• Over The “Period”(踊)
  • さっそくページできててわろたw - 2015-03-26 21:06:31
  • ライバル検索で楽曲の存在は確認できたので速攻で記事を作成しました……というかそのライバル検索で見たら既に「プレイ回数2回」というのにびっくり。 - 2015-03-26 21:10:25
    • FEFEMS氏の代理カードと本人のカードの2回ではないでしょうか? - 2015-03-26 23:21:25
  • 強制等速じゃなくて、おそらく直前のピリオドのオプションが引き継がれるだけかも。挙がってた動画の2Pは等速じゃなかったし。 - 2015-03-26 21:51:57
  • 仕事はえーよwww - 2015-03-26 21:58:30
  • TAG曲キタ!2、3日様子を見てみよ。twitterでそこそこ情報出始めてるけど。 - 2015-03-26 22:04:05
  • 通過条件が足15をPFCwwとうとうここまで来たか… - 2015-03-26 23:04:44
  • MAXPeriod鬼クリアして、Over The "Period"1ステップ目GREAT閉店する動画見たけど、PFCできる人出るのに何日かかるんだろ - 2015-03-27 01:50:12
  • ふと思ったけど、誰かがこの曲クリアしたら、ボルテ決勝みたいに何かが解禁されるとかあるんじゃ?この曲だけ、踊から開始っていうのも何か気になるし。今までは激まで登場して、後で鬼が登場だったのに急に法則が変わったし。まぁ、クリア条件がPFCっていうのをやりたかったもんでかもしれんけど。 - 2015-03-27 21:48:46
    • MAXPeriod鬼をAAAで抜けたら激ででてくるんじゃないかなと思ってるんだが - 2015-03-28 04:24:04
  • FEFEMS氏の動画の2Pの人カット1JUMPOFFでピリオドプレイしてたのに、オバピはそうじゃなかったから易化系オプションは解除されるのかも。 - 2015-03-28 21:53:43
  • 話はそれるが、period登場でシリーズ終幕か?と思いきや、「そんなことないんだ。これからも続くんだ!」的な答えの曲が出て感動して妙な安心感が出た。じゃないと家庭用DDR公式HPで言ったことが矛盾するよね。 - 2015-03-29 22:59:08
    • なにより「ピリオドの先がある」ことを打ち出してくれたのが嬉しい…… - 2015-03-30 22:10:17
    • Why do you need KONAMI Original Song? 時とともに変わっていく・・・ があるから、矛盾ではなくて変化なのだろうな 安心感には激しく同意する - 2015-03-30 22:38:42
    • MAX.(Period)でU1さんが「それは希望なのか破滅なのか」と打ち出した問いかけに、我々が「希望」の答えを見出した結果(人間卒業やごりら的な意味で)なんだろうなと思うが…どうだろう? - 2015-04-13 08:38:59
  • 緩和によりMAXPeriod激をAAで、楽譜面に挑戦できるとか。 楽は12だけどパフェコンアタックは変わらないようなのでギミック確認も厳しそう - 2015-04-10 23:13:14
  • イントロのフリーズ抜けたら停止とかマジ・・・ - 2015-04-16 21:02:44
  • もうすぐ出現から1ヶ月だけど、加速後の攻略は絶望的だよね……。ハイスピは低速で停止までPFCで来なきゃいけないってことだし - 2015-04-19 15:27:15
  • ステマニで今分かってる所の譜面を再現してる人いたけど、減速は大体BPM2.5ずつ下がってるみたいだね。 - 2015-04-19 18:57:38
  • ついに習譜面でクリア者出たみたいだけど、1番下ですらパフェコン縛り無しだとしても、充分頭おかしい譜面だわ。まだ判明してない激と鬼が登場したら、もはや全ての譜面が過去になったでは収まらないレベルになりそう。 - 2015-05-20 22:46:36
  • Challengeだと、BPM840の加速のところがまさかの「有効踏めん」だったりね・・・ - 2015-05-22 13:21:53
