ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所
戦車戦
白マップで両端に戦車を並べて一斉に砲撃戦をしたいな
手持ちの武器は無し・どの兵種もキコキコと双眼鏡のみ所持
一人一台の戦車が両端に置かれている
最初は中央の教会に集まって、時間が来たらそれぞれの陣営の戦車へダッシュして乗り込み撃ち合い
ある程度の高低さ遮蔽物は欲しいな、マップは広ければ広いほどいい
トラップの対戦車地雷があればパラダイスじゃないか
二人乗り以上にすると戦車自体の数が減るので一人乗りに
戦車のリロードを手動にする
左クリック右クリックで違う弾を撃てる(右クリで一発限りの煙幕弾など)
死んだらそのラウンドは復活出来ないで、どちらかが全滅するまで終わらない
手持ちの武器は無し・どの兵種もキコキコと双眼鏡のみ所持
一人一台の戦車が両端に置かれている
最初は中央の教会に集まって、時間が来たらそれぞれの陣営の戦車へダッシュして乗り込み撃ち合い
ある程度の高低さ遮蔽物は欲しいな、マップは広ければ広いほどいい
トラップの対戦車地雷があればパラダイスじゃないか
二人乗り以上にすると戦車自体の数が減るので一人乗りに
戦車のリロードを手動にする
左クリック右クリックで違う弾を撃てる(右クリで一発限りの煙幕弾など)
死んだらそのラウンドは復活出来ないで、どちらかが全滅するまで終わらない
sp32271.zipによって実現
改善してほしい事
両軍のリスポンポイントが密集してるので、壁を撒かれると終わる
飛行機があるので純粋な戦車戦が出来ない
両軍のリスポンポイントが密集してるので、壁を撒かれると終わる
飛行機があるので純粋な戦車戦が出来ない
歩兵演習
乗り物一切なし
武器はナイフ、ピストル、K98ライフル、手榴弾、双眼鏡のみ
拠点は、枢軸、連合の本拠地のみ
相手の拠点を奪取し全滅させるか
制限時間(20~30分程度)内に相手のチケットを多く減らした方が勝ち
の歩兵演習風MODとかどう?
武器はナイフ、ピストル、K98ライフル、手榴弾、双眼鏡のみ
拠点は、枢軸、連合の本拠地のみ
相手の拠点を奪取し全滅させるか
制限時間(20~30分程度)内に相手のチケットを多く減らした方が勝ち
の歩兵演習風MODとかどう?
けいどろ
けいどろルール提案案その2
けいはスナイポに(双眼鏡で視野を広げるため)
けいはバイクのみ使用可(機銃以外ならお好きなように)
旗は一カ所以外は鬼側に
ヘレンだけは白旗状態にしておく
どろはリスポン可
旗を変えることで味方を助ける
ヘレン以外の旗を白旗にするのは有りにする(取っちゃってもリスポンしないでね)
これによってけい側はすべての旗を白旗にされて
ヘレンの旗を取るかどろにころされると負けになる危険性を伴う
けいは武器はナイフオンリー移動は自由
どろはヘレン付近でのみナイフ有り
けい側がヘレンの旗を取ってしまった場合はペナルティとして
けい側は全員自殺
どろ:けいの比率は:1ぐらいで
ルールが複雑になってしまった
誰か案その3考えてくれ
けいはスナイポに(双眼鏡で視野を広げるため)
けいはバイクのみ使用可(機銃以外ならお好きなように)
旗は一カ所以外は鬼側に
ヘレンだけは白旗状態にしておく
どろはリスポン可
旗を変えることで味方を助ける
ヘレン以外の旗を白旗にするのは有りにする(取っちゃってもリスポンしないでね)
これによってけい側はすべての旗を白旗にされて
ヘレンの旗を取るかどろにころされると負けになる危険性を伴う
けいは武器はナイフオンリー移動は自由
どろはヘレン付近でのみナイフ有り
けい側がヘレンの旗を取ってしまった場合はペナルティとして
けい側は全員自殺
どろ:けいの比率は:1ぐらいで
ルールが複雑になってしまった
誰か案その3考えてくれ
けいどろ Ver.2.0
警察は枢軸で衛生兵、泥棒は連合で工兵。
