• †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(激)
  • DARKがなければ即死だった。例のごとく縦連に連続ジャンプに捻り。16分が頻出する上に割と長いく早いが比較的踏みやすい配置。難易度的には着物や銀夢と同じくらいに感じた。 - 2013-08-28 16:08:59
  • Chinese snowy danceよりは難しく感じたんだけど… - 2013-08-28 16:32:50
  • 良譜面。このBPMで滝の練習ができる譜面が少なかったので、パラコロや抹茶のラス滝で死ぬ俺は超嬉しい。 - 2013-08-28 17:14:53
  • 足15のなかでは強あると思う。16分の滝が短いけどこのレベルではあまり練習できないので、↑で言ってる通り滝の練習に向いてる。個人的には愛無双鬼くらいはあると思った。DARKは無いと非常に見辛い。 - 2013-08-28 17:41:34
  • 縦連、捻り、乱打などの練習にもってこいの譜面だが、結構な体力譜面。 - 2013-08-28 18:03:49
  • ↑3だが、踏んで来た感じ詐称だった。どう考えても伝説よりは強い。まあ、まだ小悪魔ですむ領域だけど。 - 2013-08-28 18:20:54
  • コズハリと同じくらいの15強だと思う。いかんせんBPMが早いので400属の激譜面がクリアできないと苦手かもね。逆に足動けば楽。伝説とは性質が違うから何とも言えんが伝説のほうが難しいと思う - 2013-08-28 18:33:26
  • で、これ鬼譜面来たら弐寺みたいに大魔王化するの? - 2013-08-28 18:49:22
  • 同時連打と乱打だけで死にかけた...メインフレーズはほぼつながる勢いでいけるのに - 2013-08-28 20:30:26
  • 総合譜面的な? - 2013-08-28 22:40:57
  • 足16~17への挑戦に向けての良い練習譜面 足15以上の体力強化にもおすすめ - 2013-08-29 00:05:52
  • 縦連からのジャンプといい乱打といいこのBPMだとかなり厳しく感じる。難易度15挑戦クラスでさばける領域ではないかな。譜面が今までにないような傾向で新鮮だけどちょっと詐称気味な気も... 16と言われても違和感ない。 - 2013-08-29 00:34:34
  • 15AAほぼ埋め終わり、16半数AA、17も数曲AA乗るくらいの地力だが、1クレ踏んでみてAAにかすりもしなかった。いかんせん190の乱打は早すぎて踏み遅れてしまう。 チャイニーズとレベルを入れ替えるとしっくりくる難易度。 - 2013-08-29 01:16:18
  • 同時連打が結構辛くて体力持ってかれた。乱打に関しては下位がほとんど存在しない気がする(エアヒーロー激は解禁されたらそうなりそうだけど)。16以上に多い配置をちょっと簡単にして搭載してるみたいな感じだから、足16以上に挑むには練習として使いたいところ。 - 2013-08-29 03:00:51
  • 380相当8分は相当厳しい。15適性レベルではかなり苦しいのでは?ギミック皆無だから疑問は残ってもギリギリ15上位かもしれないが。 - 2013-08-29 08:29:55
  • 乱打と縦連からのジャンプが厳しい。16でも不思議じゃない。 - 2013-08-29 11:28:26
  • やった感じ足16って感じがした、乱打は15適正で捌けるレベルじゃないしラストの同時も短いがトリエボ激を彷彿とさせる難しさ - 2013-08-29 23:18:20
  • BPMが速いためスコア的には難しく感じるがクリア的には15相当。16分滝でゲージが削れられても道中が15にしてはかなり簡単な部類なためそこで回復さえできればクリアは出来る。連続同時はワンテンポ置いてから同じパネルを踏ませるものなのでBPMほど苦戦はしないだろう。 - 2013-08-30 04:00:26
  • ちなみに1回目の滝と2回目の滝の間のノーツ数はおよそ70、2と3は55、3と4は113となっている。 - 2013-08-30 04:12:13
