standardMesh.rfaとtreemesh.rfaの中身です
treemeshは木や草などの植物が、standardMeshはそれ以外全てのポリゴンモデルが入っています
弄るにはモデリングツールが必要です
下のサイトを参考にしてください(上のはトップがかなり濃いです)
http://akhenaten.client.jp/index.htm
http://ongstar.ddo.jp/DSE/index.htm
treemeshは木や草などの植物が、standardMeshはそれ以外全てのポリゴンモデルが入っています
弄るにはモデリングツールが必要です
下のサイトを参考にしてください(上のはトップがかなり濃いです)
http://akhenaten.client.jp/index.htm
http://ongstar.ddo.jp/DSE/index.htm
モデリングツール
メタセコイアとgmaxの二者択一となります
メタセコイアは事実上有料ですが日本語という大きなアドバンテージがあります
もちろん解説サイトも多くが日本語です
gmaxは無料ですが英語の壁が立ちはだかります
また、MDTでgmaxTOOLをインスコする必要もあります
メタセコイアは事実上有料ですが日本語という大きなアドバンテージがあります
もちろん解説サイトも多くが日本語です
gmaxは無料ですが英語の壁が立ちはだかります
また、MDTでgmaxTOOLをインスコする必要もあります
メタセコイアやgmaxの使い方は各種解説サイトを参考にして下さい
スタンダードメッシュ
lod、col1、col2、shadowがあります
lodはlodモデルで、テクスチャが貼られます
どう貼られるかという設定はメッシュの方でされています
colは当たり判定モデルで、面ごとにマテリアルが設定されています
shadowは言うまでもなく影です
lodはlodモデルで、テクスチャが貼られます
どう貼られるかという設定はメッシュの方でされています
colは当たり判定モデルで、面ごとにマテリアルが設定されています
shadowは言うまでもなく影です