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>*HARVEST DAY
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
//#ref(.jpg)
#contents
*マップ解説
#ref(HarvestDay-over.jpg)
----
**Rush解説
※ビークルの配置は調査中です。
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|アタッカー陣地|重戦車:T90R×3&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×2&br()UAV×1|-|
|1|農家|重戦車:T90R×2&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:M1A2×2&br()KORD×2&br()KORN×3|
|2|干草の山|軽戦車:BMD3×1&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:M1A2×1&br()KORD×1&br()KORN×1|
|3|広場|バイク:QUAD×2&br()UAV×1|軽戦車:M3A3×1&br()KORD×1&br()KORN×1|
|4|高地|-|KORD×1&br()KORN×1&br()XM307×1|
***マップ全体解説
前半は広大なフィールドでの戦車戦、後半は民家密集地での白兵戦になる。ヘリが出ないので戦車が主役になる。
***第1拠点(農家)解説
周囲360度から攻め込むことが出来るので、白熱した戦いになる。ATTは臆して芋ると敗北するので攻撃あるのみ。Bは倒壊可能。
***第2拠点(干草の山)解説
どちらも倒壊不可能。距離がある上に見晴らしがいいので、ATTは攻めが単発だとジリ貧になる。
間違っても芋らない様に。
***第3拠点(広場)解説
軽戦車が登場する閑静な住宅街。DEFは真中の橋を落とせばATTの侵入経路をある程度制限できる。
A・Bどちらとも倒壊させることは不可能。
***第4拠点(高地)解説
階段の上の最終拠点。Bは倒壊に注意。マップの背後から回り込むことも可能。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
※ビークルの配置は調査中です。
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ロシア軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|重戦車:M1A2×1&br()軽装甲車:CAV×2&br()バイク:QUAD×2&br()TOW2×2|-|
|BASE|ロシア軍の拠点|-|重戦車:T90R×1&br()軽装甲車:CAV×2&br()バイク:QUAD×2&br()KORN×2|
|A|干草の山|重戦車:M1A2×1&br()軽装甲車:CAV×1(PC版のみ?)&br()バイク:QUAD×1&br()TOW2×1|-|
|B|無線中継局|UAV×1&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1|UAV×1&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1|
|C|納屋|軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1&br()TOW2×2|軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1&br()KORN×2|
|D|農場|-|重戦車:T90R×1&br()軽装甲車:CAV×1(PC版のみ?)&br()バイク:QUAD×1&br()KORN×2|
***マップ全体解説
民家密集地もあるが、ほとんど野原での戦車戦になると思われるマップ。
***拠点:A(干草の山)解説
主力戦車が一台湧くので、大事に使いたい。工兵が随伴してサポートすれば戦車戦の気分が出るだろう。裏取りに注意。
***拠点:B(無線中継局)解説
UAVが使える。土手の上に潜む敵に注意。
割と拠点の制圧範囲が狭いのでC4トラップも一興。また、制圧範囲内は遮断物が無い為攻撃を避けるのも難しい。
***拠点:C(納屋)解説
中間地点。ただの納屋に過ぎないため、主力戦車が相手では拠点としての防御力はそれなりである。
制圧も防御も難しい。
***拠点:D(農場)解説
ロシア側の最初の足がかりとなる拠点。こちらも裏取りに注意。
&link_up(上へ)
**Squad Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|A|不明|-|-|
|B|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***拠点:A(名称不明)解説
解説がはいります
***拠点:B(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){登場兵器}|
|0|前哨基地|軽戦車:M3A3|
***マップ全体解説
民家密集地を使用したデスマッチ。潜むところが多く、なかなか敵に出会えない。
&link_up(上へ)/
/
>*HARVEST DAY
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
//#ref(.jpg)
#contents
*マップ解説
#ref(HarvestDay-over.jpg)
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**Rush解説
※ビークルの配置は調査中です。
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|アタッカー陣地|重戦車:T90R×3&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×2&br()UAV×1|-|
|1|農家|重戦車:T90R×2&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:M1A2×2&br()XM312×2&br()TOW2×3|
|2|干草の山|軽戦車:BMD3×1&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:M1A2×1&br()XM312×1&br()TOW2×1|
|3|広場|バイク:QUAD×2&br()UAV×1|軽戦車:M3A3×1&br()XM307×1&br()TOW2×1|
|4|高地|-|XM312×1&br()TOW2×1&br()XM307×1|
***マップ全体解説
前半は広大なフィールドでの戦車戦、後半は民家密集地での白兵戦になる。ヘリが出ないので戦車が主役になる。
***第1拠点(農家)解説
周囲360度から攻め込むことが出来るので、白熱した戦いになる。ATTは臆して芋ると敗北するので攻撃あるのみ。Bは倒壊可能。
***第2拠点(干草の山)解説
どちらも倒壊不可能。距離がある上に見晴らしがいいので、ATTは攻めが単発だとジリ貧になる。
間違っても芋らない様に。
***第3拠点(広場)解説
軽戦車が登場する閑静な住宅街。DEFは真中の橋を落とせばATTの侵入経路をある程度制限できる。
A・Bどちらとも倒壊させることは不可能。
***第4拠点(高地)解説
階段の上の最終拠点。
Aの近くにTOWがあるが、配置的に活用するのは厳しい。
……なのだがとある事をすれば、この謎配置の真意が分かるだろう(コレ単発では決定打に欠ける。何かしら工夫をする事)。
Bは倒壊に注意。マップの背後から回り込むことも可能。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
※ビークルの配置は調査中です。
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ロシア軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|重戦車:M1A2×1&br()軽装甲車:CAV×2&br()バイク:QUAD×2&br()TOW2×2|-|
|BASE|ロシア軍の拠点|-|重戦車:T90R×1&br()軽装甲車:CAV×2&br()バイク:QUAD×2&br()KORN×2|
|A|干草の山|重戦車:M1A2×1&br()軽装甲車:CAV×1(PC版のみ?)&br()バイク:QUAD×1&br()TOW2×1|-|
|B|無線中継局|UAV×1&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1|UAV×1&br()軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1|
|C|納屋|軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1&br()TOW2×2|軽装甲車:CAV×1&br()バイク:QUAD×1&br()KORN×2|
|D|農場|-|重戦車:T90R×1&br()軽装甲車:CAV×1(PC版のみ?)&br()バイク:QUAD×1&br()KORN×2|
***マップ全体解説
民家密集地もあるが、ほとんど野原での戦車戦になると思われるマップ。
***拠点:A(干草の山)解説
主力戦車が一台湧くので、大事に使いたい。工兵が随伴してサポートすれば戦車戦の気分が出るだろう。裏取りに注意。
***拠点:B(無線中継局)解説
UAVが使える。土手の上に潜む敵に注意。
割と拠点の制圧範囲が狭いのでC4トラップも一興。また、制圧範囲内は遮断物が無い為攻撃を避けるのも難しい。
***拠点:C(納屋)解説
中間地点。ただの納屋に過ぎないため、主力戦車が相手では拠点としての防御力はそれなりである。
制圧も防御も難しい。
***拠点:D(農場)解説
ロシア側の最初の足がかりとなる拠点。こちらも裏取りに注意。
&link_up(上へ)
**Squad Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|A|不明|-|-|
|B|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***拠点:A(名称不明)解説
解説がはいります
***拠点:B(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){登場兵器}|
|0|前哨基地|軽戦車:M3A3|
***マップ全体解説
民家密集地を使用したデスマッチ。潜むところが多く、なかなか敵に出会えない。
&link_up(上へ)/
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