  • DPはともかく、SPはそこまで詐称ではない、が、16でも文句はそんな出なかったであろうくらいには難しい - 2013-08-30 10:35:09
  • BPM190の16分乱打は確実に足16弱~中レベルだが、前半の長めの8分捻りが足12相応しかなく、同時押しも個人的にはUnrealの方が難しく足15強で足16まではいかない感じ。平均すれば足15最上位~足16弱という感想。難易度が足16に昇格しても構わないし、足15に残留しても違和感は感じない。 - 2013-08-30 11:17:03
    • エキゾ激が13なんだからひねりに関しては13ではないかと - 2013-08-30 19:50:20
    • 捻りのない8分滝しかない隅田川激と同じ難易度なわけあるか どう見ても13です - 2013-08-30 23:31:17
      • あっ、滝直後にビジがあったか - 2013-08-30 23:33:30
    • 190の長乱打は16弱どころか16上位ですら見当たらない。一番近いのは17のパラksk激とアンチ激位ある。とはいえ道中は割と簡単なのでクリア評価なら15弱~16弱で納得。エクストラ抜けだと16上位そうだが - 2013-09-01 05:41:45
  • 道中の配置はエキゾより弱い。エキゾよりビジーステップの戻しは短く横を向いて連続で踏む配置もない。 - 2013-08-31 00:42:37
  • 15ぐらいで妥当なんじゃないかな?個人的にはつぎドカと同レベルの難しさ それより、16に行ってる簡単な曲を15にしたほうがしっくりするよ それじゃなきゃ、新しくレベルを1つ増やすかだな - 2013-08-31 10:14:49
  • クリアだけなら誤魔化しがきくので15相当。だが、ミスせず踏み切るには16下位陣よりもずっとキツイ。少なくとも直近で譜面傾向が割と似ているチャイニーズよりもずっと難しい。そんだけこのBPMの長い乱打はつらい。 - 2013-09-01 05:35:00
  • 実際に踏んでみたがチャイニーズよりかなり簡単だった。特に道中が比較にならないレベルで簡単だったから滝でミスが出ても余裕でAAに乗った。 - 2013-09-03 04:26:01
  • ↑自分も踏んできたが、チャイニーズは数回でフルコンAAのったが、こっちは乱打が押せなくていまだにフルコンもAAも出せてない。BPM190の乱打に対応できるかどうかが鍵だとおもう。チャイニーズはBPM175くらいしかないし。 - 2013-09-04 01:05:38
  • これ実際に踏んでみると結構疲れるのな 特に最後の同時3連が鬼畜 楽なところと難しいところの差が激しすぎる 同時ラッシュに慣れる譜面はないだろうか? エディットでもあったら教えて欲しい - 2013-09-05 20:54:28
    • 足15でいうならハデス踊とかアマルガ鬼とかクレラブ激とかは?あとはちょっと遅いが大阪TYPE2とかアラビアータとかもあるな。 - 2013-09-06 08:13:35
    • 同時絡みの配置でも無理矢理直せれば練習になるから、UnrealとTHE_REASON(鬼)も良いよ。 - 2013-09-06 09:16:36
    • 渚は同方向の同時押し2連が多いから、いわゆる足15の同時押し譜面とは性質がちょっと違う。全て同時押しとみなした場合の隅田川の濁流と性質が近い。濁流がある程度踏めるのなら、渚の同時は余裕で踏める。 - 2013-09-06 09:42:18
      • 全く傾向違うから。濁流は上絡みで重心崩す配置だから左右にしか配置してないこれの同時とは性質が全く異なる。 - 2013-09-06 19:49:00
    • なるほどね とりあえず、Unreal、隅田川、THE_REASON辺りでなれてみようと思う ありがとう - 2013-09-17 11:52:07
  • 15妥当とか言ってるバカは一回ノンバーで上がってる曲含めて全部踏んでみろ。同時踏み、体力、乱打、捻りetc... こんな鬼畜な総合譜面が15妥当な訳がない。まぁ道中は確かに簡単だけど。 - 2013-09-26 07:02:45
