「DYOM ver5変更・追加要素まとめ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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DYOMのVer4からVer5で、変更・追加された機能を紹介します。
基本的な使い方は、Ver4の方の解説を参考にしてください。
***Ver4からの仕様の変更の大雑把なまとめ
・Setting項目メニューが増えた。時間制限などの追加。
・Objectives(目標物)メニューが色々改変。カテゴリが大幅に増えた。
天候や手配度の操作、制限時間の設定などが可能に。
・Actorのアニメーションに「車操作」系が追加。
規定のルート移動、プレイヤーを攻撃、プレイヤーに追従などが選べる。
移動系アニメーションに「ルート指定」が追加された。
・Objectivesの「Checkpoint」に「Invisible」(透明)が増えた。
人間用チェックポイントの、サークルが出てこないタイプが選べる。
・Object(背景小物)に318番(自転車スタント用の台)と、
FireとExp]osionが追加された。
Fireは消えない炎(プレイヤーのみ、触れると着火する)。
Explosionは、出現した瞬間爆発が起きるオブジェクト。
***Settingメニューの変更点
#region(Time Limit : ミッションに制限時間を設定する。)
&bold(){Time Limit}
この時間内にクリアできないとミッション失敗となります。
Objectivesの「Adjast TimeLimit」で新規設定又は加算ができます。
また、Objectivesの「Time Out」と同時に設定するとゲームが落ちるようです。
#endregion
***Objectivesメニューの変更点
Add~メニューが「Car、Actor、Pickup、Checkpoint」と
「Special Objectives」の五つになり、Cutscene及びTeleportは
Special~の下部メニューとなっています。
#region(Special~の下部メニュー新機能)
#region(Count down)
&bold(){Count down}
レース開始時などのカウントダウンを、秒単位で設定します。
出現と同時にカウント開始し、カウント終了まで操作不能。
カウント終了でチェック。
#endregion
#region(Teleport to Car)
&bold(){Teleport to Car}
設定する内容は目標物のCarと同一。
ここで設定した車の位置に、その車に乗車した状態で移動します。
なお「Teleport」と違い、プレイヤー自身の状態は変化しません。
#endregion
#region(Time out)
&bold(){Time out}
制限時間設定。出現してから、設定した時間が経過するとチェックです。
制限時間を画面に表示するか否かを選べます。
なおSettingの「TimeLimit」との違いは、終了時に「ミッション失敗」でなく
「次の目標物が出現」という機能である事、です。
また、Time Limitを設定したミッションにTime Outを追加しようとすると
ゲームが落ちてしまうようです。
#endregion
&bold(){Weather change} : 天候を変更します。
&bold(){Set time} : ゲーム内時刻を変更します。
#region(Ped/Car Behaviour)
&bold(){Ped/Car Behaviour}
通行人/車の有無、行動を変更します。「Nomal」は、普通に出現・行動し、
「Riot」は行動を暴動状態に変更します。「No~」は、それぞれ通行人、車、
通行人と車の双方、を出現しないようにします。
#endregion
#region(Set Wanted Level)
&bold(){Set Wanted Level}
手配レベルの現在値/最大値/最小値を変更します。
現在→最大→最小の順番に決めていって終了。
#endregion
&bold(){Adjast TimeLimit} : 制限時間の残り時間を加算、もしくは新規に再設定します。
#region(Start Timed Section)
&bold(){Start Timed Section}
この目標物が出現した時点から、ミッション終了までの時間をカウントします。
経過時間は画面上に表示され、ミッション終了時にスコアとして出ます。
#endregion
#endregion
あと、Objectivesのメインメニューに
「Put After Selected」が追加されています。
これは目標物の出現順序を変えるための項目で、
選択すると、もっとも近くにある目標物の出現順序が
現在選択中(一番新しい、もしくはSelect Objectivesで指定した)の
目標物の次、に入れ替わります。
関連付けられている配置物も一緒に順番が変わります。
その他に、目標物Actorの設定に「Kill All Enemies」が加わりました。
この項目をオンにすると、目標物のActorが、そのキャラだけでなく
現在登場中の全てのEnemy陣営を倒すとチェック、という設定になります。
***アニメーション
車操作系アニメーションと「Die」が追加されました。
また、移動系アニメの「Run」「Walk」にルート設定機能が追加。
