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ここは製品版用MOD製作について色々メモしたりするページです。 自由に編集して い い の よ **方向性 いくつか案を提示して、参加したい者がチーム参加表明すると言う方式でどうだろうか 特に義務とかは無し。掛け持ちもOK。案の追加もOK。 とりあえず思いついたもの。 ・虹裏チーム - 虹裏キャラ、虹裏ネタを元に ・[[エスコンチーム]] - 主にジェット機など   参加するぜ   俺も俺も ・[[ジブリチーム]] - ファンタジーっぽい戦車、剣士、蟲などを作成   こっちも参加するぜ ・[[海戦チーム]] - 海の漢の艦隊勤務   やってみようと思う ・カウンターテロチーム - 小火器主体、市街地戦 **兵士案 **武器案 **兵器案 **マップ案 ・歩兵演習MOD→富士の樹海っぽいのを   ↑要するにあちこちに森、崖、川などがあって待ち伏せ推奨のようなマップ? ・びいえふカート用MAP ・迷路 **ゲームモード案 ---- **MODあきの叫び ・ミサイルは作れない。カメラ誘導なら可。どこかの変態が可能にしてしまうかも知れいが・・ ・搭乗兵器の座席は6席まで。ただし別の兵器をくっつけるようにすれば、座席移動はできなくても一緒に?乗ることは可能。 ---- **試作品リスト |名前|説明|製作状況|コメント| |タイタン|空中要塞|放置|裏口から進入できてしまう。致命的な不具合は直したけど重い。専用のポリゴンが欲しい。都合上操縦席は艦体中央に置くべき。| |ホバータンク|NEKOMATAライクな砲つきホバーWilly|完成|旋回に少々癖がある。無理な操作で離陸する可能性アリ。| |チャージショット|チャージ量で威力変化|構想中|案1:リボルバーのような構造にして弾倉に威力の異なる弾をこめる。チャージ動作で弾倉がゆっくり回転する(MAXで止まる)。発射する時に銃身の位置にある弾だけ前に飛び出し、他は不可視の板にぶつかって飛び出さない。&br()案2:弾の前にチャージ動作で回転する板を取り付ける。板には角度ごとに異なるマテリアルIDを割り当て、弾が当たった瞬間に弾側に異なるエフェクトが発生するようにする。エフェクトは弾を包むように発生し、弾と一緒に前に飛び出る。またエフェクトのマテリアルIDを銃弾や砲弾にしておく(エフェクトが真の弾丸というイメージ)。エフェクトでダメージを与えられないなら実現不可。| ---- **技術資料 |名前|概要|詳細| |ヘリエンジン1|ヘリのような操縦にする|(文章だけで説明するのは無理なので後で書き直す予定)飛行機用のEngine3つとそれを乗せる台(RotationalBundle)が3つ必要。エンジンはc_PIThrottleで上昇するよう上向きに回転(-90度)させて台に追加。できたものは機体中心に1個、その前後に1個ずつ配置することになる。説明のため前から順に(1),(2),(3)と呼ぶ。(2)は前後左右の傾き担当、(1)と(3)は前後の傾きとその場での回転を担当する。(2)はInputToRollにc_PIRoll、InputToPitchにc_PIPitchを設定。(1)と(3)はInputToPitchは(2)と同じだが、InputToRollにはc_PIYawを設定する。(2)はPitchが±20度、Rollが±40度くらいまで傾くように、(1)と(3)PitchとRollが±20度くらいまで傾くようにする。Accelerationは150くらいで。最後に(1)と(3)のRollが互い違いに動くよう、(3)のMaxSpeedとAccelerationの符号を逆にする。| |Gripの種類|Springで設定できるGripの種類について|c_PGFContactGrip ヘリの着陸脚などに使う。摩擦が強い。&br()c_PGFEngineGrip 地面に対して推進力を出す。前後に動き、左右は摩擦抵抗あり。&br()c_PGFEngineDummyGrip 上と似ているが推進力が無い。見た目だけ。左右は摩擦抵抗。&br()c_PGFRollGrip 前後に自由回転。自動車やバイクの前輪に。左右は摩擦抵。&br()c_PGFRollGripWhenOccupied 三輪飛行機の後輪に。RollGripと違って勝手に回転してくれるようだがなんかよくわからない。RotationalBundleにでもつけるのだろうか?&br()c_PGFDummyGrip これもよくわからない。&br()(上に載ってない値を勝手に設定) 摩擦が零になる。全方向移動可能。&br()(設定しない) よくわからない。全方向に移動可能だが結構摩擦がある。| |燃料の消費|Engineの駆動時間を制限する|HeatIncrement 燃料効率。この値の大きいさが時間当たりの消費量となる。