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16の中では比較的ノート数は少ないが・・・。 -- 名無しさん (2010-08-04 18:24:52)
単押しからのジャンプが多いのと速度変化が分かり難いのさえ気をつければクリアは目前 -- 名無しさん (2010-09-13 19:37:54)
高速が少ないからハイスピつけるか迷うんだよなぁ。
1.5つけてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-10 21:04:56)
これ1.5速でやれば、17以上の超高速曲クリアへの足掛かりになる
一回クリアしたらやってみるのをオススメしてみる
これ1.5出来るならPOZESSHON激とか1.5でやってみたらどうでしょうか -- 名無しさん (2011-04-10 20:04:46)
これ絶対プリンのソフランの応用だろwww -- 名無しさん (2011-05-25 18:45:42)
部分的に難易度17クラスになるからスコア出にくい・・・。 16でこいつだけA判 -- 名無しさん (2011-09-15 02:33:30)
これはクリア難易度とスコア難易度の差がNGO(激と鬼)みたく大きくない? -- 名無しさん (2011-09-15 05:52:39)
↑普通にクリアむずいよ。前半の低速発狂で落ちたり捻り抜けてからじわじわ削られて最後に追撃喰らって落ちたり -- 名無しさん (2011-09-16 00:16:34)
この曲にはバンドっぽい要素があり、特に中盤のフレーズはキャッチーで聴きやすくなっている -- 名無しさん (2011-12-04 00:19:36)
X3でVOL140であることが判明。苺プリンより明らかにFC難易度は高いので需要性無し。 -- 名無しさん (2011-12-08 01:15:45)
譜面だけ見れば正直16はない。停止とソフランで難易度を上げている印象。覚えてしまえばクリアは楽なほう?だがスコア出ない -- 名無しさん (2012-03-09 08:06:03)
↑いや、俺は覚えたとしても、結構体力消費するし、クリアするのも楽ではないと思う。 -- 名無しさん (2012-03-22 15:47:48)
NOTE数も少ないし13程度の譜面にところどころ16や17が入ったもの でも腐ってもBPM400だから踏みづらい -- 名無しさん (2012-04-05 14:56:47)
初見、最初の密集でゲージ一気に削られて落ちた…… -- 名無しさん (2012-06-08 04:01:25)
↑初見や挑戦段階では序盤の低速密集地帯は見切りづらいがが実は左足入りの踏みやすい配置になっているので譜面画像を確認してから挑もう -- 名無しさん (2012-08-11 00:57:35)
↑実はもなにも普通に左足入りするだろ -- 名無しさん (2012-09-09 01:05:53)
この曲ズレてる気がする・・・ -- 名無しさん (2012-10-21 21:08:36)
足16挑戦レベルの身としては高速縦連とジャンプが早く序盤で閉店の危険性ありでクリア安定しないしスコア全然伸びない。よく鬼は簡単とか言われているが怖くて挑戦できない。NGO鬼倒したけど大丈夫? -- 名無しさん (2012-10-26 08:45:42)
↑ 曲覚えてるの前提で、ところどころ17レベルの発狂があるからそこで落ちるまたは体力を奪われ過ぎないくらいの発狂慣れしてればおk。NGO鬼いけるなら多分余裕 -- 名無しさん (2012-10-26 10:25:06)
↑2 いいえ、NGO鬼の通過は何の保証にもならないと私は思います。なぜならNGO鬼とTrigger鬼とでは譜面傾向がまったく異なるためです。その最たる違いは低速地帯の難易度ですね。両譜面ともに低速地帯はありますが、NGO鬼は大して難しくないのに対し、Trigger鬼はかなり忙しいです。つまりTrigger鬼をクリアするためには低速慣れしている必要があります。もちろん道中にはBPM400の8分捻り乱打もありますので超発狂耐性も必要です。この2つの要素のうちどちらかに苦手意識があるとクリアは厳しくなるでしょう。もっとも挑戦するかしないかは貴方の自由ですので、ダメ元で挑んでみるのも良いかもしれません。御自身の実力と体調をよく吟味した上で決めて下さい。良い結果が出ることを期待しております -- 名無しさん (2012-10-26 12:16:02)
