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「IMGtoolの使い方」(2010/08/30 (月) 05:33:43) の最新版変更点
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GTASAにMODを導入するツールには色々ありますが、私が普段使ってて
使い慣れている「IMGtool 2.0」の紹介と解説など。
なお、ツールの性能としてはこれより上のものも幾つかありますが、
シンプルさ、という意味で、個人的には一番初心者向けのツールだと思います。
入手先サイトは「お茶漬けGTA」様などを進めておきます(Toolsの項目を参照)。
1:MODを用意し、導入先を確認する。
導入するMODを用意して、どこに導入するかを確認してください。
車やアイテム、人物系MODは基本的には「gta3.img」ですが、
服などだと「player.img」など、導入先が変わってきます。
普通は添付のReadmeなどに明記されてるので、お読み下さい。
1:IMGToolの機能
基本的なところ(Fileとか、Findとか)は普通に判ると思いますので、
実際に使用する「Command」メニューの各機能について軽く解説。
Add : IMGファイルに、指定したファイルを新たに追加します。
Rebuild Archive : IMGファイルの内部順序を整頓します。
Extract : IMGファイル内のファイルを、任意の場所に出力します。
Replace : IMGファイル内のファイルと任意のファイルを、拡張子無視で置き換えます。
Delete : IMGファイル内から、指定したファイルを削除します。
Rename :IMGファイル内の、任意のファイルの名前を変更します。
2:バックアップを取る
改変するファイルのバックアップを取ってください。
できれば、無改造状態のゲームフォルダ丸ごとバックアップした方が無難です。
3:MODを用意し、導入先を確認する。
導入するMODを用意して、どこに導入するかを確認してください。
車やアイテム、人物系MODは基本的には「gta3.img」ですが、
服などだと「player.img」など、導入先が変わってきます。
普通は添付のReadmeなどに明記されてるので、お読み下さい。
導入先のモデルのファイル名なども、基本的にReadmeに書いてあります。
4:導入先を探し、置き換える
置き換え先を確認したら、IMGファイルを開いて目的のファイルを探します。
例えばゲーム中に登場する「ピストル」を別のモデルに置き換えたい場合だったら、
ピストルのファイル名はColt45.dff/txdですので、Colt45、で探してやります。
見つけたら導入作業ですが、二通りのやり方があります。
#region(4-1:Replaceで置き換える)
置き換えるファイルを発見したら、そのファイルを選択した状態で「Replace」を選択。
するとウィンドウが開きますので、導入するMODのファイルを指定してやります。
この時注意するのは、DFFに対してはDFF、TXDに対してはTXDを正しく指定してやる事。
導入する方の拡張子は無視されてしまう為、間違ってDFFに対してTXDを導入指定しても、
処理自体はきちんと完了してしまいます(当然、この状態でゲームを起動すると落ちます)。
なおこの導入方の場合、導入するファイルのファイル名を導入先にあわせる必要はありません。
#endregion
#region(4-2:Delete&Addで置き換える)
まずIMGファイル内の、導入先モデルのDFFとTXDを「Delete」で削除します。
次に、導入するモデルのファイル名を導入先と同じものに書き換えます。
例えばピストルのモデルを変更するなら、ファイル名はColt45.dff/txdですので、
導入するモデルのDFFとTXDをを「Colt45」に変えてやります。
名前を変更したら「Add」でそれらのファイルを指定し、IMGファイルに追加してやります。
なお、この方法で導入した後は必ず「Rebuild Archive」を行ってください。
#endregion
5:IMGファイルを再構築する
導入が全て終わったら、できればそのIMGファイルを再構築した方が良いです。
「Rebuild Archive」を選択する事で、現在開いているIMGファイルを再構築できます。
これは、IMGファイル内のモデルの順序などを整頓する作業で、特に「Delete&Add」で
MODを導入した場合は、基本的に中の順序がズレてしまっているため、必須の作業です。
PCの処理能力とIMGファイルのサイズによっては数分~十分ほどの処理時間が必要ですが、
やらないと変更が反映されなかったり、ゲームが落ちる原因になります。