設定1でだいたい1秒で消費しきる。&br()InverseHeatBar メーターの表示を減少にする。これを設定しないと増えていく表示になる。&br()HeatBarType メーター表示の種類?よくわからないがBなどアルファベットで設定のよう。&br()燃料は使い切ったら補給でも回復できない。何か手段はあるのだろうか?| ---- **MOD製作に関する質問 誰かの疑問に誰かが解答。間違い訂正や追記もいいのよ。 |しつもん|こたえ| |モデルを弄らずにconだけで重心位置を変えられるらしいんだが誰か知らないだろうか?|ジオメトリ生成位置をズラせばあるいは&br()↑㌧やってみる| |conファイルでTab使ったり"_"を使って長い名前をテンプレにすると生成こける?|よほど長い名前にしなけりゃ大丈夫なんじゃないか&br()↑いや、実際発生してるっぽいが原因がよく判らんのよ| ---- とりあえずコメント欄を設置 - テスト -- 名無しさん (2007-07-14 00:02:11) - というわけで記録すべき話題などはこちらへ -- 名無しさん (2007-07-14 00:06:50) - 職人あきはどれくらいいるんだろう -- 名無しさん (2007-07-14 00:19:36) - とりあえず1 -- 鯖 (2007-07-14 00:34:27) - 2 主にモデリング -- 名無しさん (2007-07-14 01:00:14) - アップ寸前だった大和modがなぜか壊れたんだがふざけるなと&br()おまけに無印までおかしくなっとる -- 名無しさん (2007-07-14 02:04:05) - やっぱり製作ツールみたいのが欲しいね -- 名無しさん (2007-07-14 03:22:44) - あと少しでホバータンクの原型ができそうだ -- 名無しさん (2007-07-14 04:18:40) - 3D使える人が居たらタイタンは単一のデータにした方がいいと思う、モジュール構造は重いしバグ多いし・・・&br()スピーダーできるんだったらV2のヤツ応用してヘルファイヤをですね -- 名無しさん (2007-07-14 21:09:06) - ツピーダッ!ッツホストィル!&br()旋回にはWing使った方がいいよやっぱ。自動安定しない -- 名無しさん (2007-07-14 21:29:01) - Wingって動いている間しか安定しなくない? -- 名無しさん (2007-07-14 22:02:59) - 安定というかスピードに依存して働くんじゃないっけ -- 名無しさん (2007-07-14 22:11:35) - まあ今のホバータンクは地上滑走しかできないんだけどね 飛行ユニットの開発ができれば空と地上を自由に動き回れるんだけど -- 名無しさん (2007-07-14 23:09:34) - マップ作成参加してみる&br()実際完成されられるかわからないけどやるだけやってみる期待しないで待ってて -- としあきさん (2007-07-15 01:11:35) - フラットスピン中に働けば十分じゃね >動いている間しか -- 名無しさん (2007-07-15 01:56:43) - いやあ、空中で超信地旋回できるようにしたくてね -- 名無しさん (2007-07-15 02:15:49) - ごめん書き忘れ)空中で超信地旋回はできるんだけど安定させられなくて・・ -- 名無しさん (2007-07-15 02:17:10) - 重力を打ち消す方法はないのかー -- 名無しさん (2007-07-16 02:15:14) - 元のデータを巨大化させてから再録すれば重力なんて怖くない&br() -- 名無しさん (2007-07-16 18:42:52) - ジブリチームに関してはあの超トップが濃いところにすでにあるから&br()参考にできると思うよ&br()人の作り方も書いてるしね -- 名無しさん (2007-07-18 17:54:04) - Hellendoorn_XXX.rfaのBaseディレクトリ設定ってどこにするの?おしえてとっしー -- 名無しさん (2007-09-18 00:13:55) - ガンパレMODの資料って電撃ガンパレので役に立つのかな?やっつけを塩3にあげてみたけどDGPM -- 名無しさん (2007-11-04 02:41:23) - Hellendoorn_xxx.rfaのBaseディレクトリはbf1942だよ。[bf1942]-[Levels]-[マップ名]-(それ以下)という構成になるはず。makerfaで圧縮するときは一番上のbf1942フォルダを指定して、Baseフォルダにもbf1942を設定する。 -- 名無しさん (2007-11-06 01:33:07) - ↑㌧!