  • WAVE地帯まで攻略が進んでいるが、現在判明している部分でもBPM200で乱打の形の16分3連や地団駄5連、BPM160で16分9連を踏ませてくる。ヴァルキリー踊みたいな手加減は一切ない、激や鬼の15でも違和感ない譜面になりそうだ。 - 2015-05-30 01:47:26
  • 最初から容赦なくて笑ったw しかも後半BPM210にテンポアップして恐らく同じようなの踏ませるんだろ? 普通に15強ありそうな勢いだな - 2015-06-02 08:15:02
  • この曲の存在が確認されてから3ヶ月経つけど、あの超鬼畜オプションがあるとは言え、3ヶ月経ってもクリア者が出ない曲って、音ゲーの歴史に残るとかの次元超えてる。 - 2015-06-25 20:57:45
    • GREAT1回で即終了の厳しさも考慮しないといけないね - 2015-06-30 01:10:56
      • そもそも踊に関しては出現条件がランカーでも一握りの人しか成し得ないわけで・・・一番の原因にも見える - 2015-06-30 16:25:40
        • この曲を1回プレーするまでに、毎回6クレかかるのが1番の原因だと思うが…1回オーブ集めたら常駐させろよと思う。この曲クリアされたら、DDRが新verにアプデされる可能性あるから、新verの準備期間として攻略遅らせてるのかもしれないけど… - 2015-07-01 08:13:28
          • 未だに激鬼が出てこないのも正直引っ張りすぎだよなー - 2015-08-03 02:03:45
            • 公式がどこまで意図してるかわからんけど、これの攻略は多分年単位で時間がかかるような気がする。穴冥フルコンみたいに - 2015-08-03 16:16:40
  • 8/6からEXTRA ATTACKに移動するけど、公式がさすがにパフェコンは鬼畜すぎると判断したか…激出るのはほぼ確実だとして、鬼譜面も来るのか…?足20だったら大騒ぎになる - 2015-08-05 23:08:04
    • 流石に鬼はまだ来ないでしょ……事前情報全くなしの激に挑めるってだけでも十分だわ 多分18なんだろうけど - 2015-08-06 08:03:44
  • 初の踊突破者確認されました。オーブ5曲・エゴイズム・MAX.の激を突破するとオバピリ激が出現…?情報を待つしか無いですが。 - 2015-08-06 12:39:26
  • 15適正者どころか15上位者でも、EXTRAアタックで突破するのはかなり厳しい。 - 2015-08-06 23:35:40
  • 前半ゲーのハデス踊と比べてソフランによる難化がすさまじい。420地帯も15中クラスの譜面降ってくる事考えるとHS1.5が限界として低速耐性無い人には15最強クラスあるんじゃない? - 2015-08-12 08:42:33
  • 今はまだ足15をもろともしない人ばかりがやってるから、ハデス踊より弱いと言われてるけど、やった感想として、ハイスピが非常に設定しにくい上に密度の濃い所はしっかり濃い。ハデス踊よりクリア何度スコア難度とも高く感じたね - 2015-08-13 12:33:26
    • ハデスは連続同時の対処難から苦手にしている上級者も多いけど、オバピリはその要素がほとんどないからねえ。「ソフランさえ慣れれば」ほかは苦労せずに踏みこなす上級者が多いのは確か。 - 2015-08-14 00:11:43
  • ただでさえBPM200~210という速い速度で8分同時や逆足入りの16分、超速地団駄で接続難な上に、覚えない限りはBPM420にHSを合わせないといけず譜面が見辛い。電池難易度は全踊難易度中最強クラス(ハデスと評価が分かれるか?)でもしかすると足16に片足突っ込んでるレベル。 - 2015-08-19 21:39:50
  • これマジで酷いね。PFC縛りだったとか正気の沙汰とは思えない難易度。つか踊でスコア難ってやべーわ。クリア難度はわからんけど、スコア難度は16以上ですわ。 - 2015-08-20 00:22:45
  • クリア難易度も16に片足突っ込んでると思われ この速度で長い地団駄を踏ませる譜面が足15には存在しないし、道中でまともに休憩できる箇所も少ないので15適正には厳しい ソフランや低速に耐性のない人だと道中のせいで体感難易度はさらに上がるね - 2015-08-20 09:51:15
  • 地団駄だけで言えばPlan8激がほぼ同じ速さ。全体的にはヴァルキリー踊とかが近い。 - 2015-08-20 22:37:03
