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灼熱Beach Side Bunny(激)
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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
灼熱 Beach Side Bunny
DJ Mass MAD Izm*
DDR2014
激15
153
586/27
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
97
101
128
16
103
踊譜面(11)
/ 激譜面(15) /
鬼譜面(18)
譜面
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/6/b60e6679.png
難易度投票
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選択肢
投票
詐称 (40)
強 (92)
妥当 (12)
弱 (1)
逆詐称 (1)
スコア難易度(AA基準)
選択肢
投票
地力 (14)
個人差 (2)
動画
https://www.youtube.com/watch?v=5sI_Jcx6pAw
(x2.5,NOTE)
https://www.youtube.com/watch?v=guBR9awZf2Y
(x2.75,NOTE,REVERSE)
https://www.youtube.com/watch?v=73AKTegizWw
(x3.25,NOTE)
解説
Beatmania ⅡDX 18 Resort Anthemからの移植曲。2014/8/14にEXTRA ATTACK解禁曲として登場。
全激譜面中最大値を誇る128のAIR値を見て分かる通り、執拗なまでに同時が顔を出す真のAIRスペシャル譜面。
同時が辛いだけでなく、中盤とラストに
MAX 300(激)
を彷彿とさせる長めの地団駄系16分乱打があり、挑戦レベルでは同時による体力消費も相まって相当の鬼門になることが予想される。
捻りは序盤の16分4連にしか存在せず、大半は正面を向いたまま踏むことが出来る。しかし前述した通り、執拗な同時踏みと合計2回も襲い来る長い16分乱打、加えて何度も出現する短めの5連や、地味に配置が遠い縦ビジ16分3連などのせいで、足15内でも屈指の体力譜面となっている。人によっては足16に感じられるかもしれない。
体力消費は激しいが譜面自体は素直なので、クリア難易度こそ詐称気味ではあれどスコア難易度は同程度の体力消費量と思われる
MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)
よりも低く15相当だと思われる。
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最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
AIRのせいで難易度あがるわ - 2014-10-11 14:36:40
とりあえず同時耐性と体力がないと15の中では難しい。2回目で解禁できたが事前にボス曲やってたから体力的にきつい。あと、サドプラとか付けるなら慣れてからのほうが人によっては良いかも。 - 2014-10-19 20:44:08
足15やり始めの人は太刀打ちできない。足15がほぼクリアできるようになった人でもそれまでにごまかしてる人とかは弱点がさらけだされて相当キツイ。だが、足16クリア安定するころになるとスコアも出せるようになる。完全なる地力譜面。 - 2015-01-29 01:44:13
junはドS・ハデス様・スパニッシュ・渚の小悪魔・次ドカ曲とか、足15上位クリア出来たけど、この曲は何回やっても無理。ラストまで行けたのに…足15最強はこの曲で良いと思う - 2015-02-04 09:51:14
cut2かけて解禁したがそれでも足13クラスはある。むしろ同時がよほど得意で無い限り15挑戦レベルではガシャーン - 2015-02-17 12:37:02
同時耐性がないと詐称に感じるくらい体力消費する足15で、相互練習(HS2倍以上で踏む場合)に赤MAX激やハデス踊の名前が挙がるほど。クリアまでが難しく、クリア後のスコア上げは意外と順調にできるのも特徴かな。 - 2015-06-08 23:19:55
いつの間にかMFC出てるw結構クセのある配置があってスコアが出やすいとは思えないんだけど… - 2016-08-27 01:05:43
BPM150で局所難な場所が無いから、スコア狙いだと15では楽な方かな。クリア~AAは他の15に比べてキツイけど、AAA~PFCは楽なイメージ。まだPFC取れてないけど、15では取りやすい方だと思ってる。 - 2017-06-21 10:11:36
本当でしょうか・・・結構AAA取るの難しいと思いましたけども・・・同時が苦手ではないという前提の話ですかね・・・ (2021-06-08 12:49:09)
文脈から、~はからと読むのでは? なのでクリア段階からAA(2016年だと今のAA+かな)取るまでは辛いけど、AAAからPFCは楽なんだと思う。全体難で局所難じゃないからPFCはほかの15より楽って意味かと。 (2021-06-11 10:35:01)
この曲950k取れてたけどインフルエンザから復帰してすぐやったら体力続かなくて閉店した。あ (2019-01-16 12:40:44)
明確に殺傷力が高い配置は70小節以降の遠配置の90度単→同時ラッシュと長い16分地団駄「のみ」、と思えないと最初から延々と圧倒的な同時と地団駄の体力をとことん削いでくるコンビネーションに押し負ける。逆に後半までのそれらが「そこまで厳しい配置ではない」と思えるようになれば足15と感じられるので非常に個人差が激しい。16中位があらかた捌ける位の地力は欲しい。 (2019-09-08 16:43:26)
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最終更新:2022年10月10日 23:50
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