• BPMはおそらく180程度。16分、12分で捻らせまくり、そして高速のスイッチ配置。どう考えても詐称。 - 2013-07-18 19:19:22
    • 確かにコレとエアヒ激が同じ足15ってのは違和感 1415か、1516って感じ - 2013-07-18 21:07:02
  • コンボカッターが多くEXTRAの突破は困難。縦連からの16分・12分捻り・12分スイッチと、トリッキーな配置が多く、しかもノート数が600弱と体力譜面。クリア難度は足16中位、フルコン難度は足16上位の詐称譜面。 - 2013-07-18 21:53:27
  • 12分地帯はBPM180なら540でありそれほど速くない。16分も大した配置ではなく15相当といった所。休憩も多いので足15をひと通りAA安定する実力ならEXTRAでも十分抜けられる。 - 2013-07-18 22:45:51
    • このBPMで16分ビジステ&片足いじめ&捻り配置は十分大した配置だと思う。 - 2013-07-20 03:37:19
  • コンボ数596でない?これで青フルコンだけど輪っかついたよ - 2013-07-19 01:49:56
    • 訂正しました - 2013-07-19 02:46:59
  • SPは仮の姿といえるほどDPがとんでもない譜面 - 2013-07-19 19:57:06
  • ギタドラ勢が余りDDRに関わらなかったから(NAOKIと移植曲はどうなの指摘はなしねw)、曲と譜面が新鮮。 - 2013-07-19 22:06:52
  • 解説にある通り合法のラストとかVANESSAの難しい部分にオリジナルの難しい部分突っ込んだような譜面。曲も長く配置が変なので予習推奨譜面。踏めれば楽しい - 2013-07-19 23:43:33
  • VANESSAとの比較は的外れ過ぎる。12分地帯は緩急も効いてないし最後のスイッチ除けば15でも弱い方でしか無い。 - 2013-07-20 20:34:22
  • ↑が何をもって15でも弱い方でしか無いと言ったのかは全然分からないけど、EXTRAだと同時だの縦連だのでポロポロこぼしやすく足15でも突破し辛い方に入るのではなかろうか。捻りが苦手な人は更に。やや個人差が強い譜面な気もする。 - 2013-07-20 22:00:26
  • ボス曲が一か月でギタドラに移植とは速いw スイッチ配置以外は全部足15レベルだけど、踏みづらい配置がひたすら続くという点で足16のサムハウ鬼と傾向が似てる。難関のスイッチ地帯は、これで練習しろと言わんばかりにスイッチが多発するトリプルジャーニー曲で練習するのがいいのかな? - 2013-08-20 09:36:23
  • キケンな果実のらすとにもあるタッタカタッタみたいなリズムが難しい・・・この曲で逆餡蜜なんかしたら体力も持たないしどうしようか - 2013-12-10 21:40:51
  • 片足イジメとスイッチ縦連があるのにどう考えたら15下位になるのか教えて欲しい…FCもスコアも辛い… - 2014-01-04 02:41:11
  • ↑どうせ、レベルが大したことのない奴がほざいてるだけだってw気にすんなよw - 2014-01-22 02:02:58
    • でも慣れてしまえばスコアは出やすい方だったりする その「慣れれば」が難しいんだけどな - 2014-01-22 10:08:03
  • 16挑戦段階くらいですが、そこそこ早く踏みづらいと感じます。16下位よりもゲージが削られ、スコアもイマイチ。 - 2014-03-24 17:26:40
  • 全体に足15でもキツイ要素が満載で、局所難足16よりもクリアがきつすぎる。スコアはしらない。足16を半分クリアするぐらいまで残った。もちこの曲が足15最後。 - 2014-04-20 14:18:50
  • スコアは16中、クリアは15強 - 2014-05-09 10:43:01
  • DDR2013終了時点で15最強だと思う。先に他の16やってから戻ってやった方が楽かなぁ。 - 2014-05-24 20:57:26
    • ↑それはSTULTI# - 2014-05-24 21:07:36
      • ↑誤送信。それはSTULTIやTHE REASON、コズハリやstraight oathを踏んだ上での感想?スパニッシュがこれらより難しいとはとても思えない。15の中じゃ強い方ではあると思うけど。 - 2014-05-24 21:11:18
  • 別人だけど15だとコイツがバー無しフルコンしてない 上で挙がってる曲は大体前向いてできるからフルコンもクリアもそこまでじゃない、リーズンも強いとは思うけど - 2014-05-25 12:32:19
    • ↑うーん、個人差な気がしてきた。自分スパニッシュはEXTRAだったとき軽々抜けられたんだけど、↑2で挙げた4曲をミス3以内で抜けられる気がしない。スパニッシュは確かに12分で捻るけど、12分乱打はそこまで速くないから対応できる。対してbpmが180を超えてくると流石に正面乱打でも足が遅れることがあって…まあだから個人差なんじゃないかと。長文スマソ - 2014-05-25 13:02:29