  • 試しに16分地帯で同じパネルで地団駄してたらそれだけで抜けられた。クリアだけなら15の中でもかなり弱い。 - 2013-09-26 15:47:35
  • 着物と同じでクリア易スコアフルコン難って感じがする クリアだけなら適当に踏めば抜けられるし - 2013-09-27 17:05:00
  • 着物は15でも簡単なほうだと思うがこっちは少なくとも弱いことはない。簡単に思う人は重心が安定し、ある程度滝に耐性ついて地力があるからそう感じると思う。これ簡単と思うならすぐに15うめられるはず - 2013-10-02 15:12:03
  • 8分滝全部goodでゲージ増やさずに行けば地団駄だけで落ちるんじゃねwNGOみたいな部分難だけで15みたいなもんだろ。BPMのせいで15では強いけど - 2013-10-05 23:43:35
  • 層によってかなり感じ方が変わる譜面なんだと思う。15挑戦~適正レベルには16並の体力と足捌きに感じるけど、16以上を踏みなれてる人からすれば省エネしやすくて苦に感じない、けどスコアは15にしては出にくい、みたいな。 - 2013-10-06 06:31:53
  • トリエボ激の足掛かりになりそう、BPMもおなじだし - 2013-10-09 19:12:17
  • さすがにトリエボとは格が違いすぎる。あっちは認識難・交互難の16分と同時のオンパレードだから渚みたいな物量譜面とは違う。ただ16挑戦レベルの人にとってはすごく練習になる譜面だとは思う。 - 2013-10-14 12:59:10
  • バーなし2回目で942kだった・・・ 難所以外は全てムービー見てウヒョーwww言いながらプレーできるくらいにはやさしめ 超発狂と縦連→同時以外で疲れる・ゲージ消費するようなら13~14をおさらいしてきたほうがいいと思う、15妥当(超つよいけど) - 2013-10-19 19:22:50
  • クリアだけなら道中楽だし15相当。ただ難所をきっちり踏み抜くには16下位どころか17下位クラスの乱打捌く能力が無いと厳しいレベル。 - 2013-10-19 23:48:09
  • とりあえず、初見の驚き具合は異常。適性レベルだと慣れるまでは発狂で精神も体力もごっそり削られる - 2014-02-02 16:13:36
  • ビーンボールが16ならこれも16でいいし、これが15ならビーン(ry も15でいい気がする・・・ - 2014-02-24 19:41:16
  • なんだかんだ常に矢印踏んでて、休憩らしい休憩がないのが辛い。加えて曲も2分弱と長めだし、縦連と地団太でゴリゴリ体力持っていかれるし、体調に左右されまくって安定しない - 2014-03-18 17:03:13
    • 滝意外は休憩と思えないと辛いよ つーか個人的にはサビの捻り8分滝も休憩地帯としか思えない - 2014-03-18 17:44:24
  • 自分もそれは同意かな 他の15はAに乗ってないの多いけど乱打部分以外は踏みやすいから20ミスくらい出てるけどA乗ってる - 2014-03-18 19:39:08
  • 足15は入門的位置の曲とアラビしかクリアしていない俺が突撃してみたが、4回ある16分滝の内1,2回目は配置が素直なのでなんとか繋がる(判定は別として)、3つ目は直前がかなり休憩地帯なので凌げる、といった印象。ただ4つ目の滝は油断してると確実に落とされる。自分はここでごっそり持ってかれて赤ゲージギリギリクリアだった。 - 2014-03-21 20:25:57
  • 14クリア数曲からの初15クリア、滝ゲーだった - 2014-03-31 21:24:05
  • これって、意外と15の方だとクリアしやすいとかあるのかな? - 2014-04-01 11:38:47
    • 滝以外は簡単だからクリアだけなら15 スコア詰めの段階になると滝のせいで15強~16くらいになる - 2014-04-01 16:51:17
  • 慣れてくると15妥当なのかなって思えるようになってきた - 2014-04-09 09:22:27
    • 同じく慣れたらこれ15だなーって思えるようになって来た。 縦連がちょっと嫌らしいけど、交互に踏めるし気持ちよく捻れるし良い譜面だと思ってる。 - 2014-04-18 14:54:38