「Die」は、読んで字のごとく出現した瞬間死にます。
#region (Run、Walkの移動設定解説はこちら)
アニメを選択すると、ルートのチェックポイント指定になります。
「No」ボタンを押すとチェックポイントの指定、
「Yes」ボタンを押すとルートの設定終了、
キーボードの「L」を押すと、周回設定でルートの設定終了となります。
周回設定にした場合は、最後のチェックポイントに到達すると
そこから最短距離をとって最初の位置に戻ろうとし、戻るとそこから再開します。
Yesボタンで決定した(非周回設定の)場合は、最後のチェックポイントで立ち止まります。
#endregion
車操作系は、下記で解説。
***車操作系アニメーション
Actorの、アニメーション設定の中に追加されています。
リスト順的にはwalk、runの隣にあります。
前提として「配置物」の車が出現している必要があり、
「目的物」の車や、マップ配置の車、そこら辺を走ってる車は
この行動の対象としては認識されません。
また、Actorは「現在位置から一番近い車」に対して行動を取るため、
例えば車を二台、運転手を二人配置しても、車の位置関係によっては
片方の車を無視してもう片方を二人で奪い合い、になったりします。
車操作系アニメの種類は
「Enter Nearest Car」「Leave Nearest Car」「Sit in Nearest Car」
の三種類で、それぞれActorが車に対して取る行動が違います。
種類を選んだら乗り込む座席を決め、運転席を選んだ場合のみ、更に運転方法の設定を行います。
なお、車に乗り込むActorに「中立」以外の陣営を設定した場合、
乗車前であれば陣営(及び行動パターン)に従った動きをしますが、
乗車後は運転方法の方が優先されます。
また、Leave~で降車した後は、現時点では棒立ちになってしまい、
それ以上追加のアクションは取ってくれないようです。
以下、各項目の詳細解説。
#region(1:乗車方法の種類)
&bold(){1:乗車方法の種類}
上に書いた「Enter~」「Leave~」「Sit in~」の三種類で、Actorが車に対してとる行動です。
「Enter~」を選ぶと、Actorは設定した位置に出現した後、最も近い車に走っていって乗り込みます。
「Leave~」「Sit in~」は、設定した位置から最も近い車に、あらかじめ乗り込んだ状態で出現します。
「Sit in~」の場合はそのまま乗りっぱなしですが、「Leave~」の場合は、その車の運転手に設定した
規定のルートの終点に車が到達すると、降車します。
なおルート周回設定の場合は、最後のチェックポイントで一度降り、再び乗って周回します。
#endregion
#region(2:乗車位置の設定)
&bold(){2:乗車位置の設定}
乗車法の種類を選んだら、Actorが乗り込む位置を決定します。
設定できる位置は
「Driver Seat」(運転席)、「Front Passenger Seat」(助手席)
「Rear Right/Left Passenger Seat」(後部座席左右)
の四種類で、運転席を選択した場合のみ、運転法の設定に移ります。
運転席以外の場所に「Enemy」または「Friend」陣営のキャラを乗せた場合、
銃器を所持させておけば敵に対してドライブバイを行います。
#endregion
#region(3:運転法の設定)
&bold(){3:運転法の設定}
運転方法には
#region(「Drive Route」(設定したポイントに沿って移動。速度別に三種))
Drive Routeには速度(運転法)別に
「Slow」(ゆっくり運転。人・車等が前に居ると止まる)
「Normal」(通常運転。人・車等が前に居ると止まる)
「Aggresive」(高速運転。前に何がいても容赦なく進む)
の三種類があります。速度を選ぶと、次にルート設定になり、
選択直後にジェットパックを装備した状態になりますので、
その状態で「No」ボタンを押すとチェックポイントの指定、
「Yes」ボタンを押すとルートの設定終了、
キーボードの「L」を押すと、周回設定でルートの設定終了となります。
なお、一度も「No」を押さないと、ルートが設定されず車は動きません。
また、周回設定にするには最低2箇所のチェックポイントを指定する必要があります。
車は、初期位置から順次チェックポイントに向かって移動して行き、
「Yes」キーでルート設定した場合は最後のチェックポイントで停止します。
「L」で周回設定にした場合は、最後のチェックポイントで一度停止後、
最初のチェックポイントまで移動して、また一周します。
#endregion
#region(「Attack Player」(プレイヤーを轢きにくる。陣営関係なし))
車両に載せた場合、プレイヤーを轢きにきます(陣営関係なし)
ヘリコプター・飛行機の場合は上空を追尾するだけになります(こっちも飛行機なら体当たり)。
注意点として、Hydraに乗せると離陸に失敗して爆発します。
また武器を搭載している車両(Rhino、Hunter等)に乗せた場合、
Hunterの場合は武器を使ってきますが、Rhinoの場合は使いません。
#endregion
「Follow Player Behind」(プレイヤーについてくる。陣営関係なし)
の三種類があります。
#endregion
DYOMのVer4からVer5で、変更・追加された機能を紹介します。
基本的な使い方は、Ver4の方の解説を参考にしてください。
