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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
天空の華
S-C-U × U1 overground
DDR2014
激15
90-180
595/5
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
113
105
11
47
110
踊譜面(12)
/ 激譜面(15)
譜面
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/6/76f9f52a.png
クリア難易度投票
+
...
クリア難易度(完走基準)
選択肢
投票
詐称 (0)
強 (11)
妥当 (12)
弱 (6)
逆詐称 (2)
スコア難易度投票
+
...
スコア難易度(AA基準)
選択肢
投票
詐称 (0)
強 (4)
妥当 (11)
弱 (2)
逆詐称 (0)
動画
(x2.75 NOTE)
解説
大規模連動イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」の解禁曲。
BPM推移:90-180-(停止)-180-90-180
中盤では「さよなら」の音ネタで停止する。赤矢印が判定エリアに重なる手前で停止するので注意。
「HERE WE GO」の登場タイミングは最初のノートと同じ。
コメント:
コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
天空の華(激)
リズムを覚えてしまえば15弱、かな?、スコア難度はかなり低くAAAは15の中では取りやすいと思われ。 - 2015-08-05 23:06:53
↑大半のプレイヤーがまだ出現条件すら満たしてないと思いますが、これは「動画を見ただけのエア判断」という事でOK?エア判断は、実際に踏んだプレイヤー評価と異なる場合も多いから・・・ - 2015-08-05 23:46:49
当日解禁、回数こなしてリズム覚えて967K→994K。ま、なんの証拠もないけどね。というか、出現条件大半が満たしていないってそうなの?、当日の日記2日連続で1クレで100%だったからとりあえずゲーセン行けば解禁余裕じゃんって思ってたんだけど。 - 2015-08-06 11:27:58
初見でAA安定できる足前からの意見ですね、参考になります。(夏休みかもですが平日にゲーセンへ行く時間を自由に取れる人がうらやましいです) - 2015-08-07 03:01:13
まあ所感も、楽曲がリリースされた直後は大事だとは思いますよ。落ち着かれて下さい。線引きは難しいですけれど。 - 2015-08-06 01:35:47
譜面見て傾向述べるなら兎も角譜面見た難易度評価って初期だとかえって混乱するだけじゃね。後々譜面見て再評価するなら兎も角。 - 2015-08-09 09:25:30
動画見た感じだと弱そうではあるが、実際に踏むと15中くらいには感じた。意外と忙しい譜面だと思う。 - 2015-08-07 00:02:50
Here We Goと矢印が同時なのは初? - 2015-08-08 19:23:14
捻りと体力、細かい16分と色々詰まってる譜面。クリアなら密度が上がる後半勝負。 - 2015-08-16 12:10:08
初見908kでハンクラ確認して二回目で960k。スコアだけ見れば14と言いたくなるけど序盤の低速と終盤を捌くにはリズムを知ってても15がそれなりに踏めないと厳しい。判定が緩いせいかスコアは出やすいと思うけど足14はありえないと思う。Bemaniwikiでは妖隠しが比較されてるけど全然比較にならない気がする・・・ - 2015-08-16 16:42:04
譜面は15としては難しくないが、意外と体力を消費する。総合的に中~やや弱くらいに感じる。 - 2015-08-18 01:15:48
ぶっちゃけニーソ姫のほうが難しいってくらい簡単ニーソ姫が詐称気味なので足14は流石に無いと思うけど足15の中では最弱と呼べるくらい簡単 - 2016-03-08 18:31:06
クリア難度で言っても最弱はないわ 15ちゃんと踏んでたらやっぱりエアヒやロマレ、ナイツの方が確実に弱いと感じる - 2017-04-12 10:07:47
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最終更新:2022年07月23日 22:57
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