      • ↑(補足)bpm180の16分乱打はたまに足が遅れるってことです。 - 2014-05-25 13:18:02
  • ↑6の者だけどコズミックとリーズンを失念してた、後軽々しく最強という文字は使うべきでは無かった、申し訳ない。因みに15未クリアはコレと美夢とコズミックと六本木Dだけで後は突破は出来るよ。自分はSTULTIやStraight oathを難しく感じなかったな。 - 2014-05-25 18:58:05
    • ↑いえいえ、自分こそ少々ケンカ腰みたいな書き方をしてしまって申し訳ないです。自分はその2曲AA乗らせるのがやっとなもので。コズハリはそこそこ、リーズンに関しては六本木Dや渚の小悪魔と並ぶ詐称譜面だと思ってます。でも美夢は978k出るという謎 - 2014-05-25 19:12:04
  • うん、これは16あってもおかしくない気がする。16下位の愛無双や東京よりも全然やりたくないw やるときはオンバウと同じぐらい気合入れてます。そんなことありません? - 2014-05-30 21:42:53
    • ↑オンバウは16でも逆詐称だろ?愛夢想や東京も16とは正直いいがたいと思っている自分にとって、やはりスパニッシュも15妥当のように思えてならない。全体的にテクニカルな譜面だとは思うが、16とするには何かが決定的に足りない。 - 2014-05-30 23:35:46
  • これは16でいいよ。東京、冥、ニューヨークBC,ガイア、お米、オンバウ、チャイニーズなど16でこれよりスコアが良いのは結構ある - 2014-06-17 13:30:29
    • 15強と16弱は得てして区別しづらいものであってだな - 2014-06-17 13:34:56
  • これと六本木Dならクリア難易度はどっちのが難しい? - 2014-07-23 00:24:18
    • 譜面傾向が違うから「人による」としか言えない。NGO激に類似した捻り乱打がスパニッシュには出てくるので、これが得意ならスパニッシュのほうが楽(あと同時耐性もあれば)、地団駄とソフラン耐性あるなら六本木Dのほうが楽。一概にこうと断言できるものでは決してあり得ない - 2014-07-23 01:38:12
  • 同じ15の御千手メディテーションをもう一段強化(8分同時や縦連系をプラス)させた譜面。足15を卒業できるクラスの難度で、適正者が踏むなら何回か玉砕を覚悟したほうがいい。 - 2015-04-23 23:20:32
  • 激15が大半Aに乗ったけどコイツはかすりもしない 道中の片足イジメとスイッチ縦連、何より同時の配置が乱暴すぎて体力も持たないし譜面も見切れない・・・ - 2015-04-29 01:22:05
  • 上で言ってる人もいるけど個人的にはやっぱり足15最強に感じるなあ… - 2015-09-15 03:16:16
  • スイッチ地帯覚えるとめっちゃ楽しい。しかし体力が… - 2017-07-05 19:29:57
  • 12分捻りや片足いじめもだけど後半にしれっと出てくる同時6連もきつい。挑戦段階だとそこまで体力残せないわ… - 2017-07-06 23:58:44
  • やってきたら15強~16中って感じだった。ただDPに比べれば大分マシ(DP15表記) - 2017-07-09 17:13:39
  • 普通に足16中位な難度。足16の半分以上はこれより簡単 (2018-06-03 13:22:37)
  • 何故か未だ15に在籍。最後もスカスカに感じるが白薔薇みたいな譜面が飛んでくる。スイッチも必要なのでライフプレイは注意、というか譜面内容忘れててライフでやって死んだ。 (2019-06-02 11:49:45)
  • 後半大回復だから足15にいるようなもので、技術面では足16並に難しい (2019-09-01 14:44:12)
  • 後半が回復?15上位の紅焔と大差ないと思うけど (2019-09-08 20:07:41)
    • 多分484~515コンボ辺りの事を言ってると思う。まあ休憩あっても普通に足16クラスなのは間違いない。 (2019-09-08 21:02:33)
  • 本当の難関は12分スイッチ超えた後の縦連地団駄地帯というゴリゴリの体力譜面。 (2020-05-31 04:31:40)
  • いつやっても相変わらず15???ってなる(笑) (2020-09-09 21:52:48)
  • クリアは最悪15でもギリギリ許せるけど、フルコン狙い始めると他の15から頭二つぐらい抜けて難しいから16行けってなる。とにかくすっぽ抜ける事が多くて、どこもコンボカッターって感じでしんどい (2020-10-31 20:36:57)
  • ジャブで飛んでくる三連符地帯がパラ鯖の発狂と同じ速度という時点で既に15じゃない。(というか15それほど埋まってないレベルだとここで閉店も十分ありえる) 三連符地帯を抜けても更に速い16分が片足縦連と一緒に執拗に襲い掛かってくるから配置・要求体力共に16行っていいと思う。というか16行け。 (2021-06-30 19:34:40)

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最終更新:2021年06月30日 19:34