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---- 装備(両陣営共通) |Scout| ナイフ | 拳銃 | 狙撃銃 | 手榴弾 | 双眼鏡 || |Assault| ナイフ | 拳銃 | 突撃銃 | 手榴弾 ||| |AntiTank| ナイフ | 拳銃 | 対戦車擲弾筒 | 手榴弾||| |Medic| ナイフ | 拳銃 | 短機関銃 | 手榴弾 | 救急箱 || |Engineer| ナイフ | 拳銃 | 散弾銃 | TNT | 地雷 | スパナ | ----   &anchor(knife_d) **ナイフ 所持兵科:全て しーぽんと以下の点で異なる -左クリックで斬りつけ -投擲はない -当てる部位によってダメージが違う(一撃とは限らない) それでもお辞儀は忘れずに    **手榴弾 (連合:grenadeallies 枢軸:grenadeaxis) ・所持兵科:工兵を除く全て ・装弾数1,個数3 右クリックを押し続けることで投げる距離を調節できる(左クリックで最大距離) 走りつつジャンプしながら投げることでより遠くへ投げることが可能 投げる前に味方の位置を確認しよう   **スナイパーライフル (連合:no4 枢軸:K98sniper) ・所持兵科:スカウト(芋虫) ・装弾数5,マガジン数2 右クリックでスコープを覗き、遠距離からの精密射撃ができる 覗いた直後は手がぶれているが時間の経過(約5秒)で安定する 両陣営とも特に差は無い   **アサルトライフル (連合:bar1918 枢軸:Stg44) ・所持兵科:アサルト bar1918:装弾数20,マガジン数5 Stg44:装弾数30,マガジン数4 高威力かつ連続射撃が可能な歩兵戦での主力兵器 反動でぶれるので、撃ちっぱなしにするのではなく数溌ごとに区切って撃つと良い しゃがみ・伏せ時は反動が軽減されるので、撃ちっぱなしでも命中させやすい 威力・精度はbarが優れているが、弾切れが早いので注意 歩兵・ジープはもちろん航空機や兵員輸送車にもダメージを与えられる なお、製品版では日本軍のアサルトの装備は99式機関銃であり、barに匹敵する性能を持つ    **バズーカ (連合:bazooka 枢軸:panzershreck) ・所持兵科:対戦車兵(AT) ・装弾数1,予備弾数5 弾頭はジープやバイク、人なら一撃必殺で爆風にも多少の攻撃力がある 戦車に対しては後ろからなら一撃で破壊できる 弾速とリロードが遅く、弾道が重力の影響を強く受けるので使いこなすには熟練が必要 これで航空機を狙うのが漢ってものさ    **衛生兵装備 (連合:tompson 枢軸:MP18 共通:medpack) ・所持兵科:衛生兵(メディコ) ・装弾数32,マガジン数4 威力の低めなサブマシンガン 医療パック(ショリショリ袋)は左ボタン押しっぱなしで自分と仲間の体力を回復させるが、 仲間の体力回復が優先される なお、左クリック連打によってショリショリゲージの減少を抑えつつ治療ができる |回復量  |味方:0.25×フレーム数&br()自分:0.15×フレーム数&br()なお30フレーム/秒,最大HPは30である|   **工兵装備 (枢軸:k98 連合:No.4 共通:EXpack landmine) ・所持兵科:工兵 ・装弾数5,マガジン数4 しーぽんとは異なり、どちらの兵もボルトアクション式の小銃とTNTを装備している 高い精度と威力は主に中距離で効果を発揮する また、ある程度の狙撃にも十二分に使える なお、製品版では米軍がM1ガランド、日本軍が五式小銃というセミオートタイプの小銃を装備している   :TNT| ・装弾数1,個数4 左クリックで撒き、右クリックで起爆装置と持ち替える 同時に置くことのできるTNTは8個 TNTは4分で爆発する
---- 装備(両陣営共通) |Scout| ナイフ | 拳銃 | 狙撃銃 | 手榴弾 | 双眼鏡 || |Assault| ナイフ | 拳銃 | 突撃銃 | 手榴弾 ||| |AntiTank| ナイフ | 拳銃 | 対戦車擲弾筒 | 手榴弾||| |Medic| ナイフ | 拳銃 | 短機関銃 | 手榴弾 | 救急箱 || |Engineer| ナイフ | 拳銃 | 小銃 | TNT | 地雷 | スパナ | ----   &anchor(knife_d) **ナイフ 所持兵科:全て しーぽんと以下の点で異なる -左クリックで斬りつけ -投擲はない -当てる部位によってダメージが違う(一撃とは限らない) それでもお辞儀は忘れずに    **手榴弾 (連合:grenadeallies 枢軸:grenadeaxis) ・所持兵科:工兵を除く全て ・装弾数1,個数3 右クリックを押し続けることで投げる距離を調節できる(左クリックで最大距離) 走りつつジャンプしながら投げることでより遠くへ投げることが可能 投げる前に味方の位置を確認しよう   **スナイパーライフル (連合:no4 枢軸:K98sniper) ・所持兵科:スカウト(芋虫) ・装弾数5,マガジン数2 右クリックでスコープを覗き、遠距離からの精密射撃ができる 覗いた直後は手がぶれているが時間の経過(約5秒)で安定する 両陣営とも特に差は無い   **アサルトライフル (連合:bar1918 枢軸:Stg44) ・所持兵科:アサルト bar1918:装弾数20,マガジン数5 Stg44:装弾数30,マガジン数4 高威力かつ連続射撃が可能な歩兵戦での主力兵器 反動でぶれるので、撃ちっぱなしにするのではなく数溌ごとに区切って撃つと良い しゃがみ・伏せ時は反動が軽減されるので、撃ちっぱなしでも命中させやすい 威力・精度はbarが優れているが、弾切れが早いので注意 歩兵・ジープはもちろん航空機や兵員輸送車にもダメージを与えられる なお、製品版では日本軍のアサルトの装備は99式機関銃であり、barに匹敵する性能を持つ    **バズーカ (連合:bazooka 枢軸:panzershreck) ・所持兵科:対戦車兵(AT) ・装弾数1,予備弾数5 弾頭はジープやバイク、人なら一撃必殺で爆風にも多少の攻撃力がある 戦車に対しては後ろからなら一撃で破壊できる 弾速とリロードが遅く、弾道が重力の影響を強く受けるので使いこなすには熟練が必要 これで航空機を狙うのが漢ってものさ    **衛生兵装備 (連合:tompson 枢軸:MP18 共通:medpack) ・所持兵科:衛生兵(メディコ) ・装弾数32,マガジン数4 威力の低めなサブマシンガン 医療パック(ショリショリ袋)は左ボタン押しっぱなしで自分と仲間の体力を回復させるが、 仲間の体力回復が優先される なお、左クリック連打によってショリショリゲージの減少を抑えつつ治療ができる |回復量  |味方:0.25×フレーム数&br()自分:0.15×フレーム数&br()なお30フレーム/秒,最大HPは30である|   **工兵装備 (枢軸:k98 連合:No.4 共通:EXpack landmine) ・所持兵科:工兵 ・装弾数5,マガジン数4 しーぽんとは異なり、どちらの兵もボルトアクション式の小銃とTNTを装備している 高い精度と威力は主に中距離で効果を発揮する また、ある程度の狙撃にも十二分に使える なお、製品版では米軍がM1ガランド、日本軍が五式小銃というセミオートタイプの小銃を装備している   :TNT| ・装弾数1,個数4 左クリックで撒き、右クリックで起爆装置と持ち替える 同時に置くことのできるTNTは8個 TNTは4分で爆発する

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