動画を作る際に重要だと思うこと

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動画を作る際に重要だと思うこと」(2009/11/03 (火) 10:17:54) の最新版変更点

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**作成中 動画を作る際に個人的に重要だと思うことは、 テーマと、テンポと、オリジナリティの三点だと思います。 これは「イベントシーン重視の東方GTA」に限った話ではなく、 例えば単なるGTAプレイ動画であっても、それ以外の様々なジャンルでも同じ事で、 「他の作品よりも面白い動画」というのは、意図的にそうしたかどうかは別にして、 基本的にはテーマ、テンポ、オリジナリティがきちんと確立されていると思います。 大雑把に言えば、 テーマは「伝えたい主題がきちんとあること」 テンポは「飽きさせない事」 オリジナリティは「その動画ならではのウリがあること」 の三点で、更に細かく言うと、 #region (テーマ) テーマとはつまり「その動画で”何を見せる”のか」ということ。 言い方を変えれば「どういう方向性で視聴してもらうか」を 視聴者に明確かつ簡潔かつ速やかに伝えることが重要です。 これは、視聴者をがっかりさせない為のポイントとなります。 画面の隅々、台詞の端々にまで気をくばって見るのは難しいので 「どこに注目して欲しいか」は明確にする必要があります。 テーマをきちんと過不足なく伝えていれば、見る側としても 「作者が狙った方向性の期待感」をもって見てくれる為、 結果として「期待はずれ」というストレスを感じにくくなります。 #endregion #region(テンポ) テンポは、既に述べたとおり「飽きさせない事」。 面白いかどうかより、飽きさせない事の方がある意味で重要だと思います。 もちろん本当は「面白ければ飽きない」わけですが、 「面白くしよう!」とだけ思っていると、結果として「飽きる」動画になり、 つまり「面白くない」動画になってしまう事が往々にしてあります。 「飽きる」要因は一言で言えば「刺激が無い」ということで、 では、刺激とは何かといえばそれは「変化」です。 ここでしばしば勘違いしがちですが、いわゆる「刺激的なシーン」が多ければ 「刺激の多い動画」になるのか、といえばそれは違います。 なぜなら人間が同じ刺激に対して「慣れ」るのは案外早いため、 単に「刺激的なシーン(例:戦闘シーン)」を延々流しているだけでは、 すぐに刺激に慣れてしまい、結果として刺激を感じない=飽きる、となってしまいます。 テンポを保つ、一番単純な方法は「似たようなシーンの時間を短くする」事です。 私の個人的な感覚で言えば、人間、同じようなシーンに飽きを感じない限界は せいぜい30秒、頑張っても1分だと思いますので、 大体おなじ構成のシーンは、基本的に1分を超えないようにしています。 そしてもう一つ、既に述べた事ですが「変化をつける」ことです。 30秒ごとに場面転換をしたとしても、同じようなシーンの繰り返しでは トータルとして「変化が無い」のと変わらなくなってしまう為、 同じようなシーン(会話、戦闘など)が複数ある場合は、 個々のシーンに対して「構成の区別」をつけたほうが良いです。 (例えば、話の上で大して重要で無い戦闘はダイジェスト風に短く。  重要な戦闘は長めに流す、等) つまり単純化して言えば、あるシーン(動画全体も)が長ければ長いほど、 「飽きない」ようにするのは飛躍的に難しくなっていきますが、 しかし、短ければそれでいいのか?といえば必ずしもそうではなく、 理想的なテンポをつくるには「間」も必要となってきます。 (以下、加筆中) #endregion #region (オリジナリティ) これは、面白い動画を作る上で絶対必須、というわけではない条件ですが、 しかし「ハードルを下げる」という意味で押さえておきたいポイントです。 なぜなら「二番煎じ」というのは、それだけで見る側の「面白さのハードル」 が引きあがる難条件であり、先駆者を越える、もしくは最低限比肩しうるだけの、 「誰かと比較して同程度、ないしそれ以上のセンス」が要求されるわけですし、 それに加えて「見たことのあるネタは、飽きられやすい」というハードルもあり、 これらを総合すると、先駆者がいてノウハウが判っている分「作りやすい」 かも知れませんが、面白くするのは逆に難しいのです。 しかし、独自性の高い作品であればそもそも「比較対象が無い」上に、 「見た事が無い」というアドバンテージがあり、言い方は悪いですが 「二番煎じよりも、要求されるセンスのレベルはずっと低い」と思います。 といっても、1から完全オリジナルの作品をつくるのはとても大変なので、 楽な方法の一つとしては 「既存の高評価作品を参考に、それと差をつける」 ことが挙げられると思います。 つまり高評価作品がやってる事をそのまま真似るのではなく、 少し切り口を変えてやってみる、と言ったような事です。 例:「GTAのミッションを鮮やかにクリアしていく動画」を参考にして、   「GTAのミッションを面白おかしく失敗する動画」を作ってみる、等。 #endregion といった感じになるのではないかと思います。 もちろん、これは私個人の考え方で、絶対ではないですし全てでもないですが、 参考程度になれば幸いです。
