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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
TRIP MACHINE EVOLUTION
DE-JAVU
X3
激16
190
(95-380)
584/15
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
132
103
87
15
108
楽譜面(9)
/
踊譜面(12)
/ 激譜面(16) /
鬼譜面(18)
クリア難易度投票
+
...
クリア難易度(完走基準)
選択肢
投票
詐称 (20)
強 (73)
妥当 (4)
弱 (0)
逆詐称 (0)
スコア難易度投票
+
...
クリア難易度(完走基準)
選択肢
投票
詐称 (20)
強 (73)
妥当 (4)
弱 (0)
逆詐称 (0)
譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_evo_4m.html
動画
http://www.youtube.com/watch?v=DJ1QTZdHmO4
(x?.?,NOTE)
https://www.youtube.com/watch?v=EvkzH_ovdRI
(x3.5,NOTE)
解説
BPM推移:380-(停止)-190-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190
同時踏みと16分スキップが多用されている。また、あまり音に合ってない箇所もあるので注意。
TRIP MACHINE PhoeniXの
激
と
鬼
と同様に、交互踏みにこだわらずスライドを多用して常に正面を維持するといい。
DDR2013において背景ムービーが全画面表示になった。
おそらく「READY」が表示されてから4拍目に「HERE WE GO」が表示され、その1拍後に爆速1ノーツ目が流れてくる。つまり、「READY」が表示されてからカウントし始めて "5" のタイミングで踏むとぴったり合う。 -- 名無しさん (2023-03-06 17:31:53)
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コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
16挑戦レベルではキツイところでした。 - 2014-02-03 14:55:30
足16初挑戦にして初クリアしたけど、体力がきつい・・。17でもあるとは言える。 - 2014-03-03 16:40:37
今日FCしたけど、17らしいと思えるところがなかった。鬼鯖と同じで、慣れたら妥当と思える譜面とおもう。 - 2014-06-30 22:09:15
極端な難所はないので16でいいとおもう - 2014-12-02 11:34:02
交互踏みを意識しすぎると、身体が常時左右に向いてしまう。クリア目的なら解説の通りスライドを多用した方が良い。また同時踏み地帯を全部同時で認識して踏むと予想以上に体力が消耗するので注意。 - 2015-08-26 11:51:19
クリア安定後は、スライドよりも16分スキップでの「スイッチ技術」がスコアを左右する。AA以上を目指す人は、スイッチ箇所を決めるなど自分なりに足運びの固定化を考えるようにすると到達しやすい。 - 2015-12-13 22:54:24
9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13:28:39)
久々に選曲したら記憶より難しくて笑った、やっぱり大ボスなだけある (2020-09-29 20:39:25)
実際に踏んでみると正面要素が多めながらも要所要所で縦に揺さぶる配置が多く思っている以上に体力を使う。AA+〜AAAが狙える足前でも割と縦ビジあたりで抜けたりするので、こういう配置で判定を狙うにはしっかり体を引いたり押し出すように意識する必要がある。8分は基本スライドでも問題無いが、ラストの8分ビジステからの16分3連は8分で捻るほうが踏みやすい。 (2023-03-12 14:54:15)
16の中でも抜けるのがかなり後だった。スキップが苦手なら17と思って挑んだほうがいいと感じた。 (2023-12-05 19:36:54)
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最終更新:2023年03月06日 17:31
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