• まだ踏んではないけど、終盤のFA混じり16分アフロ踏みが難しそう。BPM的にはスライドでごまかすのが無難なのかな。 - 2013-09-18 20:37:11
  • 同じストロングスタイル最強のパラコロとはまた違って差別化されてるね。足16~18クラスの配置が事細かに配置されてる総合譜面という印象。ロンドンCをベースにトリナノのFA視覚難とアンビリの捻り16分3連と合法鬼のラストみたいなビジ交じりの16分滝や、ポゼ鬼やカオス鬼のビジ軸16分滝、お米みたいな16分5連にFAXXの同時が局所にあるような印象 - 2013-09-18 20:42:02
  • 電池でクリアできる気がしないが通常ゲージなら余裕そうな譜面。MAX300(鬼)を弱くした感じ?足17では弱の部類かな。 - 2013-09-19 04:04:30
  • 久しぶりに譜面見て楽しそうって思った。踏みたいけど電池じゃクリアできんから通常解禁待ちかな… - 2013-09-20 23:44:45
  • この譜面に慣れるレベルになれれば、18の曲でも疲れずに踏めそうね 一体どのぐらいかかるんだか・・・ - 2013-10-14 04:50:42
  • 抹茶プリン以外の17はクリアしているが、これは無理だった。17の難しいところを寄せ集めたような総合譜面だから他の曲がCラン程度じゃ太刀打ちできなかった - 2013-10-17 01:08:40
    • 同じく落ちた。FAXXと東北激抜けてるから - 2013-10-17 10:10:01
      • 途中で送信してしまった。FAXX激と東北激抜けてるから 行けると思ってたんだが、CやDでは全く歯が立たないようだ - 2013-10-17 10:10:48
  • 自分も初見で落ちた。もう少し体力が残ってればクリア出来そうなんだが。クリア出来れば17ではスコアは出やすいと思う。 - 2013-10-17 21:56:42
  • ラス滝は配置だけを見るなら足18クラスの複雑な運びなので、予習は必須。と言いたいが、予習したところで足17がBしか取れない自分ではスライドで死なないようにするのが精一杯…… - 2013-10-18 17:56:01
  • 落ちた。動画だと17では弱く見えたけどちゃんと足運びしないとスライドじゃ体力持たない… - 2013-10-18 18:01:49
  • 見た目より遥かに難しい…FAXX地帯後の同時から16分4連って箇所が地味にムズイ。後半は体力切れで捻れないし、下手すりゃ死んじゃう難譜面だわ - 2013-10-21 21:43:17
  • 体力消費がやべえわ 滝が長すぎ でも、18に向けてのいい練習になる気はするんだよな - 2013-10-22 00:30:42
  • 大して回復できるような場所もなくアンビリ地帯後550コンボ目くらいからの超発狂の長さは足17を逸脱していると思う。だが18族ほど理不尽とも思えない。 - 2013-10-22 02:21:32
  • 18半分以上クリアしててもこいつクリアできん… まともな休憩がなく、随所で体力を奪われる譜面って感じ BPMがそこまで速くないのがせめてもの救いか - 2013-10-22 22:20:28
  • 足17クリアは埋まってたけどこの曲は - 2013-10-24 13:00:20
  • 足18がちょっとできるくらいだけど初見で抜けた。 C出したし、もう二度と踏まなくても良いかな・・・ - 2013-10-26 14:48:57
  • 他の足17とは異なり挑戦レベルでも「頑張れば踏めそう」な速度と配置で体力を消耗させ終盤の滝で殺しにくるいやらしい構成 - 2013-10-26 19:23:02
  • 今出てる足17でこれが残った。ロンドンCや東北と並んで足17卒業クラスと思う。bpmが近いアンリミXよりこっちのが難しい印象。 - 2013-11-09 22:55:16
  • 足17強クラスではあるけど、こいつを踏み込めば配置面・体力面の双方で足18クラスの練習になりうる いま足18で躓いてるからこいつでトレーニング中… - 2013-11-24 12:08:44
  • こいつクリアしてからヴァル激挑んだらなんとかクリアできたわ - 2013-11-24 17:12:15
  • 東北鬼レベル - 2013-12-13 17:54:36
    • 「フルコン難易度」なら確かにそれくらいあるかもしれないが、「クリア難易度」はどうなんだろ 17や18がある程度クリアできてたら終盤の滝を耐えるだけの気がするが - 2013-12-13 23:57:54
      • ごめん、「17や18がある程度クリアできる」程度では全く歯が立たないのを思い出した ちゃんとクリア安定させてスコアもそこそこ出せなきゃクリアすら無理だわ そう考えると18下位でも特に違和感無いような……? - 2013-12-14 00:00:53
  • 現時点でストロングスタイル最強はこれかな?? - 2013-12-24 12:35:13
  • 上の続き、スパニッシュ鬼はクリア出来たけどこれはまだクリア出来てないし。 - 2013-12-24 12:37:47
  • これ18に行ってもいいレベルだわ 正直パラノイアレボリューション激より疲れるしスコア低いわ - 2013-12-25 03:37:42
    • さすがにパラレボ激よりはスコアは出るが、18行っていいってのは同感 - 2013-12-25 10:51:52