***Ver4からの仕様の変更の大雑把なまとめ
・Setting項目メニューが増えた。時間制限などの追加。
・Objectives(目標物)メニューが色々改変。カテゴリが大幅に増えた。
天候や手配度の操作、制限時間の設定などが可能に。
・Actorのアニメーションに「車操作」系が追加。
規定のルート移動、プレイヤーを攻撃、プレイヤーに追従などが選べる。
移動系アニメーションに「ルート指定」が追加された。
・Objectivesの「Checkpoint」に「Invisible」(透明)が増えた。
人間用チェックポイントの、サークルが出てこないタイプが選べる。
・Object(背景小物)に318番(自転車スタント用の台)と、
FireとExp]osionが追加された。
Fireは消えない炎(プレイヤーのみ、触れると着火する)。
Explosionは、出現した瞬間爆発が起きるオブジェクト。
***Settingメニューの変更点
#region(Time Limit : ミッションに制限時間を設定する。)
&bold(){Time Limit}
この時間内にクリアできないとミッション失敗となります。
Objectivesの「Adjast TimeLimit」で新規設定又は加算ができます。
また、Objectivesの「Time Out」と同時に設定するとゲームが落ちるようです。
#endregion
***Objectivesメニューの変更点
Add~メニューが「Car、Actor、Pickup、Checkpoint」と
「Special Objectives」の五つになり、Cutscene及びTeleportは
Special~の下部メニューとなっています。
#region(Special~の下部メニュー新機能)
#region(Count down)
&bold(){Count down}
レース開始時などのカウントダウンを、秒単位で設定します。
出現と同時にカウント開始し、カウント終了まで操作不能。
カウント終了でチェック。
#endregion
#region(Teleport to Car)
&bold(){Teleport to Car}
設定する内容は目標物のCarと同一。
ここで設定した車の位置に、その車に乗車した状態で移動します。
なお「Teleport」と違い、プレイヤー自身の状態は変化しません。
#endregion
#region(Time out)
&bold(){Time out}
制限時間設定。出現してから、設定した時間が経過するとチェックです。
制限時間を画面に表示するか否かを選べます。
なおSettingの「TimeLimit」との違いは、終了時に「ミッション失敗」でなく
「次の目標物が出現」という機能である事、です。
また、Time Limitを設定したミッションにTime Outを追加しようとすると
ゲームが落ちてしまうようです。
#endregion
&bold(){Weather change} : 天候を変更します。
&bold(){Set time} : ゲーム内時刻を変更します。
#region(Ped/Car Behaviour)
&bold(){Ped/Car Behaviour}
通行人/車の有無、行動を変更します。「Nomal」は、普通に出現・行動し、
「Riot」は行動を暴動状態に変更します。「No~」は、それぞれ通行人、車、
通行人と車の双方、を出現しないようにします。
#endregion
#region(Set Wanted Level)
&bold(){Set Wanted Level}
手配レベルの現在値/最大値/最小値を変更します。
現在→最大→最小の順番に決めていって終了。
#endregion
&bold(){Adjast TimeLimit} : 制限時間の残り時間を加算、もしくは新規に再設定します。
#region(Start Timed Section)
&bold(){Start Timed Section}
この目標物が出現した時点から、ミッション終了までの時間をカウントします。
経過時間は画面上に表示され、ミッション終了時にスコアとして出ます。
#endregion
#endregion
あと、Objectivesのメインメニューに
「Put After Selected」が追加されています。
これは目標物の出現順序を変えるための項目で、
選択すると、もっとも近くにある目標物の出現順序が
現在選択中(一番新しい、もしくはSelect Objectivesで指定した)の
目標物の次、に入れ替わります。
関連付けられている配置物も一緒に順番が変わります。
その他、個別項目の変更点など。
#region(Car)
目標物Carの項目に「Must Destroy」が加わりました。
この項目をオンにした場合、旧来の「乗車するとチェック」ではなく、
その車を「破壊」した場合にチェックとなります(OFFの場合は旧来の”乗ったらチェック”)。
またOFFの場合、Ver4までは「乗るまでに破壊されたらミッション失敗」でしたが、
Ver5では「乗った後(チェック後)に破壊されてもミッション失敗」となります。
加えて、乗車状態でないと次の目標物が表示されなくなります。
#endregion
#region(Actor)
目標物Actorの設定に「Kill All Enemies」が加わりました。
この項目をオンにすると、目標物のActorが、そのキャラだけでなく
現在登場中の全てのEnemy陣営を倒すとチェック、という設定になります。
#endregion
