基本情報
自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、
自分自身のマイグルーヴレーダー(通称:MGR)が作成される。
なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。
称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。
要素 |
上昇条件 |
VOLTAGE |
最大コンボ率 |
STREAM |
スコア率 |
CHAOS |
6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 |
AIR |
同時踏みのGREAT以上率 |
FREEZE |
フリーズアローのOK率 |
マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、
1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。
(例)
- VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、
10上昇する。
- VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると
20上昇する。
CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。
CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。
更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ)
それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。
最大値の要素 |
称号 |
VOLTAGE |
爆炎の |
STREAM |
激流の |
CHAOS |
混沌の |
AIR |
大空の |
FREEZE |
氷点の |
称号 |
最小値 |
??? |
(全て)0 |
足はじめ |
0~9 |
足戦士 |
10~19 |
足侍 |
20~29 |
足騎士 |
30~39 |
足貴族 |
40~54 |
足将軍 |
55~69 |
足王 |
70~84 |
足皇帝 |
85~99 |
足龍 |
100~119 |
足鳳凰 |
120~139 |
足紙さま? |
140~159 |
足神 |
160~179 |
大足神 |
180~197 |
真・足神さま |
198~200 |
最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。
(例)
Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍
Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍
余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、
DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。
(DDRX公式サイト情報より)
{※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。
データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。}
情報提供用
- MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23:57:42)
- Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05:13:21)
- SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00:29:23)
- Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15:50:08)
- 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00:08:04)
- STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00:27:10)
- でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12:20:39)
- 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12:36:50)
- 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15:40:31)
- ヒント: 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17:10:33)
- ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18:15:57)
- 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20:01:10)
- コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20:09:23)
- Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13:01:35)
- そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22:07:51)
- レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14:00:14)
- ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19:26:05)
- CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20:56:35)
- ↑修正&反映させました。
- 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。
- ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。
- ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20:59:10)
- ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02:12:28)
- 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15:39:48)
- そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16:08:41)
- なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16:13:48)
- 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20:06:10)
- 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21:11:41)
- エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05:51:52)
- 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20:09:00)
- X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23:20:30)
※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。
VOLTAGE
曲をプレイした時のコンボ数に応じる。
VOL値が200なのは
POSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。
VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。
なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。
STREAM
曲をプレイした時のスコア率に応じる
STREAM値が200なのは
888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。
今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。
前作STR200を誇った
Fascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、
足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。
しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。
CHAOS
曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率
※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。
CHAOS値が200なのは
CHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。
曲名 |
フォルダ |
CHAOS値 |
足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 |
足神(ALL160)に必要な許容Boo数 |
Pluto(踊) |
SN2 |
100以上 |
? |
× |
Shiny World(激) |
X2 |
108 |
? |
× |
CHAOS(楽) |
SN |
115 |
(26) |
× |
bag(激) |
EXT |
118 |
(50) |
× |
CHAOS(踊) |
SN |
134 |
(65) |
× |
☆CHAOS(激) |
SN |
164 |
(126) |
(10) |
☆CHAOS(鬼) |
SN |
200 |
202 |
152 |
AIR
曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率
AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE -'AIR' SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。
曲名 |
フォルダ |
AIR値 |
足龍(ALL100)に必要なGREAT数 |
足神(ALL160)に必要なGREAT数 |
MAXX UNLIMITED(楽) |
MAX2 |
114 |
? |
× |
Unreal(楽) |
SN2 |
100~114? |
? |
× |
Healing-D-Vision(激) |
SN |
115~120? |
? |
× |
Dance Dance Revolution(踊) |
EXT |
126 |
78 |
× |
Unreal(踊) |
SN2 |
155 |
87 |
× |
☆DYNAMITE RAVE -'AIR' Special-(鬼) |
SN2 |
200 |
83 |
130 |
FREEZE
曲名 |
フォルダ |
FREEZE値 |
足龍(ALL100)に必要なOK数 |
足神(ALL160)に必要なOK数 |
DoLL(踊) |
SN |
114 |
? |
× |
Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) |
MAX2 |
117 |
44 |
× |
in love wit you(激) |
X2 |
168 |
49 |
79 |
CURUS(踊) |
SN |
173 |
30 |
48 |
☆D2R-'FREEZE' Special-(鬼)? |
SN2 |
200 |
34 |
54 |
最終更新:2015年05月04日 01:16