  • この曲最初は難しいと思ったけど、やはりFAXX激や東北激よりは簡単かも、最近クリアしてみてそう思った。だから個人的には17でOk - 2014-01-26 22:32:38
    • そうかね 俺は、FAXXや東北の方が簡単だと思うが この曲は長すぎて疲れる この曲で良スコア出せる程体力があるなら、FAXXや東北はもっとスコア出せると思うね - 2014-01-27 00:53:27
  • 足18ほぼクリアマーク付いてるし、大体の足17は初見で抜けてたけど、これは10回以上掛かった。ソフラン曲はソフランで難易度上げてる面あるから、ソフラン無しの足17って実質足18と変わらない気がする - 2014-02-10 07:48:23
  • 17で1,2位を争う難易度の譜面であることは間違いないし、18に片足突っ込んでるとも思う。ちょくちょく捻る配置が来て体力を消耗しやすい。終盤の16分36連の滝は一回だけしか捻る箇所がないと頭に入れておくといいかも。 - 2014-02-21 00:10:28
  • 17で唯一残ってるのがこれ。18も7個クリアマークついてるんだけどね。17最強認定でよいかと。 - 2014-07-01 09:13:32
    • プルファスや東北が17ならこれも17だとおもう - 2014-07-01 10:43:09
  • 後半は休憩がない+ひねりが増加するので18並みに感じる …が、BPMが遅めなので18への登竜門みたいな感じかな…? - 2014-07-01 22:11:46
  • 間違いなく17最強18でも全く違和感はない - 2014-07-22 10:47:01
  • 間違いなく17中堅18だったら違和感ありまくり - 2014-07-22 20:19:35
  • 17強だろ18はない - 2014-07-24 04:53:39
  • 投票見る限りは17強~詐称辺りか - 2014-07-24 22:59:00
  • 地力が付いているなら17上の中、挑戦段階だと大詐称って感じ - 2014-07-24 23:50:22
  • 現時点では詐称にしか票が入ってないね - 2014-07-25 01:40:13
  • これよりaaだしずらい17はたくさんある - 2014-08-12 16:50:51
  • クリア難易度なら17中位じゃない? - 2014-08-21 00:40:21
    • それはいくらなんでも甘く見すぎだって - 2014-08-21 09:57:30
  • 今、クリア目指しているのがこれとハデスなんだけど、ハデスの方が先にできそう(らすたきあと半分ぐらい)。こっちは前半すら1度しか突破してない。個人的に苦手な譜面傾向なんだけどさ、さすがに18だろと。 - 2014-09-10 19:22:48
  • この譜面ってさ、素直に足出すと入り足が反対になる場所が多いんだよね。入り足が難しいスイッチ多用譜面ということでMAX300(X-SPECIAL)が下位互換で練習になるかも。 - 2014-09-10 19:25:49
  • こいつに挑む段階って人によって違うと思うんだけど、例えば15もろくに踏めない(B、C)状態で一度クリアできたからと16、17を一度クリアで突っ切り(C、D判定)クリア埋めしてるようなタイプはこいつで絶対に躓く。だって踏めなきゃ死ぬから。じたばたじゃ抜けれないから。逆に16まで踏めないとこを克服して順当に踏んできた人なら少しきついがクリアできる。そんな譜面。 - 2014-09-11 13:28:36
  • これBPM180なら確実に18だったな。 - 2014-09-19 06:05:50
  • この曲は前半から後半までほぼ同じぐらいの難しさなので、フリーズ後、3分の1ぐらい体力残せるとクリア出来ると思う。ただ、前半最後のラッシュで体力をめっちゃ使うのでここで全部を使いきらないようにするのが大事。そのためには前半の地団駄後までほぼ体力をフルに残しておく必要がある。故に実はこの曲は地団駄の踏み方が鍵。。。。というわけでラクガキストとFAXXの練習がおすすめ。 - 2014-09-22 14:40:37
    • という結論かなと思ったのですが、いかがでしょうか。。。 - 2014-09-22 14:41:39
  • 18をいくつか埋めてようやく抜けられた 17全部やったわけじゃないけど抹茶FAXX東北より難しく17最強の感想 - 2014-10-01 21:39:03
  • 15Cばっかり、16、17Dばっかりでもなんとかクリアできた…… - 2014-10-22 14:32:16
  • 踏み始めたら明確な休憩がないところや、テクニカルだけど交互に踏める辺り、サムハウ鬼をさらに強化したものに感じた。BPMも近いし。 - 2015-01-13 00:29:27
  • 400族などBPM倍取り組とこれを単純に比較するのは難しいと思うが、相当難しい譜面であることは間違いなく、18に感じる人間がいても不思議じゃない。正面で踏める箇所はしっかり取っていかないとクリアもスコアも壊滅するかと - 2015-01-13 22:22:35
  • 乱打が得意でエアが苦手だからか17中くらいに思える。個人差じゃないかな? - 2015-02-13 03:46:32
  • 乱打にばかり目が行くけど、この速度の捻りは今まで通りの踏み方じゃ手に負えないわ。 - 2015-03-07 00:09:13