  • †渚の死神 キリングレイディオ† - 2014-05-24 01:26:10
  • junよりドSのPrim - 2014-05-24 01:27:10
  • これが足15?はは、面白い冗談だ。適性プレイヤー注意。まあ、クリア難度なら足15と言えなくもないけど…(連投スマソ) - 2014-05-24 01:29:38
  • クリアは15かも知れないが曲選びでは18強。けど俺はprimは親しみがもてる。 - 2014-06-17 14:03:57
  • なぜなら声が可愛い(*´∇`*) - 2014-06-17 14:05:12
    • えいにゃ!えいにゃ!(ゲージが減っていく) - 2014-06-17 14:26:48
  • これホントに15妥当かあ?終盤のばらけた13連と17連は明らかに15どころか17レベルだろ?道中が弱いのは確かだが、このラス殺しで一気にゲージを持っていかれる15適正は少なくないのでは?それに道中だって、配置が単純とはいえ17連を踏ませるだろ?それも2回。計4回も15としては規格外な殺しが飛んでくるのに、果たして本当に15か?16に片足突っ込んでるとしか思えないんだが。ちなみにラストのばらけた17連、あれトリガーと大して違わない速さ&配置にもかかわらず、トリガーよりも長いぞ - 2014-06-17 14:45:47
  • 実際は道中の17連2回のほうがラストのばらけた17連よりキツイ。配置は簡単そうに見えるがやってることは抹茶プリンのラストに出てくるような配置だから16適正でも踏めないと思う。でも難易度は足15強でいいと思う、道中が踏めれば耐えきれるはず。それでも落ちるなら踏む速度があってるか、重心をうまく移動できてるかなど何がダメか考えて踏んだほうがいい。確かに個人差はでそうだが高速乱打は今後必須スキルだから苦しくても乗り越えなければならないのが現状。 - 2014-06-17 19:33:29
    • 必須スキルだから乗り越えなければならないってのは同意だが…にしても、鬼畜すぎないか?シルドリに出てくる9連くらいだったら15卒業試験って感じがするが、渚はなんというか、16適正者の演習問題みたいなイメージ。15適正者がやるには早すぎる気が。それに、道中の17連2回に体力を削られてしまえば、いくら簡単な8分といえど体感難易度はぐっと上がって、道中を耐えるのは難しくなるんじゃなかろうか - 2014-06-17 20:09:11
    • 逆にこれが16であれば、次ぐ17の代表格である抹茶プリンやFAXX、より近いものでいえばコロノイアを攻略するための足掛かりとして非常に納得がいく。やっぱり渚が15にいるのはどう考えてもおかしい気が - 2014-06-17 20:23:34
  • 16弱かな,と思う。やっぱ190の16分長連打は15にあるまじきレベル。これ踏み切れたらkskstいけるよ。 - 2014-07-03 10:25:03
    • 上やパラコロの項目にも書かれてるけど、この譜面はパラコロへの足がかりにはなるけど、これが踏めたからってパラコロを踏み切れる訳が無い。 鳥ジャニ激が踏み切れるくらいないとパラコロはかなりつらいぞ。 - 2014-07-03 20:50:22
  • とっとと足16にえいにゃ!されてください。詐欺はいけません - 2014-07-03 11:18:44
  • フルコンは16レベルだと思うけどクリアは少なくても15中でいいくらいだと思うわ いくら何でも難所以外が楽すぎる 体力持たない人は交互に踏めてないんじゃないかなと思う - 2014-07-03 22:58:27
  • いや上の人の言う通りでしょう。難所以外楽って言ったって難所が15にしてはムズすぎ。ラストだって同時がきついし - 2014-07-03 23:13:40
  • 難所もそこまで楽ってワケじゃないしな。3連5連踏まされるし、縦連飛んでくるし - 2014-07-03 23:26:34
    • ↑間違えたスマソ。難所× 難所以外○ - 2014-07-04 00:13:02