  • 仮にBPM420地帯が210(倍取りなし)になってハイスピ上げ放題だったとしても、足15 - 2015-10-12 17:55:30
    • (途中送信されてた…)上の下はありそう、挑戦レベルはしっかり予習の上覚悟してかかるべき。ちなみにサドプラ使用の場合、BPM210になる直前のフリーズで外すのが安全だけど、その少しあとの長いフリーズでも外せる。どちらにするかは自身と相談して決めるとよさそう。 - 2015-10-13 18:18:36
  • どうやっても850k以上出ない…スコア難易度は16 - 2015-10-15 19:12:29
  • 15はスコア詰めの段階でクリアだけなら17行ける人間でも低速耐性ないと落ちる 落ちた - 2015-12-29 19:32:08
  • 15AA埋め、残りこいつだけなんだが945kから伸びん - 2016-02-11 01:32:28
  • 足15未クリアが残り4つ…他は可能性ありそうだけど、コイツだけ全く出来る気がしない。ハイスピ上げると後半が見えないし、かと言って下げると今度は前半がキツくなる。ハイスピどうすればいいのやら… - 2016-06-20 10:57:28
    • ハイスピに迷ったらBOOSTを使うのも手 HSを普段より低めにした上でBOOSTを使えば低速も高速も見やすくなる - 2016-06-20 19:19:53
    • 「多少詰まってても見えてりゃ踏める、見えなきゃ踏めない」という考えで、高速に合わせて1.0でやってます。もちろん前半多少詰まって見づらいですが、基本交互に踏めることを意識してれば見切りやすくなる…と思う - 2016-06-20 20:37:43
    • ↑3 お二方の意見を参考に、1.0倍・BOOST付けてやってみました。ハイスピ下げたおかげで、序盤の200-160地帯が詰まってはいますが、どういう配置なのかは少し分かった気がしました。あと、最初の低速が目押ししやすかったです。しばらくの間、1.0倍・BOOSTで頑張ってみようと思います。 - 2016-06-22 21:20:24
  • スコアは965K辺り、電池安定でやっと踏めてるって気がしてきた。とりあえず15適正時期だと、まともに踏めてなかったのが今になってよく分かった。スコア目線だと16中~17弱と思って踏んだほうがいいです。15でこれだけできない、スコア低すぎって理由で粘着するのは個人的にお勧めできない。 - 2016-11-03 14:32:25
  • 余程低速と地団太が得意で無い限り15全AA+埋め位できる自力が無いとロクなスコアが出ないので↑の人の通り放置推奨 - 2017-02-05 12:23:41
  • FC捨てることにはなるけど、サドプラをかけて連続停止時に解除すると格段に踏みやすくなる。 ある程度スコアを伸ばしたい時にはかなり有効でした。 - 2017-02-07 22:45:44
  • WAVE地帯最後の316歩目でサドプラ外してます。↑のFC捨てることにはならないと思うけど、環境による?(画面とパネルが離れてるとか) 電池選曲からだったから16でも良かったんじゃないかなこれ。out of focusが電池15ならなおさらコイツはって感じ。 - 2017-03-22 18:46:25
  • 足17挑戦レベルで明らかに地力が足りてない事に気付いて、足15をクリア埋め中。Remainだの灼熱だの苦戦したヤツらもいたけど、どうにか乗り越えた。で、残ったのがコイツと六本木Dの2つだけ(out of focusはFINAL落ち待ち)。六本木Dはあからさまな詐称だからともかくとして、コイツはホントに苦手…個人差激しいからスルーしてもいいんだけど、後々、足18・19で相手にする事を考えるとクリアしておきたい…でもコイツをクリアしたら地力付くかって言われると微妙…ぶっちゃけクリア出来なくても問題無いタイプの譜面だし、放置でいいかな。コイツより足15最上位勢のヤツら踏んだ方が建設的だと思うし。 - 2017-04-25 00:05:03
  • クリアだけならハデス踊より簡単だけど…スコアはかなり出にくい。 - 2017-06-19 09:09:27
  • BPMの関係上どうやっても低ハイスピにせざる終えないので低速が苦手だと、とことんスコアが出ない。とはいえどこの辺りがクリアできないとmax.やLHYが厳しい。低速はやっぱり慣れしかないのだろうか? - 2017-06-19 15:04:03