「Replace」で置き換えた場合は基本的にはやらなくても大丈夫のようですが、
環境によっては「変更がうまく反映されない」事があり、そういったときには
再構築を行うことで症状が改善される事があります。
GTASAにMODを導入するツールには色々ありますが、私が普段使ってて
使い慣れている「IMGtool 2.0」の紹介と解説など。
なお、ツールの性能としてはこれより上のものも幾つかありますが、
シンプルさ、という意味で、個人的には一番初心者向けのツールだと思います。
入手先サイトは「お茶漬けGTA」様などを進めておきます(Toolsの項目を参照)。
1:IMGToolの機能を把握する
基本的なところ(Fileとか、Findとか)は普通に判ると思いますので、
実際に使用する「Command」メニューの各機能について軽く解説。
Add : imgファイルに、指定したファイルを新たに追加します。
Rebuild Archive : imgファイルの内部順序を整頓します。
Extract : imgファイル内のファイルを、任意の場所に出力します。
Replace : imgファイル内のファイルと任意のファイルを、拡張子無視で置き換えます。
Delete : imgファイル内から、指定したファイルを削除します。
Rename :imgファイル内の、任意のファイルの名前を変更します。
2:バックアップを取る
最低でも、改変するimgファイルのバックアップを取ってください。
できれば無改造状態のゲームフォルダを、丸ごとバックアップした方が無難です。
3:MODを用意し、導入先を確認する。
導入するMODを用意して、どのimgファイルのどこに導入するかを確認してください。
車やアイテム、人物系MODは基本的には「gta3.img」ですが、
服などだと「player.img」など、導入先が変わってきます。
普通は添付のReadmeなどに明記されてるので、お読み下さい。
導入先のモデルのファイル名なども、基本的にReadmeに書いてあります。
4:導入先を探し、置き換える
置き換え先を確認したら、imgファイルを開いて目的のファイルを探します。
例えばゲーム中に登場する「ピストル」を別のモデルに置き換えたい場合だったら、
ピストルのファイル名はColt45.dffとColt45.txdですので、Colt45、で探してやります。
見つけたら導入作業ですが、二通りのやり方があります。
#region(4-1:Replaceで置き換える)
置き換えるファイルを発見したら、そのファイルを選択した状態で「Replace」を選択。
するとウィンドウが開きますので、導入するMODのファイルを指定してやります。
この時注意するのは、DFFに対してはDFF、TXDに対してはTXDを正しく指定してやる事。
導入する方の拡張子は無視されてしまう為、間違ってDFFに対してTXDを導入指定しても、
処理自体はきちんと完了してしまいます(当然、この状態でゲームを起動すると落ちます)。
なおこの導入方の場合、導入するファイルのファイル名を導入先にあわせる必要はありません。
#endregion
#region(4-2:Delete&Addで置き換える)
まずIMGファイル内の、導入先モデルのDFFとTXDを「Delete」で削除します。
削除したら、一度「Rebuild Archive」をかけます。(この後の、手順5を参照)。
次に、導入するモデルのファイル名を導入先と同じものに書き換えます。
例えばピストルのモデルを変更するなら、ファイル名はColt45.dff/txdですので、
導入するモデルのDFFとTXDをを「Colt45」に変えてやります。
名前を変更したら「Add」でそれらのファイルを指定し、IMGファイルに追加してやります。
追加が完了したら、もう一度「Rebuild Archive」を行ってください。
#endregion
5:IMGファイルを再構築する
導入が全て終わったら、できればそのIMGファイルを再構築した方が良いです。
「Rebuild Archive」を選択する事で、現在開いているIMGファイルを再構築できます。
これは、IMGファイル内のモデルの順序などを整頓する作業で、特に「Delete&Add」で
MODを導入した場合は、基本的に中の順序がズレてしまっているため、必須の作業です。
PCの処理能力とIMGファイルのサイズによっては数分~十分ほどの処理時間が必要ですが、
やらないと変更が反映されなかったり、ゲームが落ちる原因になります。
「Replace」で置き換えた場合は基本的にはやらなくても大丈夫のようですが、
環境によっては「変更がうまく反映されない」事があり、そういったときには
再構築を行うことで症状が改善される事があります。