よし、これで001系Modファイルが作れる -- 名無しさん (2007-11-11 21:08:11) - ついでにバッチファイルを作れば多少なりとも負担が減るぜ -- 名無しさん (2008-11-24 18:25:07) - 誘導ミサイル作れそう -- 名無しさん (2009-02-19 16:38:59) - まじか &br()どんなでかいコーンを使ったんだ -- 名無しさん (2009-02-20 22:12:28) - 誘導ミサイルは確かDCXに実装されてるとか &br() -- 名無しさん (2009-02-21 23:30:52) - とりあえずおおまかなやり方としては &br()内側だけにCollisionのある大きなコーンを作ってミサイルにくっ付ける、以上 &br()実際には三角の面用意して四角錐にするぐらいでいいみたいだしGripとか細かな調整が色々あるけど &br()とにかくコーンが敵機に引っかかってそっち向きにミサイルの動きが変わればいいのかな &br()ただしロックオンとか警報みたいなことは当然無理ですが -- 名無しさん (2009-03-14 20:17:10) - 二丁拳銃とかできますか? -- 名無しさん (2013-12-16 02:41:01) - 二丁拳銃は確かFHSWですでにあったはず -- 名無しさん (2013-12-17 23:00:29) - どういう動作にしたいかによるが例えばRtRの工兵は左クリックで射撃して右クリックで銃剣を突くという動作ができるから二丁拳銃で左右の撃ち分けはできると思う モーションまで実装するならgmaxとか引っ張りだしてちょこちょこやればいけるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-12-19 00:40:09) #comment(vsize=2,nsize=20,size=100) ---- **図面リンク集 追加・修正等ありましたらよろしくお願いします。 |サイト|内容| |[[THE-BLUEPRINTS.COM>http://www.the-blueprints.com/]]|上のblueprintsから 陸・海・空のさまざまな図面有| |[[CVA Design>http://stilz.euweb.cz/index.htm]]|左の3-view drawingsから 近代ジェット機の細かい図面があるが数が少ない| |[[VirtualAircraftMuseum>http://avia.russian.ee/index2.html]]|航空機の図面有 国別・メーカー別で見つけやすい| |[[Vought>http://www.vought.com/heritage/]]|LINE DRAWINGSから ヴォート社製航空機の図面有| |[[Hawker's home>http://hawker.smugmug.com/]]|下のほうにあるhobbys→Aircraft3-ViewDrawings 航空機の細かな図面があるが探すのが面倒| |[[suurland.com>http://www.suurland.com/]]|左のblueprintsから 軍用機と乗用車多し| |[[ホビーサーチ>http://www.1999.co.jp/plamo/]]|プラモデルの説明書が有る| |[[WarbirdAeroPress>http://www.warbirdaeropress.com/]]|メインページのTaichiro Yamashita項にあるClickHereから ムスタング、ベアキャット等のレース用の塗装図がある| |[[TwoBobsAviationGraphics>http://www.aircraftresourcecenter.com/ISL/TwoBobs/TwoBobs_48decals.htm]]|現代軍用機の塗装図が有る| |[[Sky Corner>http://www.airwar.ru/indexe.html]]|Drawingsから ロシア機の細かい図面がある 注:画像はTIF形式| **MOD製作リンク集 |サイト|内容| |[[Akhenaten's Mod Archives>http://akhenaten.client.jp/index.htm]]|兵器・兵士製作について詳しく解説している色々と濃いページ。管理人の作った凄いMODもごろごろ置いてある。音量と周囲の目に注意。| |[[Gmax講座>http://midosi.web.infoseek.co.jp/Gmax.html]]|三面図からモデルを生成し、UVマッピングするところまで図入りで解説している。ちゃんとした大きさのものを作るには三面図の大きさを合わせる作業は必須。|
