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すみません、書き込むところをまちがえてしまいました、、 - 2015-03-26 14:06:36
新規鬼譜面きましたね -- 名無しさん (2015-03-26 14:05:44)
解説欄より移動しました
おおう、海神みたいな配置あんのね - 2015-03-27 00:19:25
最後の地団駄→「↑←↓↑→↓」の繰り返し縦ビジ配置をBPM600の6分(=BPM225の16分)で踏ませる配置がエグすぎでしょ…これ通常解禁した状態でのクリア難易度はどれくらいなんだろう、俺には検討も付かん… - 2015-03-27 02:04:28
そんなんを初見青コンAA取っちゃう(goodはラスト超発狂のみ)KACチャンピオンを瞬殺するパフェコンアタックアンコール…… - 2015-03-27 14:40:13
18上位かな?もしかしたらハデスに並ぶレベルかも… - 2015-03-27 14:41:05
ここだけで足19ある - 2015-06-04 22:30:18
気になったけどこの譜面、パラレボ激のように他の譜面を引用してないかな?序盤にのこった地帯とか片足いじめ同時とか。 - 2015-04-01 09:17:23
低速のパラエボXだけじゃないかな?海神地帯も東北地帯も本家とちょっと配置違う気が - 2015-04-01 09:46:04
これ、STR幾つだろ - 2015-04-02 01:23:11
str164 cha85 frz24 air58 vol101だそうです(Twitterのレーダー画像より) - 2015-04-13 08:48:13
600の6分は450だからEGOISMやプルファより少し早いのか - 2015-06-28 01:26:44
最後の6分地団駄+カズダンスは実質BPM450の8分相当。一般解禁されればヴァルキリー鬼の例の地帯のガチ踏みへの足がかりになるか…? - 2015-07-27 17:20:59
600地帯の細かい6分シークエンスで削られない方法を誰か教えてください。あの細かい6分を抜けるたびにどこかでミスが出てEXTRA突破できず、エゴ鬼に進めない・・・ - 2015-08-10 23:26:27
↑自己解決。何回か踏んでいるうちに、4分12連⇒6分6連のタイミングが曲ともリンクするようになり、どうにか3ミスAA突破できました。(記念カキコ) - 2015-09-20 00:19:52
1.0倍だと600地帯までがまともに踏めず、1.25倍だと600地帯がまともに踏めない ともにサドプラ使ってるけど、どうしたものか… - 2015-09-20 01:35:16
速い乱打が得意なら600地帯はほぼウィニングラン。さすがに最後は難しいがそれ以前を踏めているならジタバタしてるだけでなんとかなる。問題は600地帯直前の逆足入りオンパレード地帯。パラレボ鬼の難しいところを遅くした感じ - 2015-10-20 22:30:10
600地帯がウィニングラン!? 18はこの曲含めて残り6曲だけど、全くそうは思えない。冥や嘆きは短いからジタバタで何とかなるけど、この曲は最後長いから、600地帯こそ一番難しい箇所だと思いますけどねー。 - 2015-10-22 14:37:15
600地帯がほぼウイニングランは自分も同意できない。エゴ鬼進出する際にラスト600地帯を抜けるのがどれだけ大変だったことか。早い乱打が得意だとしても、ジタバタ程度で最後まで対応するのは厳しい。 - 2015-10-23 23:29:11
また動画勢がテキトーなこと言ってるし。逆足地帯なんてスライドでいくらでも誤魔化せるでしょ300なんだから。600地帯は誤魔化すにしてもある程度の地力が必要 - 2015-12-17 21:34:29
動画勢じゃなくて何回か踏んだ感想なんだけどなぁ。ちなみにスコアはB判レベルです。前提条件の「速い乱打が得意な人」で18をある程度クリア埋めてる人ならBPM225の16分相当の速さでも6連程度なら普通に対応できるものだと思ってるけど違うのかなぁ。本当に18挑戦レベルって人なら600地帯厳しいと思うけどやっぱりスライド対応でも逆足地帯のほうが難しい気が。 - 2016-01-05 20:01:06
↑そういわれたからスライドしたが無理。たとえ地力があっても誤魔化しが効かないくらい忙しかった。逆に逆足で踏んだら踏みやすくなった。個人差かもしれないが自分はそう思った。 - 2015-12-26 19:45:43
自分はゲージが8割から3割まで減ったけどスライドで誤魔化せた。 600地帯は5回来る6分を零しつつゲージ回復させたけど、最後の6分滝でごっそりゲージ持ってかれて閉店。 捻り部分はかなり個人差が出ると思うけど、挑戦レベルの人には誤魔化しが効かない高速カズダンスをウィニングランと言えない程難しい。 - 2015-12-26 23:28:40
初回クリア時は600地帯にゲージ満タンで突入して、緑矢印を無視して赤矢印だけ踏んで、最後の6分地団駄はガチ踏み、6分カズダンスは←→を完全に無視して↑↓の交互地団駄をしたら2目盛り位ゲージ残ってクリア。300地帯後半は全スライド。 - 2016-01-02 12:52:02
海神のような譜面はどのように踏めばいいのですか? - 2016-01-29 12:52:45
1回目は →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑/←→↓←↓→←↓→ 2回目は ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑/↓→↓↑↓←↓↑(↑→) 当然全部最後まで交互に踏める。1回目2回目ともにフリーズスイッチ部分はカズダンスっぽく踏む。ちなみに1回目の最後の滝は往復ビジ、2回目は下軸の捻り滝が含まれることを覚えると接続しやすい - 2016-02-16 15:09:51
↑ありがとうございます。難しいですが、なんとかできそうです。いつもスライドでむちゃしてたのでかなり良くなりました。 - 2016-02-17 10:15:29
後半の滝を正確に踏むにはエゴ鬼の序盤の滝に追いつけるくらいの地力がいると思う (2018-05-29 01:00:25)
後半の回転配置ラッシュでミスが多すぎると最後の12分滝まで耐えられない。全部goodになってもいいやという気持ちでできるだけ拾いにいこう (2019-09-08 16:29:45)
今でも18最強クラスだと思う (2019-09-16 01:12:06)
ラス滝をはじめ、パラノイア地帯以降は正面乱打のほとんどが引き配置となっている。引きが苦手な方はミラーを試してみるのも手だが、回転配置以外の捻りが全て上軸になってしまうのが難点。 (2020-08-06 22:50:02)
「600地帯はほぼウイニングラン」のコメントめっちゃ批判されてるけど、少しウイニングランの気持ち理解できてしまった。1、2回目の挑戦で倍速1.5、1.25の時はどちらも600地帯で落とされてウイニングランとは??って思った。でも、3回目の挑戦で倍率1まで落とした時、600来るまでがそれ迄の挑戦で一番大変だったけど、600はゲージ残すのが楽だったので、クリア狙いなら倍速次第でウイニングランという感覚になるかもしれない。カズは切り返しの2つの矢印踏めなくてもゲージ残せるし。 (2023-01-08 00:57:03)
>おそらくAC版DDR 5thMIXの稼働開始日3/27に合わせたもの …なんで? (2023-07-18 21:48:35)
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最終更新:2023年07月18日 21:48
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