[NJUR]BF1942 @ ウィキ

conファイルを弄る

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
objects.rfaやHellendoorn.rfaの中身です
頑張って大量の英数字と戦いましょう
必要なツールは特にありません(メモ帳があればおk)

下記の2つのページはconファイル編集においてとても役立ちます

MOD製作に関する公式ページ
http://mdt.planetbattlefield.gamespy.com/index.shtm
Objects.conの内容の簡単な説明(日本語)
http://www63.tok2.com/home2/mura/files/tutorial/BF1942_objects.html

分からない事があったり、行き詰った時はスレで相談してみるのも手です
conファイル編集に手を出している人は何人かいるようなので、きっと助け舟を出してくれるでしょう


conファイル編集

解凍して出来たobjectsフォルダを開くとhandweaponsやvehiclesといったフォルダが並んでいるはずです
フォルダ名を見れば何が入ってるかも大体分かるでしょう
主に変態兵器作成に使うのは以下のファイルです
Objects.con
オブジェクトの構造など、基本的に殆どここで設定されます
Geometries.con
オブジェクトに使うポリゴンモデルを指定しています
Physics.con
エンジンや羽など
Weapons.con
武器など

※ただしこれらのファイルは名前で認識されているわけではないらしい。Objects.conでポリゴンモデルを指定してもいいし、適当な名前の.conファイルを作ってもちゃんと読み込んでくれる。

ここでは例として、coltの弾数を弄ってみます
objects\handweapons\coltにあるobjects.conを開いてみましょう
上から7行目にObjectTemplate.magSize 8というのがあります
ObjectTemplate.magSize以下の数字が弾数を表しています
適当に3とか7とかの数字に変えてみましょう
このとき、magSizeと数字の間のスペースを消してしまわないように注意して下さい
数字を変更したらobjectsフォルダをrfaに圧縮し、Archivesのものと入れ替えましょう
ゲームを起動し、coltを装備すれば、自分で変更したとおりの弾数になっているはずです

ちなみに、ObjectTemplate.magSize -1とすると弾が無限になります

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