• 簡易版エゴ激。エレクリ激でゲージが赤にならない&ロンドンb鬼の後半で死なない程度の足前があればクリアはいける(はず)。twitterだとクソ雑魚扱いされてるけど、なんだかんだで足18 (2018-09-01 09:11:53)
  • とにかく早い。この一言に尽きる。配置自体はかなり直球配置だけど地団駄が出来ないととにかく刺さる。 (2018-09-01 13:19:37)
  • FASCINATION MAXXよりも実質bpm20速いと考えれば、如何に驚異的な高速地団駄か察しは付くだろう。 (2018-09-01 21:36:12)
  • 通常ゲージでのクリアであれば前半抜ければ後半は足バタバタしてるだけでいいので弱め、しかしリズムをしっかり把握してないと精度が出ないのでAA+難易度は高め (2018-09-01 23:38:16)
  • クリア難度は低いですが、スコア難度はLv18相応かなと感じました。中盤からのリズム難スキップ地帯がグレやすいです。 (2018-09-03 00:00:26)
  • イントロでゲージ満タンになるので適当にジタバタして抜けられる (2018-09-12 20:42:34)
  • 竜頭蛇尾、16分滝も通常のゲージならそこまで驚異と言う程でもない。踊は詐称気味だがこちらは逆詐称気味 (2018-09-16 14:32:22)
  • 実際にやってみると思ったより難しいタイプの譜面。序盤の滝を抜けた後の38小節以降は一息つけるが、54小節以降は888鬼を遅くしたような配置をひたすら踏まされ、大した休憩もなく認識難の16分2連スキップへ続く要体力譜面。2連地帯の前半は比較的踏みやすいのでそこで体力消費を抑えられるかが大事。 (2018-09-17 23:06:13)
  • 通常ゲージなら逆詐称ぎみ。瞬発力は必要だが滝は長くなく、ちょっとした休憩もある。ラストの2連ラッシュは見切りにくいがジタバタしてるだけでもゲージは割と残る (2018-10-10 18:46:45)
  • 兎に角前半の16分ラッシュ7連をどうにかして抜けるのが最大の関門。3回目と6回目のラッシュが他と違い上下軸となる為ここで一気に崩されてゲージが消し飛ぶ可能性もある為まずはここを耐えきる練習を。ラッシュ抜けた後は回復→長いリズム難。ここもバタバタと言うよりも3連~7連程度の地団駄がメインなので闇雲に踏まず軸足だけでもきちんと取るように。後半~終盤のスキップ含むリズム難はCDや動画等で曲を聴き込んでおくだけでも拾える率がグッと上がり抜けられる可能性も上がると思います。 (2019-06-17 06:50:57)
  • パフェ2個(奇しくもアンチ鬼と同じ)達成者が現れたため、最も理論値が出やすい足18の一つになった (2019-07-03 01:49:29)
  • Preyは英語で「餌食」。序盤滝で餌食にならないよう気を付けよう。配置は素直なのでとりあえず足を動かせばなんとかなる (2019-10-31 15:30:28)
  • CHALLENGE譜面が追加される模様… (2019-12-17 17:23:53)
  • 鬼のほうがスコアが高くなるのは自分だけだろうか… (2020-01-13 11:43:21)
  • 鬼と譜面傾向が全く異なる(激は高速乱打、鬼は高速同時)ので、激より鬼の方がスコアが出ることもある。どちらが苦手なのかハッキリ出るので踏み比べて足りない箇所を判断する手もあり。 (2020-01-19 14:23:03)
  • 地団駄というには配置がばらけてたり、移動量も多いから、エレクリ鬼よりかは技術がいる。幸い序盤さえ抜ければ後は何とかなるからクリアは難しい方では無いが、しっかり18相当してる (2020-03-28 16:49:13)
  • 後半は前半よりは楽だが、前半の発狂を抜けるために全力で踏んでヘットヘトになった状態でやるリズム難やスキップはかなりしんどい。 (2020-06-14 04:44:46)
  • クリア目線は序盤さえ抜ければリズム無視して見えたものをヌンッ!って踏む感じだから序盤適正次第だけど弱めではある(気がする) (2023-11-20 17:14:09)
  • 開幕のログインボーナス矢印は、10コンボごとぐらいに1回捨てる。その後の発狂地帯はひたすら見えたものを全力で大暴れジタバタ。これで無事クリアできました。序盤の滝ラッシュが抜けられたらほぼ勝ちな気がします。 (2024-02-11 22:43:35)

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最終更新:2024年02月11日 22:43