ここは製品版用MOD製作について色々メモしたりするページです。 自由に編集して い い の よ **方向性 いくつか案を提示して、参加したい者がチーム参加表明すると言う方式でどうだろうか 特に義務とかは無し。掛け持ちもOK。案の追加もOK。 とりあえず思いついたもの。 ・虹裏チーム - 虹裏キャラ、虹裏ネタを元に ・[[エスコンチーム]] - 主にジェット機など   参加するぜ   俺も俺も ・[[ジブリチーム]] - ファンタジーっぽい戦車、剣士、蟲などを作成   こっちも参加するぜ ・[[海戦チーム]] - 海の漢の艦隊勤務   やってみようと思う ・カウンターテロチーム - 小火器主体、市街地戦 **兵士案 **武器案 **兵器案 **マップ案 ・歩兵演習MOD→富士の樹海っぽいのを   ↑要するにあちこちに森、崖、川などがあって待ち伏せ推奨のようなマップ? ・びいえふカート用MAP ・迷路 **ゲームモード案 ---- **MODあきの叫び ・ミサイルは作れない。カメラ誘導なら可。どこかの変態が可能にしてしまうかも知れいが・・ ・搭乗兵器の座席は6席まで。ただし別の兵器をくっつけるようにすれば、座席移動はできなくても一緒に?乗ることは可能。 ---- **試作品リスト |名前|説明|製作状況|コメント| |タイタン|空中要塞|放置|裏口から進入できてしまう。致命的な不具合は直したけど重い。専用のポリゴンが欲しい。都合上操縦席は艦体中央に置くべき。| |ホバータンク|NEKOMATAライクな砲つきホバーWilly|完成|旋回に少々癖がある。無理な操作で離陸する可能性アリ。| |チャージショット|チャージ量で威力変化|構想中|案1:リボルバーのような構造にして弾倉に威力の異なる弾をこめる。チャージ動作で弾倉がゆっくり回転する(MAXで止まる)。発射する時に銃身の位置にある弾だけ前に飛び出し、他は不可視の板にぶつかって飛び出さない。&br()案2:弾の前にチャージ動作で回転する板を取り付ける。板には角度ごとに異なるマテリアルIDを割り当て、弾が当たった瞬間に弾側に異なるエフェクトが発生するようにする。エフェクトは弾を包むように発生し、弾と一緒に前に飛び出る。またエフェクトのマテリアルIDを銃弾や砲弾にしておく(エフェクトが真の弾丸というイメージ)。エフェクトでダメージを与えられないなら実現不可。| ---- **技術資料 |名前|概要|詳細| |ヘリエンジン1|ヘリのような操縦にする|(文章だけで説明するのは無理なので後で書き直す予定)飛行機用のEngine3つとそれを乗せる台(RotationalBundle)が3つ必要。エンジンはc_PIThrottleで上昇するよう上向きに回転(-90度)させて台に追加。できたものは機体中心に1個、その前後に1個ずつ配置することになる。説明のため前から順に(1),(2),(3)と呼ぶ。(2)は前後左右の傾き担当、(1)と(3)は前後の傾きとその場での回転を担当する。(2)はInputToRollにc_PIRoll、InputToPitchにc_PIPitchを設定。(1)と(3)はInputToPitchは(2)と同じだが、InputToRollにはc_PIYawを設定する。(2)はPitchが±20度、Rollが±40度くらいまで傾くように、(1)と(3)PitchとRollが±20度くらいまで傾くようにする。Accelerationは150くらいで。最後に(1)と(3)のRollが互い違いに動くよう、(3)のMaxSpeedとAccelerationの符号を逆にする。| |Gripの種類|Springで設定できるGripの種類について|c_PGFContactGrip ヘリの着陸脚などに使う。摩擦が強い。&br()c_PGFEngineGrip 地面に対して推進力を出す。前後に動き、左右は摩擦抵抗あり。&br()c_PGFEngineDummyGrip 上と似ているが推進力が無い。見た目だけ。左右は摩擦抵抗。&br()c_PGFRollGrip 前後に自由回転。自動車やバイクの前輪に。左右は摩擦抵。&br()c_PGFRollGripWhenOccupied 三輪飛行機の後輪に。RollGripと違って勝手に回転してくれるようだがなんかよくわからない。RotationalBundleにでもつけるのだろうか?&br()c_PGFDummyGrip これもよくわからない。&br()(上に載ってない値を勝手に設定) 摩擦が零になる。全方向移動可能。&br()(設定しない) よくわからない。全方向に移動可能だが結構摩擦がある。| |燃料の消費|Engineの駆動時間を制限する|HeatIncrement 燃料効率。この値の大きいさが時間当たりの消費量となる。設定1でだいたい1秒で消費しきる。&br()InverseHeatBar メーターの表示を減少にする。これを設定しないと増えていく表示になる。