「砲兵心得」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

砲兵心得」(2007/11/27 (火) 18:20:23) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**砲兵心得 バズーカや戦車砲は発射される弾の特性上真っ直ぐに飛ぶことができず、曲射となってしまっている そのため予測射撃をする場合でも横軸に加え縦軸も考慮したうえで狙いを定めなければいけない ある程度慣れてきた人なら中距離ぐらいなら大体の目測をつけて当てることができるが、しばらくやってなかったりまだ不慣れな場合どうしても1~2発の測射を行うことになってしまう しっかりとした目安をつけることでこの無駄を無くし、速やかに敵を撃破する 自分の場合は照準の縦軸をを伸ばしたところをカンで見つけて撃っているがあくまでも感覚なのでその日の調子によってはまったく当たらないこともある そこで注目して欲しいのは画面上に表示できる線、つまりMAPだ MAPには縦軸と横軸が書き込まれており、照準からやや左にそれてしまっているが少し微調整をすればいい これを利用することで距離を感覚ではなくしっかりとした基準で処理することができる まずMAPの透明度を80%ほどにして表示しておく、次に線の縦軸に目標を捉えて目測をつける あとは距離に応じて横軸を見ながら調整すればいいだけだ #ref(http://www21.atwiki.jp/bf_njurf3f5?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=%E3%83%90%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%80%80%EF%BC%91%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF.jpg) 平地の場合は大体1ブロック先を狙う時には横軸を一番目に合わせる、ただ撃ち下ろしの時は若干先を狙うとあたるだろう #ref(http://www21.atwiki.jp/bf_njurf3f5?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=%E3%83%90%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%80%80%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%80%80.jpg) 丘戦車が陣取る場所だが横軸を2番目に合わせる事で命中させることができる ただし撃ち上げになるので場所によっては微調整が必要 #ref(http://www21.atwiki.jp/bf_njurf3f5?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=4%E5%8F%B7%E6%88%A6%E8%BB%8A%E3%80%802%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF2.jpg) 4号戦車は砲弾が直進するので2ブロック先の目標を狙う時は横軸は1番目で当てることができる シャーマンの場合は若干曲打射になるのでやや上を狙うことになる #ref(http://www21.atwiki.jp/bf_njurf3f5?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=%E9%86%A4%E6%B2%B9.jpg) よく初動で醤油差しが最初の位置から弾幕を張って車両を破壊するが これもだいたい同じ高さに登り横軸を1番目に合わせれば簡単に破壊できる 余談 かなりの距離をこれで賄うことができるがゲームの仕様上あまり遠いと目視することができない しかし、観測役をたてることでCTFの時など枢軸の旗元からC2やヘレンドーンに対して砲撃ができるんじゃないかなと妄想してる でもチャットでいちいち報告してると遅くなるからVCを使わないといけなくなる・・・無理か
**砲兵心得 バズーカや戦車砲は発射される弾の特性上真っ直ぐに飛ぶことができず、曲射となってしまっている そのため予測射撃をする場合でも横軸に加え縦軸も考慮したうえで狙いを定めなければいけない ある程度慣れてきた人なら中距離ぐらいなら大体の目測をつけて当てることができるが、しばらくやってなかったりまだ不慣れな場合どうしても1~2発の測射を行うことになってしまう しっかりとした目安をつけることでこの無駄を無くし、速やかに敵を撃破する 自分の場合は照準の縦軸をを伸ばしたところをカンで見つけて撃っているがあくまでも感覚なのでその日の調子によってはまったく当たらないこともある そこで注目して欲しいのは画面上に表示できる線、つまりMAPだ MAPには縦軸と横軸が書き込まれており、照準からやや左にそれてしまっているが少し微調整をすればいい これを利用することで距離を感覚ではなくしっかりとした基準で処理することができる まずMAPの透明度を80%ほどにして表示しておく、次に線の縦軸に目標を捉えて目測をつける あとは距離に応じて横軸を見ながら調整すればいいだけだ #ref(http://www21.atwiki.jp/bf_njurf3f5?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=%E3%83%90%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%80%80%EF%BC%91%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF.jpg) 平地の場合は大体1ブロック先を狙う時には横軸を一番目に合わせる、ただ撃ち下ろしの時は若干先を狙うとあたるだろう #ref(http://www21.atwiki.jp/bf_njurf3f5?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=%E3%83%90%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%80%80%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%80%80.jpg) 丘戦車が陣取る場所だが横軸を2番目に合わせる事で命中させることができる ただし撃ち上げになるので場所によっては微調整が必要 #ref(http://www21.atwiki.jp/bf_njurf3f5?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=4%E5%8F%B7%E6%88%A6%E8%BB%8A%E3%80%802%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF2.jpg) 4号戦車は砲弾が直進するので2ブロック先の目標を狙う時は横軸は1番目で当てることができる シャーマンの場合は若干曲射になるのでやや上を狙うことになる #ref(http://www21.atwiki.jp/bf_njurf3f5?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=%E9%86%A4%E6%B2%B9.jpg) よく初動で醤油差しが最初の位置から弾幕を張って車両を破壊するが これもだいたい同じ高さに登り横軸を1番目に合わせれば簡単に破壊できる 余談 かなりの距離をこれで賄うことができるがゲームの仕様上あまり遠いと目視することができない しかし、観測役をたてることでCTFの時など枢軸の旗元からC2やヘレンドーンに対して砲撃ができるんじゃないかなと妄想してる でもチャットでいちいち報告してると遅くなるからVCを使わないといけなくなる・・・無理か

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー