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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
Triple Journey -TAG EDITION-
Triumvirate
DDR2013
激16
96-192
611/11
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
135
110
34
20
106
踊譜面(12)
/ 激譜面(16) /
鬼譜面(18)
譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/triple_j_4m.html
動画
https://www.youtube.com/watch?v=rVAmn7de4To
(x3.0,NOTE)
解説
jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyにおける8/31の解禁曲。3機種同時解禁となる最終解禁楽曲である。
条件は8/31以降に
Triple Journey公式サイト
の08/31のメール内の解禁ボタンをクリックすること (9/2 AM5:00まで)。
なお上記解禁ボタンを表示させるためには今まで届いたメールをすべて開封済みにしておく必要がある (各々の曲を解禁させる必要は無い)。
BPM変化はあるが最初の1歩目だけ低速で踏んだ瞬間に加速するため、実質すべて192と思っていてよい。
中盤の16分3連地帯から難易度が跳ね上がる。終盤には16分21連や33連といった長い滝が殺しとして存在する。
序盤は足15程度の局所的に発狂がくる8分中心の譜面だが、サビ部分から厳しい16分絡みが増え、終盤の21連、ラストの33連は明らかに足16の範疇を逸脱している。全体的に見切りやすい配置ではあるものの、足16挑戦レベルでは後半足が追いつかなくなることは必至。足17中位と思って挑んだ方が良い。
コメント:
コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
前半の16分3連は後半と比べると準備運動のようなもの。ここでゲージをMAXにしつつほぼ体力減ってない状態になってないとクリアは厳しい (2019-10-16 01:39:49)
ポゼ激道中の強化版を踏まされる時点で足16は詐称。小細工無しの脳筋譜面だから16?エアヒに通ずるものがある。 (2019-10-16 12:20:51)
同じ2013フォルダならお米タルやGAIA(どっちも激)が安定してクリアできないと厳しい。今でもぶっちぎりで足16最強だと思う (2019-12-07 11:37:18)
クリア狙いレベルだとラストの33連に到達する頃には体力もゲージもほぼ空に近くなっている可能性が高い為まともに踏みに行くと押し負ける可能性が高い。↓が無い事に着目し「←↑→」「→↑→」と言う地団駄気味に踏んでも高速bpmのお陰?で思ったほど大きくズレずに逃げ切れる可能性もあります。自分も未だに追い付けていませんがラストはこれで逃げ切っています。スコアはお察しと言うことで。 (2020-04-13 21:16:38)
1ヶ所だけ16分での捻りがある。なんで??? (2020-05-14 02:10:29)
クリアもスコアもジョマ、ニューエラ、びとかの足17入門曲より強く感じる。PFC狙えるくらい上手いなら16適正に感じるのだろうか (2020-07-08 02:33:12)
PFCまであと2グレ程度まで来たが何故これが幾度の難易度大改定をすり抜けて未だに足16に居座ってるのか理解できない (2020-09-05 19:39:48)
これ普通に17だよなあ。譜面自体はすごく楽しくて好き (2021-06-28 07:33:24)
ミラー当たりかも。詰みそうになってる方はお試しあれ。 (2021-06-29 14:15:03)
ラス滝で死んだけどそもそも体力的にきつくてゲージ持って行けない (2022-05-03 22:50:34)
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最終更新:2022年08月06日 11:10
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