曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
海神 兎々 DDR2014 激16 159 596/29

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
93 102 7 65 105

踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18)

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譜面


動画




(x3.75 NOTE)FA16分地帯の踏み方あり


解説

  • イベント「BOSS ON PARADE」による隠し曲で、REFLEC BEAT colette -Summer-からの移植曲。
    • メダルの取得条件はREFLECBEAT収録曲でHARD譜面の難易度が10+かつ、連動イベントなどでDDRと同時収録されていない楽曲をプレイすること。
    • 曲名は「わだつみ」、アーティスト名は「兎々」と書いて「とっと(=TOTTO)」と読む。
  • 序盤と最後に1回ずつ停止がある。
  • 終盤に上or下FA中に←→や→←の16分配置が存在する。これはスライドを意図した配置ではなく、FAの軸足をこの箇所で入れ替えることを意図しており16分3連の繰り返しとして踏む。
コメント:


コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 3番目の動画がめっちゃめっちゃ勉強になりました。ありがとうございます。本当切りFA切れないですね。素晴らしい - 2015-02-02 17:02:36
  • BPMが遅いから16分がかなり踏みやすい。他の足16曲の16分に足が追いつかない人の練習譜面にはなるかな - 2015-02-03 12:00:20
  • 乱打が結構ばらけてるから、言うほど詐称ではないと思うがねぇ。弱めではあるが16妥当だろうよ。まあDDR超絶上手い者達からすれば逆詐称に感じるかもしれないが、そこは挑戦レベルの目線に立ってあくまでクリア難易度という基準で考えて貰いたいところだな - 2015-02-25 13:32:37
  • アナフェとかスパニッシュもそうだけど裏拍軸の縦連でリズムがこんがらがる - 2015-02-27 15:42:23
    • 俺も後半にある16分裏拍中心の↓軸縦連配置(←↓、↓↑↓、↓、↓←)でいつもリズムがグダグダになっちゃう。乱打の傾向はBRILLIANT 2U (AKBK MIX)(激)とほぼ似ていて、アイツは既にAA出しているのにコイツは940kから一向に伸びないや。どうすりゃいいんだろうね… - 2015-02-28 20:09:48
      • TAKASKEさんのスコアーシミュレーターで色々計算した結果、AA出すだけならGrとMissとNGを極端に減らせばいいみたいなので、道中のGrを減らせばいいのでは?俺は無理ですがw - 2015-03-09 17:16:29
  • 今日、やっとこさAA出してきた。リズムなんの地帯で光らせることを意識すると光りやすい印象・・・。あと難易度を逆詐称とか書いてる人もいるけど、あくまで初心者・初級者からの目安じゃないと、慣れた人から見れば難易度なんかいくらでも変わるから、上から目線でクリア難易度を考えるのはおかしいと思う。簡単に思えたなら、それは自分が成長したんだなって考えるのも一つだと思うよw - 2015-03-04 19:01:21
    • wiki見た人が自信なくしちゃったら、DDRやる人少なくなっちゃう可能性もあるからね。最低でも16挑戦するならこの曲おすすめぐらいにしようw - 2015-03-04 19:03:35
  • 16で一番スコア出る譜面。踏んでて楽しい - 2015-07-08 23:27:11
  • 16挑戦レベルだけど15弱くらいスコアでる - 2016-02-09 10:56:52
  • 密度も配置も15程度。逆に言えば(特にイントロとアウトロの)リズム難で16になってるようなものなので、挑戦レベルの人は例のFA地帯も含め予習して臨んだほうが良い(クリア段階ならFA捨てるのが楽)。あとリフレクプレイヤーは最後FA地帯前のリズムが本家と違うことに注意。 - 2016-09-08 21:12:58
  • 弱いけど超楽しい神譜面だと思う (2018-06-19 16:01:21)
  • FA軸足入れ替え、実際にやってみると本当に繋がってめっちゃ脳汁出る。FA捨ててる方も一度は試してみよう (2021-03-12 15:49:17)

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最終更新:2024年03月15日 21:06