  • 捻りる必要のある部分取れなくてもクリアできるから余力があればスライドでとっていくつもりでいてもC判定クリアはできる - 2015-08-27 02:08:16
  • なんじゃこの交互難は - 2015-11-24 01:16:31
  • 譜面動画みて足運びのシミュレーションして挑んでも足がついていけてないわ…。 - 2015-12-23 00:18:04
  • 捻りが全く出来ないが、スライドオンリーで初クリア。めちゃくちゃ体力使うのでオススメしない - 2016-09-20 19:11:15
  • 消費体力はほぼ間違いなく17最強。クリア難度も最強の一角 - 2017-04-05 05:17:27
  • レーダー値追記したが、STR162とかFAXX鬼より高いのな… この面で見ても足18ですわ - 2017-08-08 21:04:17
  • 配置に関してはこれの激+チャイニーズ激のあれ=これといったところ。 - 2017-11-20 09:19:09
    • この文章こんがらがるわwww (2019-01-08 23:27:29)
  • まともに休憩&ゲージ回復が可能なのが中盤の単同時8分と発狂後の僅かなフリーズ地帯のみ。前半の小刻みな16分ラッシュで少しでも捻りや逆足入りが理解出来ないレベルでは都合3回来る発狂を「わちゃわちゃ」と誤魔化す事はほぼ不可能。逆に単同時地帯まで理解して踏めていれば体力もゲージの消耗も抑えられているはずなのである程度17レベルのスキルがあれば特攻クリア出来る可能性もある。 (2019-09-13 07:31:59)
  • 曲全体で明確な休憩が中盤発狂後のFA地帯しかなく、常に15~17位に出てくる最難所が全部詰め込まれている。この速さで難所に捻りが多くあり、実質350の8分と実は東北の捻りより速い。誤魔化せない地力勝負の譜面なので焦らず地力を上げてから挑むのが吉。 (2019-09-14 00:41:50)
  • ラストのFAの手前で閉店。疲れていても捻らない16分3連と5連を徹底的に拾えないとじり貧になりますね… (2019-09-14 03:23:37)
  • 17詐称仲間の未完成蒸気駆動乙女と比べると、長い滝が少ないのと低速がない代わりにこちらのほうが捻りがきつい。どちらが簡単かは人による (2019-10-25 13:14:43)
  • 余程滝が苦手でない限り未完成より後のクリアになると思われる。配置が複雑で捻りが多く、休憩も少ない。 (2020-02-19 22:04:57)
  • A20 PLUSで18へ連行された模様 (2020-07-01 10:13:54)
  • ストロングスタイルとはいえ求められる体力や技術、見切り力は17とは言い難いものだったな。納得の昇格。 (2020-07-07 09:51:53)
  • 昇格により、足18のストロングスタイルでは最も古い譜面となった。 (2020-07-15 17:53:07)
  • 昇格されて勝手に18初フルコン増えた。なんか雑な気分 (2020-07-16 02:31:24)
  • 18と言われると微妙な気がする。17詐欺の方がしっくりする (2020-07-29 21:39:28)
    • 17詐欺の方がしっくりくるというの、支離滅裂なようでなんとなく分かってしまう (2020-10-28 13:07:19)
      • といってもなんだかんだで18でもいいかなとは思う。個人差はあると思うけど捻り量とほとんど休憩がない事を考慮するとcome to Life鬼よりは難しいと思うし。 (2020-10-28 23:37:03)
  • 10thKAC予選フリー部門・女性部門課題曲。 (2020-12-23 15:51:02)
  • 初18フルコン曲がこれ、ていうかフルコンしてから昇格して複雑な気分。 (2021-03-20 15:20:11)
  • 18入門みたいな立ち位置でええやん 地力譜面だし (2022-07-14 23:19:52)
  • 正直17のままでよかったと思う。17として見たらたしかに強めの捻り配置だけど、その取りづらい捻り箇所は短いし、長い滝は交互で踏めるから足を止めさせしなければ個人的にはゲージ維持しやすかった。17だった頃は割と早い段階でクリア埋まった。 (2022-07-15 02:06:37)
  • Valangaの追加によって、この曲が18にいることがよりおかしくなってきた。17のままでいた方が妥当だったと思う (2023-04-30 20:15:38)
  • それについては「Valangaが17にいるのがおかしい」のほうが正確じゃないかな… (2023-04-30 20:51:52)
  • 強力な17(BTF、ビタチョコ、ZETA)が増えたせいで微妙な立ち位置になってきた感はある (2023-07-31 00:04:54)
  • 当時と現在の評価の差を見ると、難易度評価において比較対象となる譜面 (≒ 練習に使えそうな譜面) があるかないかって結構重要なんだなって思う。 各レベル内での難易度格差も広がってきてるし、17以上は公式で細分化してくれても良いんじゃないかね? (2023-07-31 08:11:00)
  • 昨今のあからさまな詐称祭りを見てると、細分化したところで公式がまともに難易度付けできるとは思えないかな。ギタドラみたいなことになりかねん (2023-07-31 10:39:54)

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最終更新:2023年07月31日 10:39