    • 4連以上の縦連、難所と言われる16分プチ滝、1度だけ出る16分縦ビジ、最後に来る同時連打、これ以外を交互に踏める様にしてればクリアは出来るはず。 スコア詰めに入ると流石に15適性の手に終える範囲ではないが。 - 2014-07-04 10:44:22
      • 交互に踏めても、足が追いつかなきゃ待ってるのは閉店だぞ。体力のある序盤こそ足が追いついても、後半にいくにつれてだんだん辛くなる。しかも最も難しい殺しはラストなワケで - 2014-07-04 11:09:07
        • 休憩地帯終わっても疲れて踏むのがつらい様じゃ単純に地力不足。 クリア目的なら16分縦ビジ過ぎた辺りからが正念場。 - 2014-07-04 12:25:00
          • 16分縦ビジがどこのこと言ってんのか知らんけど、地力不足ってのは16や17普通にクリアしてるプレイヤーから見ての不足だろ?普通の15適正からすればやっぱり辛いはず。他の15クリアできる地力あったとしても速さがダンチだから体力に拘わらず足追いつかないことあるし。 - 2014-07-04 12:45:06
            • 矢印を全部踏む(つもり)なら16でいいんじゃない?もしこれがEXTRAで登場してたら確実に鬼畜ボスだっただろうし。ただ、通常でのクリアだけなら、17連滝については5連踏む→3連捨てる→5連踏む→3連捨てるみたいに捨てノーツすればゲージの減りを抑えられるから15適性でも行けると思う。これで閉店するなら、上の人も言ってるように地力不足で、これに限らずZETA、spanish、STULTIあたりも閉店するのではないかと…長文・偏見でスマソ - 2014-07-04 14:07:02
              • それ言い出したら16中堅や17低クラスだってノーツ捨てれば15適正だって生き残ることあるじゃないか。捨てノーツ言い出したら詐称/逆詐称の議論は成り立たなくなる。こういう議論をする際は、基本的にノーツを全て取っていくつもりで考えるべきじゃないか?その前提なら、渚は明らかに詐称だと - 2014-07-04 14:24:49
  • どう考えても16だろコレ。15とか言ってる連中は発狂踏みすぎて感覚おかしくなったとしか思えない。発狂入門とされるMAX300さえB前後の段階だぞ15適正ってのは。それがやるには渚はあまりに鬼畜すぎる - 2014-07-04 11:18:26
  • 道中の8分に足が追いつかないならGoForTheTopなり着物なりで慣れたら良いんじゃないの - 2014-07-04 16:31:29
  • 15と書いたけど16の言い分も分かるので個人差ってことでいいよね  - 2014-07-04 17:54:41
  • そもそも15強と16弱の間にもはや明確な違いはないのであってだね - 2014-07-04 18:09:51
  • アンビリ・銀夢いけたから、出来るかと思って特攻したら、縦連・サビの滝で、容赦なくえいにゃ!された。同じ足15の、バンブーソードガールやった時も思ったけど、鬼畜譜面+ネタムービーで、腹筋がやられる。 - 2014-07-14 20:54:13
  • ムービーがどうとか言ってるより真面目に踏んだほうが言いと思うんだけどな・・・ 正直見てる余裕なんて全然ない - 2014-07-14 21:45:51
  • 15妥当……と言いたいがどうなんだろうか?やはり発狂部分は15を完全に逸脱しているし、道中が簡単であれ同時や縦連も多いからやはり詐称なのだろうか?でも16と言われても……などと考えが無限ループしている。 - 2014-07-14 23:22:21
  • 渚クリアできる地力があればGAIA,Idola,バウンスの三者はかなりの高確率でクリアできるだろうから、この三者が16にいる以上、詐称と呼ばれるのは仕方ない。ただ、GAIAもバウンスも局所難というよりは全体難であるのに対し、渚は殺しの箇所がはっきりしていて典型的な局所難を地で行ってるから、全体難でないからという理由で足15にカテゴライズされているのかもしれない。鬼アクロスもそうだけど、局所難で判断すると難易度めちゃくちゃになるから、あくまで全体的な評価で難易度をつけましょうみたいなルールが譜面制作側にはあるのかも。まあそれでも、渚は16でも違和感ないくらい全体的に難しいとは思うけど - 2014-07-16 18:18:16
