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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
Over The “Period”
TAG underground overlay
DDR2014
踊15
23-840
561/45
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
91
107
45
62
119
楽譜面(12)
/ 踊譜面(15) /
激譜面(18)
/
鬼譜面(19)
クリア難易度投票
スコア難易度投票
譜面
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/6/16b26a37.png
動画
https://www.youtube.com/watch?v=7cj_9XwaSts
(画面中央 x1.25 NOTE)
解説
BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420
EXTRA STAGEにて
MAX.(period)(鬼)
をランクAA以上でクリアすると、ENCORE EXTRA STAGEにて出現。
開始時に「ATTACK PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。
MAX.(period)クリア時のハイスピード設定から変更できず、「矢印の動きオプション」(WAVE等)も強制的に解除される。
強制等速ではない模様。だが、MAX.(鬼)と同じオプションでプレイと考えると、等速が前提になる。 (2015-03-27 00:50:44)
矢印の光り方が他の曲と異なり、8分の位置で点滅する。その関係で、HERE WE GO!から最初の1歩まで0.5拍しか無い。 (2015-04-11 16:46:22)
8/6付けでRDI曲が全てEXTRA ATTACKに出現(RDIフォルダは消滅)。RDI常駐5曲解禁→EGOISM 440解禁→MAX.(period)解禁→Over The “Period”出現という流れ。 (2015-08-06 16:10:18)
但し、解禁は楽、踊、激の順で行われ、踊譜面を出現させるには楽譜面を全楽曲解禁する必要がある。またSPとDPは別枠扱いなので、各個解禁する必要がある。 (2015-08-06 16:23:30)
後半はBPM210の16分地団駄10連・BPM420の8分地団駄16連といった15としては規格外な配置が降ってくる。他にも捻り8分に16分と同時が絡んでくるような配置もあり15としては厄介な箇所が多い。 (2015-08-06 16:37:29)
WAVE地帯の単体の青矢印は実際は全て4分のリズムで踏める。見た目に騙されないように注意。 (2015-08-06 16:41:15)
前半のBPM200地帯の8分同時後の16分の「←↓↑」、後半のBPM210地帯の8分同時後の16分の「→↓↑」は、いずれも逆足入りの配置。
交互に踏めば自然と逆足入りできる配置となっている。
最後のBPM840地帯終了直後のノートは、BPM420の4分で「←・←↓」
曲全体のSTREAMは91と足15では低めだが、イントロ~最初の停止分を除くと実質STREAMは約111となり、足15としては相応の値になる。 (2015-12-27 04:20:38)
コメント:
コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
スコアに関しては15で断トツ最強だと思う、クリアも苦手だと15最強くらいまでいくかもしれない。 (2020-02-06 14:13:28)
90万乗せるまでがかなり大変だった。色んな曲でサドプラつけて低速で練習してたら徐々にスコアが伸びてった。これだけやっても上達するとは思えないので他の曲も低速で見切れるようになってから再度挑むといいかなと。 (2020-05-27 15:58:12)
配置も15にしては規格外の配置が多くこれに高BPMが相まってクリアスコア共に15の域をはるかに超えている。踊だから15にしましたっていう感じで、200や210の地団駄が認識難とセットで来たり交互難や縦連もやらせたりと17でも通用するような配置が平然と置かれているせいで低側ができなかったり地団駄が出来ないと18よりもスコアが出ないことも。 (2021-04-02 19:47:29)
個人的に踊最強譜面かつ15最強譜面、クリアとスコア合わせて考えるとほんと異常な難しさ。どっちかというと前半でスコア崩されるんだよなあ。 (2021-04-09 01:56:11)
わかる クリア難易度とスコア難易度が高水準で両立してる (2021-04-09 10:41:20)
クリアですら詐称スレスレ(低速苦手なら確実に詐称)だし、スコアに至っては17並に難しい (2021-07-27 18:16:34)
DSP15という事でハデスと比較されがちだったが個人的にはシャッフル当たり待ち出来る分ハデスの方が易しいイメージ (2021-06-30 19:05:56)
(続き) オバピリは譜面だけ見るとそれほど強く感じないがハイスピ制限の所為で思ったより認識しづらい(サドプラやBoostを使う場合この曲で初めて使う人もいるかも…) & 体力を削られた状態でのBPM210地帯以降がかなり辛くて心折りにきてる。 (2021-06-30 19:10:26)
クリアなら360踊のほうが強くないか?体力ないだけかな… (2021-07-27 17:15:02)
この譜面でMFCが出るなんて全く想像できなかったんだが……人類の進化怖い (2021-07-29 00:54:03)
クリス氏はこの譜面をMFCしたことで足15全譜面MFC達成 (2021-07-29 01:31:01)
正確には金筐体限定曲があと4つ残ってる、ただこれをMFCできて他ができないのは考えにくいから時間の問題ではある (2021-07-29 16:24:44)
非公式スコア難易度では15.95となっており、スコア面では文句無しの足15最強クラス。現時点にてSkill Attack上で確認できるM/PFCはわずか66人で、AAAも229人しかおらず、足17と比較できるレベルの少なさとなっている(スコア難易度17.5とされている2014曲のIX(激)でM/PFC67人、AAA265人である)。 (2022-01-29 23:58:08)
AA+の人数でもこれ686人、IX(激)648人とやはり比較できるレベルの違いしかなく、足15のスコア埋めでは多くの人にとって最後の難関になると思われる。参考程度に、足15スコア最弱(15.0)の未来ダFUTURE(激)のPFCは559人である (2022-01-30 00:13:37)
久々に選曲したが並の15とは一線を画す強さは相変わらずでA+に乗せるのがやっとだった。踊15でも強いと言われるMAX360が同レベルと言われると疑問符が浮かぶほどスコアもクリアもかなりキツい。 (2022-05-09 20:20:28)
AAAはそこらの17より難しいので16.17をAAA埋めてから戻ってきたらできるようになる。 (2023-03-07 10:57:48)
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最終更新:2022年07月26日 20:55
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