  • ハデス踊はフルコンしてるがこれは毎回落ちかける。これは個人的に17で良いくらいに苦手 - (2017-08-26 19:30:28)
  • 15だと別格で難しい。16強〜17弱くらいはある。 - 2018-02-10 04:00:25
  • DSP最強はこれ一択 (2018-04-05 18:11:06)
  • スコアに関しては15で断トツ最強だと思う、クリアも苦手だと15最強くらいまでいくかもしれない。 (2020-02-06 14:13:28)
  • 90万乗せるまでがかなり大変だった。色んな曲でサドプラつけて低速で練習してたら徐々にスコアが伸びてった。これだけやっても上達するとは思えないので他の曲も低速で見切れるようになってから再度挑むといいかなと。 (2020-05-27 15:58:12)
  • 配置も15にしては規格外の配置が多くこれに高BPMが相まってクリアスコア共に15の域をはるかに超えている。踊だから15にしましたっていう感じで、200や210の地団駄が認識難とセットで来たり交互難や縦連もやらせたりと17でも通用するような配置が平然と置かれているせいで低側ができなかったり地団駄が出来ないと18よりもスコアが出ないことも。 (2021-04-02 19:47:29)
  • 個人的に踊最強譜面かつ15最強譜面、クリアとスコア合わせて考えるとほんと異常な難しさ。どっちかというと前半でスコア崩されるんだよなあ。 (2021-04-09 01:56:11)
    • わかる クリア難易度とスコア難易度が高水準で両立してる (2021-04-09 10:41:20)
    • クリアですら詐称スレスレ(低速苦手なら確実に詐称)だし、スコアに至っては17並に難しい (2021-07-27 18:16:34)
  • DSP15という事でハデスと比較されがちだったが個人的にはシャッフル当たり待ち出来る分ハデスの方が易しいイメージ (2021-06-30 19:05:56)
    • (続き) オバピリは譜面だけ見るとそれほど強く感じないがハイスピ制限の所為で思ったより認識しづらい(サドプラやBoostを使う場合この曲で初めて使う人もいるかも…) & 体力を削られた状態でのBPM210地帯以降がかなり辛くて心折りにきてる。 (2021-06-30 19:10:26)
  • クリアなら360踊のほうが強くないか?体力ないだけかな… (2021-07-27 17:15:02)
  • この譜面でMFCが出るなんて全く想像できなかったんだが……人類の進化怖い (2021-07-29 00:54:03)
    • クリス氏はこの譜面をMFCしたことで足15全譜面MFC達成 (2021-07-29 01:31:01)
      • 正確には金筐体限定曲があと4つ残ってる、ただこれをMFCできて他ができないのは考えにくいから時間の問題ではある (2021-07-29 16:24:44)
  • 非公式スコア難易度では15.95となっており、スコア面では文句無しの足15最強クラス。現時点にてSkill Attack上で確認できるM/PFCはわずか66人で、AAAも229人しかおらず、足17と比較できるレベルの少なさとなっている(スコア難易度17.5とされている2014曲のIX(激)でM/PFC67人、AAA265人である)。 (2022-01-29 23:58:08)
    • AA+の人数でもこれ686人、IX(激)648人とやはり比較できるレベルの違いしかなく、足15のスコア埋めでは多くの人にとって最後の難関になると思われる。参考程度に、足15スコア最弱(15.0)の未来ダFUTURE(激)のPFCは559人である (2022-01-30 00:13:37)
  • 久々に選曲したが並の15とは一線を画す強さは相変わらずでA+に乗せるのがやっとだった。踊15でも強いと言われるMAX360が同レベルと言われると疑問符が浮かぶほどスコアもクリアもかなりキツい。 (2022-05-09 20:20:28)
  • AAAはそこらの17より難しいので16.17をAAA埋めてから戻ってきたらできるようになる。 (2023-03-07 10:57:48)

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最終更新:2023年03月07日 10:57