  • ↑これできてもイドラはともかくガイアはムリでしょ、あっちは体力譜面だし体力なくてもできるこれとは別ものだよ。バウンスは譜面傾向ぜんぜん違うし。鬼鯖と同じ感覚だと思う、上からみて足15 - 2014-07-16 19:44:32
  • 15入り始めじゃ詐称に感じるけど16入り始めになると普通に踏める。 良い譜面なだけに難しい立ち位置ですな。 - 2014-07-16 22:47:02
  • 今のところDDRの中で一番難しいのはコレかねぇ?あ、選曲難易度の話です - 2014-07-18 22:43:57
  • アディクト鬼AA出てるが、これは何回踏んでもAA乗らないので、クリアはともかくスコア難易度は完全に16。クリア難易度も正直16でいいと思う - 2014-07-21 22:57:48
  • ↑速さがぜんぜん違うからAA出なくても不思議じゃないと思うんだけど、たぶんクリア難易度はAA出ないから錯覚してるだけだと思う - 2014-07-22 04:13:39
  • ↑↑だが、速さが違うと言っても、結局のところ16中~強とされるアディクト鬼よりスコア出ないのは確かなわけで。そんな15があっていいのかと思う。それに、巷ではクリア難易度とスコア難易度は別物とされているが、俺は正直そこまで別物だとは思ってない。同じとは言わないが、ある程度比例関係にあるものだと思ってる。俺の認識では、渚はクリア難易度15強~16弱、スコア難易度16強。渚よりクリア難易度低い15たくさんあるでしょ - 2014-07-22 08:04:34
  • ↑(補足)ちなみに上にも書いてあるが、難易度議論は捨てノーツを考えだすとややこしくなるので(適度にノーツ捨てたら15適正でもアンチ生き残れたからアンチ15でよくね?などの暴論が通ってしまう)、捨てノーツしない前提でのクリア難易度、ということ - 2014-07-22 08:12:00
  • クリア難易度とスコア難易度は別物だろ。 いくら比例すると言っても「スコアを出す」のは「閉店しない」のが大前提。 アンチ激だって体力あれば15適性でも突破出来るだろうが、癖がある故にスコアを出すには17中以上くらいの実力が必要になってくるじゃないか。 - 2014-07-22 08:44:30
  • 閉店しないためには、ある程度スコアを出す地力を求められるのも事実だろ。だから同じとは言わないよ。でも「取れるところを取る」クリアの基本と「光らせるところを光らせる」スコアの基本を、完全に別物と捉えることは俺は絶対間違いだと思うね。まあ三毛猫みたいに本当に極端な例もあるけど。とにかく、渚はクリアもスコアも16。そこを譲る気はない - 2014-07-22 09:40:55
  • ↑3 アンチ激は15適性で捨てノーツクリアは無理。15適性だと捨てるべき箇所が多すぎるからゲージが持たない。捨てノーツ=暴論はNGO鬼辺りが当てはまるかと。あれはどう考えても15じゃないけど15適性でも捨てノーツでクリアできる。 - 2014-07-22 10:10:11
  • あー、確かに。アンチはちょい例えが上手くなかったな。NGO鬼の存在すっかり忘れてた。17ならマグネティック鬼とか当てはまるかもしれん - 2014-07-22 11:46:55
  • スコアD判定で突破した俺高見の見物 - 2014-07-22 12:16:25
  • ↑おまえがそれで良いなら良いけど、個人的な意見を言わせてもらえば、D判とかクリア(笑) - 2014-07-22 12:59:37
  • お前ら少しはDDRを楽しめよ - 2014-07-22 15:20:56
  • どの時代にいってもこの曲の激はいろんな面で小悪魔より大悪魔が似合ってるなww - 2014-07-23 00:21:32
    • 確かになwwwwwwww 純粋に譜面が大魔王なのはもちろん、専用ムービーのせいで選曲しづらいことこの上なし、終いにはここDDRwikiで上のように膨大な難易度議論の火種となる始末wwwwwww - 2014-07-23 01:42:33