&br()HeatBarType メーター表示の種類?よくわからないがBなどアルファベットで設定のよう。&br()燃料は使い切ったら補給でも回復できない。何か手段はあるのだろうか?| ---- **MOD製作に関する質問 誰かの疑問に誰かが解答。間違い訂正や追記もいいのよ。 |しつもん|こたえ| |モデルを弄らずにconだけで重心位置を変えられるらしいんだが誰か知らないだろうか?|ジオメトリ生成位置をズラせばあるいは&br()↑㌧やってみる| |conファイルでTab使ったり"_"を使って長い名前をテンプレにすると生成こける?|よほど長い名前にしなけりゃ大丈夫なんじゃないか&br()↑いや、実際発生してるっぽいが原因がよく判らんのよ| ---- とりあえずコメント欄を設置 - テスト -- 名無しさん (2007-07-14 00:02:11) - というわけで記録すべき話題などはこちらへ -- 名無しさん (2007-07-14 00:06:50) - 職人あきはどれくらいいるんだろう -- 名無しさん (2007-07-14 00:19:36) - とりあえず1 -- 鯖 (2007-07-14 00:34:27) - 2 主にモデリング -- 名無しさん (2007-07-14 01:00:14) - アップ寸前だった大和modがなぜか壊れたんだがふざけるなと&br()おまけに無印までおかしくなっとる -- 名無しさん (2007-07-14 02:04:05) - やっぱり製作ツールみたいのが欲しいね -- 名無しさん (2007-07-14 03:22:44) - あと少しでホバータンクの原型ができそうだ -- 名無しさん (2007-07-14 04:18:40) - 3D使える人が居たらタイタンは単一のデータにした方がいいと思う、モジュール構造は重いしバグ多いし・・・&br()スピーダーできるんだったらV2のヤツ応用してヘルファイヤをですね -- 名無しさん (2007-07-14 21:09:06) - ツピーダッ!ッツホストィル!&br()旋回にはWing使った方がいいよやっぱ。自動安定しない -- 名無しさん (2007-07-14 21:29:01) - Wingって動いている間しか安定しなくない? -- 名無しさん (2007-07-14 22:02:59) - 安定というかスピードに依存して働くんじゃないっけ -- 名無しさん (2007-07-14 22:11:35) - まあ今のホバータンクは地上滑走しかできないんだけどね 飛行ユニットの開発ができれば空と地上を自由に動き回れるんだけど -- 名無しさん (2007-07-14 23:09:34) - マップ作成参加してみる&br()実際完成されられるかわからないけどやるだけやってみる期待しないで待ってて -- としあきさん (2007-07-15 01:11:35) - フラットスピン中に働けば十分じゃね >動いている間しか -- 名無しさん (2007-07-15 01:56:43) - いやあ、空中で超信地旋回できるようにしたくてね -- 名無しさん (2007-07-15 02:15:49) - ごめん書き忘れ)空中で超信地旋回はできるんだけど安定させられなくて・・ -- 名無しさん (2007-07-15 02:17:10) - 重力を打ち消す方法はないのかー -- 名無しさん (2007-07-16 02:15:14) - 元のデータを巨大化させてから再録すれば重力なんて怖くない&br() -- 名無しさん (2007-07-16 18:42:52) - ジブリチームに関してはあの超トップが濃いところにすでにあるから&br()参考にできると思うよ&br()人の作り方も書いてるしね -- 名無しさん (2007-07-18 17:54:04) - Hellendoorn_XXX.rfaのBaseディレクトリ設定ってどこにするの?おしえてとっしー -- 名無しさん (2007-09-18 00:13:55) - ガンパレMODの資料って電撃ガンパレので役に立つのかな?やっつけを塩3にあげてみたけどDGPM -- 名無しさん (2007-11-04 02:41:23) - Hellendoorn_xxx.rfaのBaseディレクトリはbf1942だよ。[bf1942]-[Levels]-[マップ名]-(それ以下)という構成になるはず。makerfaで圧縮するときは一番上のbf1942フォルダを指定して、Baseフォルダにもbf1942を設定する。 -- 名無しさん (2007-11-06 01:33:07) - ↑㌧!