警察はヘレンドーン(D3)を除く全ての拠点を制し泥棒は監獄であるD3以外を制圧してはならない。
(他の拠点を制圧した場合リスポンをしてはならない)
また警察もD3を白旗以上制圧してはならない、警察がD3を制圧した場合全員殉職のペナルティを架す。
警察の装備はMP40とKifeで、泥棒はTNTとKnifeとなる。投げKnifeもOK。
軽車両については警察が移動のみに利用可能、決して壁を轢いてはならない、飛行機は勿論禁止。
戦力比は枢軸:連合で1:3~5ぐらいが望ましい、警察が多過ぎるとゲームが成立しない可能性が高い。
警察はヘレンドーン(D3)を除く全ての拠点を制し泥棒は監獄であるD3以外を制圧してはならない。
(他の拠点を制圧した場合リスポンをしてはならない)
また警察もD3を白旗以上制圧してはならない、警察がD3を制圧した場合全員殉職のペナルティを架す。
警察の装備はMP40とKifeで、泥棒はTNTとKnifeとなる。投げKnifeもOK。
軽車両については警察が移動のみに利用可能、決して壁を轢いてはならない、飛行機は勿論禁止。
戦力比は枢軸:連合で1:3~5ぐらいが望ましい、警察が多過ぎるとゲームが成立しない可能性が高い。
警察サイドは常に緊張を緩める暇は無いだろう、寧ろ油断した場合、最悪脱獄の危険性も高い。
しかし、条件的にかなり守り易いのでTNTとKnifeの間合いに気を付ければまず問題は無いだろう。
しかし、条件的にかなり守り易いのでTNTとKnifeの間合いに気を付ければまず問題は無いだろう。
泥棒サイドはかなり知的なゲームを強いられるだろう。相手の隙を伺い数歩先のことを考えなければならない。
幸いにトラップとして使えるTNTと多くの仲間が居るため、それを活用しよう。
最もTNTの爆破範囲が広いため仲間を巻添えにしないように気をつけるようにする。
幸いにトラップとして使えるTNTと多くの仲間が居るため、それを活用しよう。
最もTNTの爆破範囲が広いため仲間を巻添えにしないように気をつけるようにする。
制限時間は30分程度、このゲームの性質上チケット比はまるで役に立たないので泥棒サイドが生残った場合を勝利とする。
その他
ステージ各所に隠された旗を探す探索ステージとか、相手はそれを妨害する(ダミー設置など
びいえふカート
乗り物全部ジープ、みんなジープに乗る
ジープの一番席にバズを設置する、それを使い相手のジープを撃破する
もしくはKAMIKAZE
ジープの一番席にバズを設置する、それを使い相手のジープを撃破する
もしくはKAMIKAZE
変態ムービ**
新参のタメに 動画で変態兵器や戦闘の説明などテロップで説明したりする。 只今撮影者募集中です。 撮影の技術+編集の技術がある方は是非ご協力を 尚、出演者等も募集しております!
第1回ナイフ王決定戦
第2回ナイフ王決定戦
拳銃・ナイフオンリー
---内容
文字通り拳銃・ナイフのみ
---基本ルール
兵科はどれでも可(JET以外)
場所はヘレン周辺
旗旗を取った場合は守り、取られた方は攻め
チケットor時間の限り戦う
弾・Lifeの補充可
ナイフ使用無制限
---禁止事項
手榴弾不可
JET不可
ヘレンまでの移動・JIKO以外の乗り物使用禁止
JIKOを誘発した場合のみ地雷・Baz等対車両兵器使用可
丘戦車・丘醤油さし・丘SW不可
文字通り拳銃・ナイフのみ
---基本ルール
兵科はどれでも可(JET以外)
場所はヘレン周辺
旗旗を取った場合は守り、取られた方は攻め
チケットor時間の限り戦う
弾・Lifeの補充可
ナイフ使用無制限
---禁止事項
手榴弾不可
JET不可
ヘレンまでの移動・JIKO以外の乗り物使用禁止
JIKOを誘発した場合のみ地雷・Baz等対車両兵器使用可
丘戦車・丘醤油さし・丘SW不可
とりあえず簡易ルール作ってみた
Bazオンリーにも流用出来るとおもうがどうか。
Bazオンリーにも流用出来るとおもうがどうか。