**作成中 動画を作る際に個人的に重要だと思うことは、 テーマと、テンポと、オリジナリティの三点だと思います。 これは「イベントシーン重視の東方GTA」に限った話ではなく、 例えば単なるGTAプレイ動画であっても、それ以外の様々なジャンルでも同じ事で、 「他の作品よりも面白い動画」というのは、意図的にそうしたかどうかは別にして、 基本的にはテーマ、テンポ、オリジナリティがきちんと確立されていると思います。 大雑把に言えば、 テーマは「伝えたい主題がきちんとあること」 テンポは「飽きさせない事」 オリジナリティは「その動画ならではのウリがあること」 の三点で、更に細かく言うと、 #region (テーマ) テーマとはつまり「その動画で”何を見せる”のか」ということ。 言い方を変えれば「どういう方向性で視聴してもらうか」を 視聴者に明確かつ簡潔かつ速やかに伝えることが重要です。 これは、視聴者をがっかりさせない為のポイントとなります。 画面の隅々、台詞の端々にまで気をくばって見るのは難しいので 「どこに注目して欲しいか」は明確にする必要があります。 テーマをきちんと過不足なく伝えていれば、見る側としても 「作者が狙った方向性の期待感」をもって見てくれる為、 結果として「期待はずれ」というストレスを感じにくくなります。 #endregion #region(テンポ) テンポは、既に述べたとおり「飽きさせない事」。 面白いかどうかより、飽きさせない事の方がある意味で重要だと思います。 もちろん本当は「面白ければ飽きない」わけですが、 「面白くしよう!」とだけ思っていると、結果として「飽きる」動画になり、 つまり「面白くない」動画になってしまう事が往々にしてあります。 「飽きる」要因は一言で言えば「刺激が無い」ということで、 では、刺激とは何かといえばそれは「変化」です。 ここでしばしば勘違いしがちですが、いわゆる「刺激的なシーン」が多ければ 「刺激の多い動画」になるのか、といえばそれは違います。 なぜなら人間が同じ刺激に対して「慣れ」るのは案外早いため、 単に「刺激的なシーン(例:戦闘シーン)」を延々流しているだけでは、 すぐに刺激に慣れてしまい、結果として刺激を感じない=飽きる、となってしまいます。 テンポを保つ、一番単純な方法は「似たようなシーンの時間を短くする」事です。 私の個人的な感覚で言えば、人間、同じようなシーンに飽きを感じない限界は せいぜい30秒、頑張っても1分だと思いますので、 大体おなじ構成のシーンは、基本的に1分を超えないようにしています。 そしてもう一つ、既に述べた事ですが「変化をつける」ことです。 30秒ごとに場面転換をしたとしても、同じようなシーンの繰り返しでは トータルとして「変化が無い」のと変わらなくなってしまう為、 同じようなシーン(会話、戦闘など)が複数ある場合は、 個々のシーンに対して「構成の区別」をつけたほうが良いです。 (例えば、話の上で大して重要で無い戦闘はダイジェスト風に短く。  重要な戦闘は長めに流す、等) つまり単純化して言えば、あるシーン(動画全体も)が長ければ長いほど、 「飽きない」ようにするのは飛躍的に難しくなっていきますが、 しかし、短ければそれでいいのか?といえば必ずしもそうではなく、 理想的なテンポをつくるには「間」も必要となってきます。 (以下、加筆中) #endregion #region (オリジナリティ) これは、面白い動画を作る上で絶対必須、というわけではない条件ですが、 しかし「ハードルを下げる」という意味で押さえておきたいポイントです。 なぜなら「二番煎じ」というのは、それだけで見る側の「面白さのハードル」 が引きあがる難条件であり、先駆者を越える、もしくは最低限比肩しうるだけの、 「誰かと比較して同程度、ないしそれ以上のセンス」が要求されるわけですし、 それに加えて「見たことのあるネタは、飽きられやすい」というハードルもあり、 これらを総合すると、先駆者がいてノウハウが判っている分「作りやすい」 かも知れませんが、面白くするのは逆に難しいのです。 しかし、独自性の高い作品であればそもそも「比較対象が無い」上に、 「見た事が無い」というアドバンテージがあり、言い方は悪いですが 「二番煎じよりも、要求されるセンスのレベルはずっと低い」と思います。 といっても、1から完全オリジナルの作品をつくるのはとても大変なので、 楽な方法の一つとしては 「既存の高評価作品を参考に、それと差をつける」 ことが挙げられると思います。 つまり高評価作品がやってる事をそのまま真似るのではなく、 少し切り口を変えてやってみる、と言ったような事です。 例:「GTAのミッションを鮮やかにクリアしていく動画」を参考にして、   「GTAのミッションを面白おかしく失敗する動画」を作ってみる、等。 #endregion といった感じになるのではないかと思います。 もちろん、これは私個人の考え方で、絶対の正解ではないですが、 多少なりと参考になれば幸いです。

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