歩いてくる敵の排除、ムリに特攻してくる戦車を爆破などの任務に当たらせ、M-COMにATTが篭ったら迫撃砲で敵を排除して解除に向かおう。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){北ベトナム軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|PBR×1&br()|-|
|BASE|北ベトナム軍の拠点|-|PBR×1&br()|
|A|タコツボ|-|-|
|B|トンネル|PBR×1&br()|PBR×1&br()|
|C|拠点|-|-|
***マップ全体解説
三つの拠点がトライアングル状に配置されているマップ。起伏や洞窟などが多く、トリッキーな地形となっている。ちなみに、「拠点」と呼ばれているC地点はラッシュの最終防衛線の「拠点」と名称が同じだがまったく別の場所。
***拠点:A(タコツボ)解説
周囲が焦土となっており、ほとんど野ざらしの拠点。
アメリカ軍が三つとも拠点を取った場合、北ベトナム軍がこのAを制圧するのは非常に困難。
見通しがよいので接近することも難しい。ここはあきらめて他の拠点を制圧にかかるのもいいかも。
崖の上の洞窟出口から敵の侵入、攻撃を受けやすい。
A拠点からも洞窟へ登っていけるがちょっとしたコツが必要。
***拠点:B(トンネル)解説
桟橋の近くの拠点。民家はあるが、弾丸は防げないので注意。なぜかトンネルという名称だが、あまり関係ない。
***拠点:C(拠点)解説
通路が限られてるので敵が来る方向は予測しやすいが、こちらの居場所も読まれやすいゆえにグレネードなどを投げ込まれるとやっかい。敵が多数来ると思ったら、拠点から少し離れたところで様子を見るのも手だ。
ここを制圧しておけばAにちょっかいを出すのは容易なため、極めて重要度の高い拠点といえる。
&link_up(上へ)
**Squad Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|A|不明|-|-|
|B|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***拠点:A(名称不明)解説
解説がはいります
***拠点:B(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){登場兵器}|
|0|-|-|PBR×1&br()|
***マップ全体解説
入り組んだ地形だが、狙撃場所も意外と多い。そこを逆手にとって、定番の場所にいる敵を始末するのもよい。
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