CQB
以前、鯖あきがお遊びで作ったヘレンドーンCQBはリスポーンポイントが剥き出しになっており
枢軸・連合どちらでも容易にリスキルが可能だったために少々荒れ気味になってしまった
そのことから今回はリスポーンポイントを建物内に設置、もしくはヘレンドーンの外にすることでリスキルを防止
枢軸・連合どちらでも容易にリスキルが可能だったために少々荒れ気味になってしまった
そのことから今回はリスポーンポイントを建物内に設置、もしくはヘレンドーンの外にすることでリスキルを防止
装備は衛生兵に煙幕弾を持たせて接近戦での戦術に幅を持たせる
工兵は連合で統一、ATはサブマシンガンを装備しバズーカの爆風範囲を少し広げるが弾数を3発とし手榴弾は廃止する
工兵は連合で統一、ATはサブマシンガンを装備しバズーカの爆風範囲を少し広げるが弾数を3発とし手榴弾は廃止する
追加装備案
メインではなく、あくまで補助装備などを提案する。
- 偽装銃声弾
スカウト装備。工兵のTNTのように設置、遠隔操作で発火するもの。
ただし、これは一切の破壊力を持たず、ただ狙撃銃の銃声のみを発するいわば音爆弾。
これを使うことで、相手に自分の居場所を思い込ませることができる。
要するにデコイ。
ただし、これは一切の破壊力を持たず、ただ狙撃銃の銃声のみを発するいわば音爆弾。
これを使うことで、相手に自分の居場所を思い込ませることができる。
要するにデコイ。
メリット
1・各所にばら撒き、同時に爆破させ自分の位置を欺瞞、もしくは混乱できる。
2・相手に自分の位置(囮)を知らせることにより、相手はその移動範囲や最寄の狙撃に最適な場所を予測する。
そのように相手を「誘導」させ、こちらはその裏をかくことができる。
1・各所にばら撒き、同時に爆破させ自分の位置を欺瞞、もしくは混乱できる。
2・相手に自分の位置(囮)を知らせることにより、相手はその移動範囲や最寄の狙撃に最適な場所を予測する。
そのように相手を「誘導」させ、こちらはその裏をかくことができる。
デメリット
1・スナイパー戦でしか出番がない
1・スナイパー戦でしか出番がない
- 工兵装備
枢軸工兵のライフルをGW42に変更し弾数を10発にする、この際偵察兵は無印と同様にK98を装備
しかし偵察兵のライフルは好みの問題もあるので各拠点に標準のGW42を置いておく
連合の工兵はNO.4を追加で装備する
しかし偵察兵のライフルは好みの問題もあるので各拠点に標準のGW42を置いておく
連合の工兵はNO.4を追加で装備する
枢軸の工兵は接近戦に弱くTNTを装備していないがこれを行う事によりすべての距離に対応する事ができるようになる
今までは前線から一歩引いた位置で支援を中心としていたが、連合の工兵同様に前線で活躍できるようになる
今までは前線から一歩引いた位置で支援を中心としていたが、連合の工兵同様に前線で活躍できるようになる
- 2丁拳銃
両腕を伸ばした状態でもいいし、左手だけ横に倒した構え
両方同時に撃つのではなく交互にパンパンッと撃つように
すると楽しくね?
両方同時に撃つのではなく交互にパンパンッと撃つように
すると楽しくね?
rixy合戦
概要:rixyに乗って戦う
rixyの破壊をによって勝敗を決定
rixyの破壊をによって勝敗を決定
1.rixyは梯子装備
2.MAPは平原、所々に高低差をつける
3.MAPの各ポイントに弾薬箱を置く
4.1チーム4名とし兵科の構成は自由
5.基本的に兵員の殺傷は禁止だが、rixyから降りている場合はこの限りではない
6.手榴弾、ライフルグレネードの使用は禁止とする
2.MAPは平原、所々に高低差をつける
3.MAPの各ポイントに弾薬箱を置く
4.1チーム4名とし兵科の構成は自由
5.基本的に兵員の殺傷は禁止だが、rixyから降りている場合はこの限りではない
6.手榴弾、ライフルグレネードの使用は禁止とする