よし、これで001系Modファイルが作れる -- 名無しさん (2007-11-11 21:08:11) - ついでにバッチファイルを作れば多少なりとも負担が減るぜ -- 名無しさん (2008-11-24 18:25:07) - 誘導ミサイル作れそう -- 名無しさん (2009-02-19 16:38:59) - まじか &br()どんなでかいコーンを使ったんだ -- 名無しさん (2009-02-20 22:12:28) - 誘導ミサイルは確かDCXに実装されてるとか &br() -- 名無しさん (2009-02-21 23:30:52) - とりあえずおおまかなやり方としては &br()内側だけにCollisionのある大きなコーンを作ってミサイルにくっ付ける、以上 &br()実際には三角の面用意して四角錐にするぐらいでいいみたいだしGripとか細かな調整が色々あるけど &br()とにかくコーンが敵機に引っかかってそっち向きにミサイルの動きが変わればいいのかな &br()ただしロックオンとか警報みたいなことは当然無理ですが -- 名無しさん (2009-03-14 20:17:10) - 二丁拳銃とかできますか? -- 名無しさん (2013-12-16 02:41:01) - 二丁拳銃は確かFHSWですでにあったはず -- 名無しさん (2013-12-17 23:00:29) - どういう動作にしたいかによるが例えばRtRの工兵は左クリックで射撃して右クリックで銃剣を突くという動作ができるから二丁拳銃で左右の撃ち分けはできると思う モーションまで実装するならgmaxとか引っ張りだしてちょこちょこやればいけるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-12-19 00:40:09) - MSみたいな人型の乗り物を歩兵の操作でできたりしないでありますか? &br() -- 馬鹿あ坊 (2015-01-09 22:41:46) #comment(vsize=2,nsize=20,size=100) ---- **図面リンク集 追加・修正等ありましたらよろしくお願いします。 |サイト|内容| |[[THE-BLUEPRINTS.COM>http://www.the-blueprints.com/]]|上のblueprintsから 陸・海・空のさまざまな図面有| |[[CVA Design>http://stilz.euweb.cz/index.htm]]|左の3-view drawingsから 近代ジェット機の細かい図面があるが数が少ない| |[[VirtualAircraftMuseum>http://avia.russian.ee/index2.html]]|航空機の図面有 国別・メーカー別で見つけやすい| |[[Vought>http://www.vought.com/heritage/]]|LINE DRAWINGSから ヴォート社製航空機の図面有| |[[Hawker's home>http://hawker.smugmug.com/]]|下のほうにあるhobbys→Aircraft3-ViewDrawings 航空機の細かな図面があるが探すのが面倒| |[[suurland.com>http://www.suurland.com/]]|左のblueprintsから 軍用機と乗用車多し| |[[ホビーサーチ>http://www.1999.co.jp/plamo/]]|プラモデルの説明書が有る| |[[WarbirdAeroPress>http://www.warbirdaeropress.com/]]|メインページのTaichiro Yamashita項にあるClickHereから ムスタング、ベアキャット等のレース用の塗装図がある| |[[TwoBobsAviationGraphics>http://www.aircraftresourcecenter.com/ISL/TwoBobs/TwoBobs_48decals.htm]]|現代軍用機の塗装図が有る| |[[Sky Corner>http://www.airwar.ru/indexe.html]]|Drawingsから ロシア機の細かい図面がある 注:画像はTIF形式| **MOD製作リンク集 |サイト|内容| |[[Akhenaten's Mod Archives>http://akhenaten.client.jp/index.htm]]|兵器・兵士製作について詳しく解説している色々と濃いページ。管理人の作った凄いMODもごろごろ置いてある。音量と周囲の目に注意。| |[[Gmax講座>http://midosi.web.infoseek.co.jp/Gmax.html]]|三面図からモデルを生成し、UVマッピングするところまで図入りで解説している。ちゃんとした大きさのものを作るには三面図の大きさを合わせる作業は必須。|

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