***アニメーション
車操作系アニメーションと「Die」が追加されました。
また、移動系アニメの「Run」「Walk」にルート設定機能が追加。
「Die」は、読んで字のごとく出現した瞬間死にます。
#region (Run、Walkの移動設定解説はこちら)
アニメを選択すると、ルートのチェックポイント指定になります。
「No」ボタンを押すとチェックポイントの指定、
「Yes」ボタンを押すとルートの設定終了、
キーボードの「L」を押すと、周回設定でルートの設定終了となります。
周回設定にした場合は、最後のチェックポイントに到達すると
そこから最短距離をとって最初の位置に戻ろうとし、戻るとそこから再開します。
Yesボタンで決定した(非周回設定の)場合は、最後のチェックポイントで立ち止まります。
#endregion
車操作系は、下記で解説。
***車操作系アニメーション
Actorの、アニメーション設定の中に追加されています。
リスト順的にはwalk、runの隣にあります。
前提として「配置物」の車が出現している必要があり、
「目的物」の車や、マップ配置の車、そこら辺を走ってる車は
この行動の対象としては認識されません。
また、Actorは「現在位置から一番近い車」に対して行動を取るため、
例えば車を二台、運転手を二人配置しても、車の位置関係によっては
片方の車を無視してもう片方を二人で奪い合い、になったりします。
車操作系アニメの種類は
「Enter Nearest Car」「Leave Nearest Car」「Sit in Nearest Car」
の三種類で、それぞれActorが車に対して取る行動が違います。
種類を選んだら乗り込む座席を決め、運転席を選んだ場合のみ、更に運転方法の設定を行います。
なお、車に乗り込むActorに「中立」以外の陣営を設定した場合、
乗車前であれば陣営(及び行動パターン)に従った動きをしますが、
乗車後は運転方法の方が優先されます。
また、Leave~で降車した後は、現時点では棒立ちになってしまい、
それ以上追加のアクションは取ってくれないようです。
以下、各項目の詳細解説。
#region(1:乗車方法の種類)
&bold(){1:乗車方法の種類}
上に書いた「Enter~」「Leave~」「Sit in~」の三種類で、Actorが車に対してとる行動です。
「Enter~」を選ぶと、Actorは設定した位置に出現した後、最も近い車に走っていって乗り込みます。
「Leave~」「Sit in~」は、設定した位置から最も近い車に、あらかじめ乗り込んだ状態で出現します。
「Sit in~」の場合はそのまま乗りっぱなしですが、「Leave~」の場合は、その車の運転手に設定した
規定のルートの終点に車が到達すると、降車します。
なおルート周回設定の場合は、最後のチェックポイントで一度降り、再び乗って周回します。
#endregion
#region(2:乗車位置の設定)
&bold(){2:乗車位置の設定}
乗車法の種類を選んだら、Actorが乗り込む位置を決定します。
設定できる位置は
「Driver Seat」(運転席)、「Front Passenger Seat」(助手席)
「Rear Right/Left Passenger Seat」(後部座席左右)
の四種類で、運転席を選択した場合のみ、運転法の設定に移ります。
運転席以外の場所に「Enemy」または「Friend」陣営のキャラを乗せた場合、
銃器を所持させておけば敵に対してドライブバイを行います。
#endregion
#region(3:運転法の設定)
&bold(){3:運転法の設定}
運転方法には
#region(「Drive Route」(設定したポイントに沿って移動。速度別に三種))
Drive Routeには速度(運転法)別に
「Slow」(ゆっくり運転。人・車等が前に居ると止まる)
「Normal」(通常運転。人・車等が前に居ると止まる)
「Aggresive」(高速運転。前に何がいても容赦なく進む)
の三種類があります。速度を選ぶと、次にルート設定になり、
選択直後にジェットパックを装備した状態になりますので、
その状態で「No」ボタンを押すとチェックポイントの指定、
「Yes」ボタンを押すとルートの設定終了、
キーボードの「L」を押すと、周回設定でルートの設定終了となります。
なお、一度も「No」を押さないと、ルートが設定されず車は動きません。
また、周回設定にするには最低2箇所のチェックポイントを指定する必要があります。
車は、初期位置から順次チェックポイントに向かって移動して行き、
「Yes」キーでルート設定した場合は最後のチェックポイントで停止します。
「L」で周回設定にした場合は、最後のチェックポイントで一度停止後、
最初のチェックポイントまで移動して、また一周します。
#endregion
#region(「Attack Player」(プレイヤーを轢きにくる。陣営関係なし))
車両に載せた場合、プレイヤーを轢きにきます(陣営関係なし)
ヘリコプター・飛行機の場合は上空を追尾するだけになります(こっちも飛行機なら体当たり)。
注意点として、Hydraに乗せると離陸に失敗して爆発します。
また武器を搭載している車両(Rhino、Hunter等)に乗せた場合、
Hunterの場合は武器を使ってきますが、Rhinoの場合は使いません。
#endregion
「Follow Player Behind」(プレイヤーについてくる。陣営関係なし)
の三種類があります。
#endregion