  • この曲は常に難易度議論でもりあがってるなw大きく意見が割れてる時点で個人差と言うことが証明されてるようなものだが、お互い譲れないところがあるんだな。熱いやつらだ - 2014-07-23 08:42:48
    • 熱いのは良い事だが、他人のスコアを貶すのは音ゲー勢として失格だ。 まぁ難易度はどうあれ解説が間違ってなかったってことだな。 - 2014-07-23 12:54:02
  • こんな中途半端な譜面をつくったKONAMIがわるい - 2014-07-23 13:35:05
  • フルコン難度は16だけど難所は長くないし挑戦レベルのクリア難度は普通に15、スコア難度も八分多いし15だと思うけどそもそもクリア難度の話にスコアがうんたらとか言い出したり他人のスコア貶すのはナンセンス - 2014-07-23 13:54:32
    • 煽りに該当するコメントを削除しました。コメントする際はコメント時の注意をよく読んでからコメントするようお願い致します - 2014-07-23 14:09:19
  • 16弱が妥当だな。理由は既にほかの人が書いている通り。難所以外の楽さより難所の鬼畜加減がやばい - 2014-07-23 17:31:47
  • 足16でいいと思いますかしこ - 2014-11-03 12:53:11
  • ↑11のコメントは煽りに該当しないの? - 2014-12-14 14:37:05
  • 序盤から中盤にかけて「あ~15だな~」と思わせてからの~、終盤の難所。そら意見も分かれるわ。 - 2015-05-23 20:01:12
  • 初登場時にDだかCで抜けたけど漸くノンバーでAA到達。個人的には15中の感想。確かにBPM190の乱打は早いんだけど短いし道中が単純な交互踏みが殆ど&全体的にリズム難要素が皆無なので非常に踏みやすい。ただ縦連やら同時があるから個人差で16と言われても納得。 - 2015-05-27 23:56:48
  • 結局、足15最上位勢ってどの辺りなんだ?コレ・スパニッシュ・ストレート・BeautifulDream・CosmicHurricaneとかかなり強いって言われてるけど。あと、唐突に現れた最強候補のRemainも。 - 2015-06-02 08:22:18
    • ↑一部の楽曲ページでは難易度投票がされているから参考にするといいよ。例えばRemain激を見ると、クリア難度では「強もしくは妥当」の評価が多く、15最上位に入れるには微妙だと(スコア難度では詐称の声が圧倒的だが)踏んだ人たちが判断していることが分かる。 - 2015-06-03 00:25:31
  • 簡単な箇所も多いからクリアだけなら15妥当。選曲難易度を加味して16になった感がある。 (2019-03-24 18:19:17)
  • これがクリア出来ればある程度の16もクリア出来るって指標にしてたから16の難易度はあるかもしれないけど15最上位ストロングスタイル譜面の立ち位置であって欲しかった。上位に向けての練習として好きな譜面なんだけどな。 (2019-04-04 12:44:31)
  • 足15大半クリアできないんだけど、これは休憩地帯とかのせいかクリアできてる・・・。 (2019-07-15 07:30:20)
  • 16分ラッシュの塊が数回、縦連絡みもあり8分は捻り成分多め。そこに高速bpmと聞かされると16妥当とも思えるが、捻り耐性の有無で感じ方はかなり差が出そう。プレイ後の感想としてはスコア16弱、クリア15強と感じました。強い事は強いので15適正者は少し注意。 (2019-12-16 22:43:46)
  • 改めて踏むと190の16分移動地団駄がいかにキツイかを再認識させてくれる譜面。少なくとも道中の8分捻りで何も感じないレベルじゃないと厳しいと思う。 (2022-05-09 02:48:48)
  • クリア投票ってこれ15の頃のデータそのまま持ってきてるよね (2024-01-12 00:58:51)
    • 途中送信しちゃった16基準なら妥当~弱ぐらい?元15だけあってクリアだけなら16の始めでも行けるか (2024-01-12 00:59:31)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年01月12日 00:59