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  • 同じbpmのDROP OUTはもちろん、それよりちょっと速い鯖と比べてもこっちのがムズいんじゃねって感じだわ。ニンジャナンデ… - 2015-03-11 01:58:25
  • どこが侍で将軍で忍者なのか?和風でもないいつもの96ちゃん曲なのに - 2015-03-11 18:28:48
  • 適当にハイスピを2.5倍をかけたらクッソきつかった 後で計算したらBPM700相当だった - 2015-03-22 18:00:09
  • BPMや譜面要素など、電池クリアであれば足15通常鯖の少しだけ下位互換(鯖はノーツこそ500だが体力のツラい終盤で捻り8分滝連発、一応ソフランもあり電池難度はやや上)に感じた。クリア後のスコア上げ&フルコンも鯖より簡単で、ゲージ制になれば鯖へのいい練習曲となりそう。 - 2015-03-22 23:15:05
    • ↑追記:普通鯖の電池クリアは、当時Goodもライフ減少で条件違いでした。レプリDの電池(Goodがセーフ扱い)条件では優劣不明、スコア難度と緑フルコンに関しては鯖がやや上と再評価します。 - 2015-04-08 23:21:09
  • 交互難の箇所が多い一方で捻るべき箇所もあり。↑の方とは逆に、こいつより速いはずの激鯖より体力面も配置面もキツく感じる。あっちは滝以外正面で踏めるからかな - 2015-03-29 11:39:06
  • 10回くらい踏んでみましたが、上の←↓↑←↓↑から始まる配置は直前の滝から普通に逆足入りが可能でしたよ。 - 2015-04-22 12:00:05
    • 解説に手を加えてみた。 - 2015-07-23 21:23:55
  • 同時の頻度の高さと捻り、一部交互難を考えると劣化激鯖というより劣化鬼鯖と考えたほうがしっくりくるかもしれない。 - 2015-04-22 15:16:21
    • だとしたら「かなり劣化させた鬼鯖」ですね。どちらもクリアしてる経験上、これと鬼鯖ではクリア難度に差がありすぎて全く比較にならない。 - 2015-04-22 23:55:01
  • 公式はこのぐらいの速さの曲の難易度付けが苦手なのだろうか。比較対象(近いBPM帯の曲)が少ないから仕方ないといえばそれまでだけど、それならそれでそういう曲がもっと増えてもいい気がする…EDITするかぁ - 2015-07-24 15:51:35
  • スコア難度は適正だと思うんで、上級者が難易度判定したんじゃない? 多分だけどAAまでは遠くて、AA~PFCは近いと思う。んで、初見からAA~の人は14適正だと思ってるんでは? - 2015-07-26 09:16:35
    • 自分スコア800k乗らないクリア適正のクソ雑魚だけど、15や16から戻ってみるとクリア難度でも14最上位に収まってるよこれ。逆に14って難易度は英断だと思った - 2016-01-08 08:57:48
  • 2↑近いbpmの曲数が少ないために「プレイヤー側がこのぐらいの速さを苦手にしている」という見方もできるのでは?恐らく、プレイヤーもKONAMIもこのbpm付近の経験値が低いんだと思う。 - 2015-07-27 22:57:44
  • このBPM帯が少ないってのもあるけど捻り譜面なのが問題なんだよね。正面乱打メインだったらBPM帯関係無しに簡単だと思う(鯖のラスト以外を見てもそう思う) - 2015-07-27 23:18:41
  • 明らかに14を逸脱している。これよりBPMが低いchrnos並にノーツを流しつつ15の中でも認識し難い部類の長めの捻りが中盤にいくつも出てくる。同時も多く休める部分も皆無なため15でも中堅以降に余裕で入る強さがある。 - 2016-07-18 14:19:19
  • 同じ足14の高BPM8分捻りがメインの譜面(宇宙戦争、ストライド、888、ネフィリム)より1段階上の難易度。原因は260という高速もあるが認識のし辛さ。スコアは出やすいが詐称と思って良いかと。 (2018-12-22 14:22:02)
  • ひねり滝がしつこい、にしてはBPMが初音ミクの消失より早い、8分3連単⇒同方向の厳しい同時が絡むとなぜこいつだけ15に行かなかったのか未だに謎。なっがい滝がない、鬼配置同時後は1.5拍の猶予があると温情はみられるけど休憩地帯はないしストライド昇格ならこっちもそうするべきだったと思う。 (2019-04-24 09:04:27)
  • 滝に加えて(BPM130換算で)8分同時がちょいちょい来るのが地味にキツい。同時も1ノーツだからと過小評価されてる気が......これがクリアできたら胸を張って15へ (2020-03-26 13:06:47)
  • 8分滝の最後と次の滝の最初を同じ足で踏ませるのが想像以上にしんどい (2020-03-29 03:49:32)
  • 解説にもある422コンボ目からの捻り配置は16以上でもほとんど見られないレベルの難解さ。ここ以外は踏みやすい配置がほとんどなのでスコアは意外と出るもののクリアや接続は15中位以上は確実にある、というか14最強候補なのになぜ残留してるのか (2020-06-08 23:55:49)
    • 登場から時間の経った曲はもう難易度Lvを再定義しないことに決め込んでるんじゃないか仮説 (2020-07-06 13:00:25)
      • 1st曲でも難易度変更あるのでダウト (2020-07-06 15:47:58)
        • アイエエエ (2020-07-06 17:49:52)
  • 2.0速(520)が見えるようになって、ようやく譜面の全容が理解できた。ぐねぐねに捻るんだねぇ (2020-09-18 12:31:40)
  • 腐れ外道を15と言い張るなら、BPMが同じで捻りがより複雑なこの譜面を15に上げるべきでは (2020-09-18 16:31:18)
  • BPMが270なら間違いなく足15だったはず。クリアなら足14最上位仲間のVegaより楽かな…もちろん個人差あり (2021-02-19 16:03:21)
  • これマジでいつになったら昇格するの? (2021-08-31 04:12:22)
  • A3稼働に至るまで幾度の難易度改定をもすり抜け未だに足14に居座る超詐称譜面。Chronos鬼が足15である限りこの譜面に足14の要素はどこにも無く、クリア、スコア、接続ともに足15中程度あると思って挑む方がいい。 (2022-03-26 23:30:44)
  • bpm260の速さを改めて認識させられるゴリゴリの詐称譜面 (2022-04-14 07:54:49)
  • 満場一致で詐称認定されてるのすげー珍しいぞ (2022-06-03 01:27:11)
    • こいつだけは本当に頭おかしい。譜面読み取るだけでこんなに苦労するLv14は他にない (2022-08-02 18:41:16)
  • ここ最近の難易度修正を見たところ 足13〜の激・鬼譜面は基本的に前作〜前々作の譜面までしか修正してないっぽいから、収録から一定期間が過ぎた高難易度譜面は数作に1度の大規模修正で直すって感じなのかな。 (ここのコメ見た感じからしても) 時間が経つにつれて詐称扱いが強くなってる譜面だから、冗談抜きで運営側が気付いてない説ありそうなのよね…。 (2022-06-28 11:24:50)

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最終更新:2022年08月02日 18:41