まあNGOと似てる点と言えばせわしなくピョンピョンしてるとこかな。NGO6は道中アラビアータ強化でラス殺しに対しトリガーは序盤殺しから総合譜面で常にしんどいイメージ -- 名無しさん (2012-10-26 17:34:22)
trim鬼鯖あたりはB取れるけどこれはDが限界、BPM400の超高速は苦手だからとてもきつい -- 名無しさん (2012-11-30 13:44:13)
覚えりゃいいんだろうけどレベル1617の中で一番スコアが低い。そして、鬼と全然リズムが違うから鬼が出来ても激でスコアが出るわけではない -- 名無しさん (2012-11-30 21:34:05)
サビの高速同時地帯は実質BPM200の8分単→同だから、捻りこそないがスライドを使うなら天ヒー激なんかもいい練習譜面じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-12-07 11:49:02)
鬼譜面に慣れてしまうとやりにくい上に、スコアが出ない。 -- 名無しさん (2012-12-12 00:55:03)
17行ってくれ…速すぎる -- 名無しさん (2013-01-17 09:33:07)
頑張ってEDITしようとしても中盤の高速地帯が邪魔でロクな譜面ができない -- 名無しさん (2013-01-17 13:13:36)
低速より停止絡みの縦連が苦しい。あとスキップがたまにグレる。 -- 名無しさん (2013-02-15 01:14:24)
挑戦レベルだと最後の400の8分で横を向けるかで難易度が大きく変わりますな・・・向けるか否かは別ですがorz -- 名無しさん (2013-02-24 11:21:30)
スコア最大の難所はクソ停止と交互難の8分。最悪閉店もありうる。足16挑戦レベルは手を出してはならない。 -- 名無しさん (2013-04-13 05:12:28)
16でも全然安定しない。Cすら遠いんだが -- 名無しさん (2013-06-10 07:58:07)
鬼に慣れたら更に踏みにくくなる、クリア面もスコア面も16の中では最強クラスでは - 2014-05-22 10:25:03
確かにスコアは17弱有りそう。なんだかんだでごまかせない譜面。見た目は簡単そうなのに妙にきつい - 2014-06-16 20:02:46
やっとC出せました。MAXX激と同じレベルだと???? - 2014-07-26 16:50:31
この曲は特殊だからね。覚えるまでは他の16曲のワンランク下のスコアしか出ない。 - 2014-07-26 17:19:15
これがポゼへの足ががりとか言ってるけど自分のとってはポゼがこれの足ががりだわwwww - 2014-08-08 00:21:10
よく考えたら数少ない足16の400族なんだよな。そら部分的に17だわ - 2015-01-13 11:22:04
最後の踏み方変な癖つきそう - 2015-03-03 17:05:07
とりあえずクリアしてきたけど最初の密集と所々ある交互難が辛い・・・ ただスコアは850k出たので今の所自分の中ではそこまでスコア難とは感じなかったけど最初の停止がまともに踏める気がしない・・・やりまくったらなんとかなるのかな - 2015-07-08 23:52:32
曲を聞き込めば、最初の停止→400出だしは意外なほど対応できるので慣れだけの問題かと。3箇所ある密集はアフロ、乱打、アフロと覚えておくといいですよ。 - 2015-07-10 23:39:52
ラスト400地帯がクリアを阻む結構なヤマ場となっているので、3度の低速密集を抜けた「タッタラッタ+タカタカ」を踏む前に玉砕してしまうなら、まだ地力不足だと思ったほうがいい。 - 2015-10-25 23:36:49
スルメか。要素多いから17の土台になりそうな感じが。 (2018-08-08 02:58:11)
最後の400地帯の8分乱打と序盤の複雑さで鳥のらない… (2018-11-13 11:08:36)
激と鬼でそんなに難易度の差を感じない。フルコン難易度は17ある。 (2022-07-17 14:37:13)
初見から数回は400地帯入る前に100~200kぐらいで閉店することが多々ありました。 (2023-12-16 00:16:36)
慣れて、抜けてみてから考えてみると確かにクリアは16であると思うのですが、見た目以上に踏みにくい譜面であると感じました。 (2023-12-16 00:17:46)
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