曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 鬼19 180-360 753/18

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
168 158 89 42 100


譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=_3Y9JUyR7GY
(Handclap 1P側:x1.5,NOTE 2P側:x1.5,RAINBOW)


解説

  • BPM推移:360-180-360-(停止)-360
  • 888(鬼)に並ぶNOTE数753を誇る。
  • 終始当たり前のように8分縦2連が流れて来る。NGO(鬼)が霞む程の厳しい配置。
  • 序盤~低速前にかけて長いFAで片足を拘束される配置が何度か来る。
  • ↑軸の長い8分滝の後に音合わせの8分5連がひたすら流れて来る。
    交互に踏めるが当然捻り、アフロ踏みしなければならない配置。
  • 8分5連地帯の後半は縦2連が混ざっている。
    片足で踏むか、スイッチするかで足への負担が変わるため、足運びのイメージをつけておきたい。
  • 低速地帯はPARANOiA(激)の前半、後半からの引用(MAX.(period)(激)の低速地帯)→音合わせの16分2連+16分4連の繰り返し→8分同時16連
    →横を向いたまま踏み捌く箇所がある16分31連、と激譜面同様にかなりの難所となっている。16分滝が見にくいのも難点。
  • 低速地帯以後は逆足入りさせる8分踏みも混じり、前半以上に足運びの研究が必須となる。
    この地帯も縦2連が混じり、片足で踏むかスイッチするかでその後の足運びに大きく影響が出る。
  • 終盤の滝は16分3連が混じっている。ここまで来ると忙しいどころの問題ではない。
  • 最後は終わったと見せかけて譜面が流れて来る。
    逆足入り+↓の縦3連(スイッチ可)+16分5連の入ったダメ押しのラス殺し。
  • アーティスト名CLIMAX of MAXX 360はTAGの別名義。
  • DDR2013にて背景ムービー→ダンサー無し専用ムービーとなった。中間の停止時にシャッターが閉まる演出がある。 -- 名無しさん (2013-04-07 18:25:15)

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コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 660ノーツ目からの滝が難関。18まで安定クリアでもあそこで詰まった。19までくるととにかく体力つけろ、省エネを徹底的に極めろとしかいえないのが実情…。 (2021-09-04 21:08:20)
  • 18全クリしてても超えられないあたりやっぱり19なんだなって感じる、BPMが控えめな反面、他の曲でやったら20になるような配置だらけすぎる (2022-03-20 23:54:52)
  • 遂にパフェ出ちゃった・・・あと29pって何ですか・・・? (2022-04-21 12:30:23)
    • この超踏み辛い譜面を29Pはもはや2世代くらい先のスコアなんよ…C4L is Dancing God... (2022-04-22 00:25:18)
    • 結局詰めると最後の16分5連が難関なんですね。クリアだけでキツイ勢からしたら全くわからないレベル。しかし魂の叫びきいてたらこっちまでやる気みなぎる(笑) (2022-04-23 05:30:02)
    • 配置の難易度を見なかったことにすればこの曲自体は他の足19に比べて光りやすいし際立ったリズム難も無いので、足18を当たり前のように一桁パフェ出せる彼ならこの曲で29パフェもおかしくはない…と一瞬考えたがそもそも「足18の一桁パフェが当たり前」の前提があまりにもおかしすぎるのでやはり理解できなかった… (2022-07-11 00:06:04)
      • PFCどころか足18にMFCすら持ってっからなあの人は・・・ wwwww (2023-01-29 09:41:26)
  • 登場から10年経つが、譜面の難解さは未だに全曲トップレベル。99%以上のDDRerは最後までまともに交互で踏むのは不可能なので、譜面の見た目通り捻ることはあまり考えずひたすら誤魔化しながら踏むほうがよかったりする。接続狙いや某氏のようにPFC狙いなら話は別だが、クリアを目指す段階なら16分に関しては過度に恐れなくてもよい。 (2022-04-23 17:56:16)
  • エゴが9段来ちゃったから10段ボスになりそうな予感…というよりこれ以外が10段ボスになったら難化しすぎてどうしようもない (2022-06-18 07:48:48)
  • やっとクリアできた…クリア狙いレベルなら「真面目に踏むな、とにかく誤魔化せ」を体現した譜面。BPM360(実質180)と全曲中最遅だけどそれゆえに逆足入りやスイッチ前提の配置が多すぎるからひたすら誤魔化せるかの勝負。個人的には閉店演出の停止~ラス滝までにどこまでゲージを稼ぎつつ体力が底をつかないようにするかが最重要。どっちかが欠けると間違いなく最後の8分3連縦連か16分5連+FAで叩き落されます… (2022-07-08 21:23:54)
    • 目安としてラスト前の長いFAで最低でもメモリ4本分が無いと苦しい。これより少ないと縦連か16分5連を繋がないとほぼ負けるかと。現に何度かやった時は2.5目盛り位だったけど全部16分5連か最後のFAで持っていかれたからこのくらいだと耐えられないかと… (2022-07-08 21:26:43)
  • 芸術的と言えるパラノイア 俺にはぶっ飛びすぎてクリアできねぇ(笑) (2022-07-27 19:38:44)
    • 先日にようやく初クリアした。。マジで頭おかしくなるくらいつらい (2023-12-27 19:47:38)
  • A3SP10段ボスに就任。段位ではA20以来2回目の採用となった。挑戦帯でこの譜面の正規をまともに踏める人なんていないので対策を積んで乗り切りましょう。 (2022-07-31 21:54:52)
  • LEFTRIGHTで道中は踏みやすくなるが、ラストまでの回復地帯が難解になる+挑戦段階だと終盤ガス欠を招きやすいので正規でひたすらごまかす戦法の方がオススメ。個人的には上下を捨てると楽になる箇所が多いと思う(低速抜けの発狂、ラスト前の発狂、ラストの2ノーツ目の↓など) (2023-06-30 16:14:05)
    • 正規で挑む=そのまま十段対策にもなるしな。 (2023-07-07 01:44:29)
  • まだ試してないけど、低速明けの発狂は外に足を出す動きでスライドするのではなく、中央に戻す動きのほうでスライドすると上手くいくのかもしれないと思った。普段スライドは外側へする動きでしか出来てないので慣れるまでには時間がかかりそうだ (2023-12-29 08:00:32)
※曲の情報・攻略に関係のないコメントはお控えください

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最終更新:2023年07月06日 14:03