テクスチャを軽くする

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マシンパワーに余裕がない環境の場合、 ポリゴン数が多く、テクスチャも細かいアニメ系MODは とかく処理を圧迫しがちで、最悪、ゲームが落ちます。 根本的な対策としては、マシンパワーを上げる以外にないのですが、 それ以外のちょっとした小技として「テクスチャの解像度を落とす」 といった手段があります。 必要なソフトは例によってIMGtoolとTXDworkshop、 それと、画像縮小用のソフト(探せば、フリーでも色々あります)です。 まず、対象のモデルのTXDファイルを開き、 Exportメニューから「Export all textures to BMP」を選びます。 すると、TXD内の全テクスチャが指定した場所にBMP出力されるので、 これらを全て等比縮小(縦横の比を変えずに縮小)します。 基本的には、元テクスチャの半分の大きさが良いと思います。 (ゲーム中での見た目のクオリティに、大きな違いが出にくい為) 縮小したら、それらを全てTXDファイル内にimportで書き戻します。 各テクスチャの「Size」の数値が、縮小した数値になっていれば成功です。 なお余談ながら、この逆で「解像度を上げる」事も出来ます。 例えばゲーム中の「ローライダー」などの特殊ペイントを自分で書きたい、という時などに、 デフォルトのテクスチャ解像度だと画像が小さく、見た目もかなり荒くなりますが、 二倍とか四倍に拡大したテクスチャなら、細かい表現が可能になります。
マシンパワーに余裕がない環境の場合、 ポリゴン数が多く、テクスチャも細かいアニメ系MODは とかく処理を圧迫しがちで、最悪、ゲームが落ちます。 根本的な対策としては、マシンパワーを上げる以外にないのですが、 それ以外のちょっとした小技として「テクスチャの解像度を落とす」 といった手段があります。 必要なソフトは例によってIMGtoolとTXDworkshop、 それと、画像縮小用のソフト(探せば、フリーでも色々あります)です。 まず、対象のモデルのTXDファイルを開き、 Exportメニューから「Export all textures to BMP」を選びます。 すると、TXD内の全テクスチャが指定した場所にBMP出力されるので、 これらを全て等比縮小(縦横の比を変えずに縮小)します。 基本的には、元テクスチャの半分の大きさが良いと思います。 (ゲーム中での見た目のクオリティに、大きな違いが出にくい為) 縮小したら、それらを全てTXDファイル内にimportで書き戻します。 各テクスチャの「Size」の数値が、縮小した数値になっていれば成功です。 なお余談ながら、この逆で「解像度を上げる」事も出来ます。 例えばゲーム中の「ローライダー」などの特殊ペイントを自分で書きたい、という時などに、 デフォルトのテクスチャ解像度だと画像が小さく、見た目もかなり荒くなりますが、 二倍とか四倍に拡大したテクスチャなら、細かい表現が可能になります。 それとキャラMODの場合、縮小のブレイクポイントは一般的な東方GTAMODなら512×512です。 このサイズまでなら動画にした場合、アップなどでも視認できるレベルの違いはでません。 さらにこの半分、256×256にすると、遠目には判りませんが、 アップになると判る程度の違いが出ます。 そしてその半分、128×128だと遠目にも判るレベルの荒さになります。 最後に、まずやらないと思いますが64×64は、もはやテクスチャがほぼ意味を成しません。

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