• LEVEL16なのに誰もコメントしないのな。不人気なのか。とりあえず12分・24分を主体とした前半の110地帯が鬼門。後半は8分主体。bpmが早いからLEVEL16という感じで、前半ほどのカオスはない。 - 2016-01-11 10:43:05
    • わざわざ3クレ積んでまで解禁したいって思えないのが正直な感想。良曲良譜面のはずなんだけど不思議。 - 2016-01-11 16:02:23
  • 前半のリズム難があってか踏みづらさがある。譜面構成がある程度単純なのが救い...なのかな。こういう足16があっても面白いとは思った。 - 2016-01-11 17:56:46
  • 110リズム難地帯が長いからスコア出しにくい印象、でも殆ど交互に踏めるように作られてるから良譜面だと思う - 2016-01-12 08:37:31
  • リズム難地帯に混ざる32分はBPM440の8分と同じ。繋ぐのはなかなか難しい。 - 2016-01-16 03:20:22
  • あと、サドプラを付けたい部分がかなり長いにも関わらず、低速直前にも低速中にもサドプラを付け外しするタイミングが全くない。よって、サドプラに頼りきってた人にとっては辛いものがあるかもしれない。自分とか… - 2016-01-16 03:31:14
    • 低速に入ってから少し経つと僅かながら単純な8分を踏ませる箇所があるので、矢印を踏みながらになりますが、そこでサドプラを装着できますよ。外すことも出来ます - 2016-01-16 03:41:10
      • いやいや、そこで装着できてもその前はどうするんだ 人によってはそこにたどり着く前に死ねるぞ - 2016-02-07 22:17:23
  • ハイスピ縛られるのはつらいけどクリアだけならさほどつらくないかなと - 2016-04-23 00:03:09
  • 前半低速のリズム難と高速地団駄・高速後半の短いが速い16分・残りはほとんど回復のクリアラーにはありがたい構成。低速は曲を覚えるとぐっと楽になる。 - 2016-09-10 16:43:19
  • コイツの真骨頂はMFC難だと思う。その内KAC予選に選ばれるんじゃなかろうか - 2017-03-05 14:45:49
  • レベル16にもなるなのにAIRが0(同時押しが一切ない)って珍しい…他にAIR0の上位難易度の譜面ってあったっけ - 2017-06-05 17:02:43
    • GAIA - 2017-06-05 20:12:52
  • とにかく地団駄が速い。この部分でgood連発しなくなってきたらプルファス激やエゴ激の高速乱打もそこそこさばけるようになるはず (2019-01-05 14:47:33)
  • 17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け17行け (2019-03-24 04:59:21)
  • 実は最初から最後まで交互で踏める…が道中は随所で捻るし最後に至っては回転する必要があるので素直にスライドを挟んだほうがいいかも。 (2021-01-07 18:38:23)
    • みんながどう思ってるかはわからないけど、「回転する必要がある」ものまで「最後まで交互で踏める」に含めるかどうか…私にとっては半回転とかボックスとかは交互スキーの趣味ってイメージが強いです。 (2021-01-08 16:18:00)
  • 上にある通り理論上は交互可能。ただ鳥wacみたいに非現実的な配置が多いので余程交互踏み特化でない限りはスライド安定かと。あと地味にLEFTとRIGHTが選択肢としてはありな譜面なので捻りが嫌な人は使ってみよう。 (2022-03-07 13:10:18)
  • LEFTだと32分地団駄の入りは左足が多くなり、逆に高速の8分スライドは右足で処理しやすくなる。RIGHTはその逆。いずれにせよ低速で2回出てくる24分捻り(例えばLEFTだと1個目が→↑←↑←)は対策必須。正面から捻るとその後の配置が苦しいので自分はスイッチして逆足入りする方がやりやすかった。終盤は8分スライド連発とはいえほとんどの16分が自然と正面で取れるようになるのでかなり易化だと思う。 (2022-04-07 22:13:32)

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最終更新:2022年04月07日 22:13