• ロケテ譜面と同一ではないかもしれないが、それをベースにしているのは間違いない。ラストは滝で体力を切らしてからのジャンプ+滝なのが辛い。 -- 名無しさん (2011-02-24 10:43:38)
  • 激譜面を←と→だけ入れ替えた配置が多かったりする。難所は全く違うが。 -- 名無しさん (2011-03-06 21:37:56)
  • プリン鬼より難しい気が・・・。 -- 名無しさん (2011-04-06 16:32:45)
  • クリアだけならプリンより遥かに難しいと思う、スコアはポゼッションの方が高いけど -- 名無しさん (2011-04-06 18:26:52)
  • さすがに紫芋に比べるとラストは楽ですね。逆にラスト以外は紫芋も大したことないので、どちらの譜面が得意かで分かれるのだと思います。私は鬼ポゼの方がクリアは楽です -- 名無しさん (2011-04-06 20:07:50)
  • ……先にバルキリー鬼クリアしてしまったよ、なんじゃこりゃ、こいつ実は足19なんじゃねぇの?← -- 名無しさん (2011-04-10 08:13:11)
  • DPの話をここでするなと…え、SPなの?ハハッ、冗談も大概に…
    これは割とあっさり出来たけど、個人差かな?自分は普通にバルキリーの方が死ぬけど… -- 名無しさん (2011-04-10 09:41:47)
  • ↑↑やった!さっきでけた!足18を全部クリアでけたよ! -- 名無しさん (2011-04-10 22:32:25)
  • 鬼ハデスより体力使うような。 -- 名無しさん (2011-04-19 22:42:38)
  • 終盤に休憩が全く無いのがツラい。65連滝→連続ジャンプで体力削られたあとに、同時含みの捻り3連地帯は足がもう全然動かなくなる…。 -- 足18↑あと5曲 (2011-04-20 14:43:08)
  • ハデス鬼が先に埋まってしまいました。まじ65連滝 -- 足18↑あと2曲 (2011-05-10 14:25:46)
  • 終盤の滝は慣れたらそこまで問題ではない気が。 -- 名無しさん (2011-05-10 18:27:07)
  • 私はそれより中盤にある同時滝に入る前の捻りがある滝のほうが苦手ですね。 -- 名無しさん (2011-05-11 16:57:41)
  • 65連滝の直前のフリーズ混じりが譜面認識を結構邪魔してる気がしてフリーズOFFにした途端にクリアした。 -- 名無しさん (2011-07-05 22:19:36)
  • 個人差かもしれないけど足18の中で一番スコアが出る。 -- 名無しさん (2011-07-13 14:31:49)
  • 65連滝でアフロ踏み含んでるところでゲージを削られてしまいます。 -- 名無しさん (2011-07-26 20:07:03)
  • ↑同じく。 アフロ踏み練習せんと見えても足動かんなあ -- 名無しさん (2011-08-17 01:58:28)
  • これとニューディケ鬼のグルーブレーダーが全く同じもののように思えるんだけど… -- 名無しさん (2011-08-26 03:56:05)
  • ↑VOLはわずかにこちらが上。STRはわずかにニュディケが上。 -- 名無しさん (2011-08-26 21:55:36)
  • 65連滝+その前のフリーズ混じりが鬼ハデスのラスト並に難しく感じます。 -- 名無しさん (2011-09-09 19:56:13)
  • ↑BPMが速い、捻り+アフロがポゼ、同時混じりのスライド縦連がハデス…ポゼの方が上な気が -- 名無しさん (2011-09-09 22:36:53)
  • ハデスはポゼよりbpmは低いが捻りが多く発狂の長さが倍なので総合的には同じなのかな? -- 名無しさん (2011-09-10 15:13:32)
  • 個人的にはハデスの方がきついかも… ポゼはペース配分間違えなければとりあえずクリアは安定します。ハデスは正規無理なのでどうにもならない… -- 名無しさん (2011-09-10 21:42:00)
  • 同時が多いのですごい疲れる。 -- 名無しさん (2011-09-15 22:55:36)
  • ロケテ時のジャケットも載せてくれるとうれしいな。 -- 名無しさん (2011-10-04 01:41:29)
  • いかにも素人の感想で恥ずかしいが、ノーツ数だけなら激と30個ぐらい?しか変わらんのに、疲労度はエラく上がるもんなんですなぁ -- 名無しさん (2011-10-07 12:42:38)
  • ↑捻りや同時含みや乱打、超発狂など、激より格段に嫌らしくなってる。ヨロロの鬼は激よりノート数少ないけど難しい。ノート数と疲労度は単純に比例関係にはない -- 名無しさん (2011-10-07 17:23:15)
  • DPは知っての通り哲学って呼ばれてるけど個人的にはこっちのSPすらヤバスな難易度。足18最強どころかばるきりよりノルマ安定しない 最後の同時連続がヤバすぎ -- 名無しさん (2011-10-16 22:09:01)
  • 最後の同時混じりの発狂は直前の同時地帯がなければもう少し踏めそうなのだが。 -- 名無しさん (2012-04-29 17:14:06)
  • CUT2付ければ発狂以外劇とほぼ同じだと思うのは俺だけかな?w -- 名無しさん (2012-09-18 22:57:38)
  • フリーズオフで慣れるのを推奨 -- 名無しさん (2012-10-05 12:59:46)
  • 激挑戦者にとって難所である同時地帯は鬼挑戦者においてはここで回復ができないと後半とラストを乗り切るのは厳しい -- 名無しさん (2012-10-08 00:08:02)
  • 激譜面挑戦の目安は踊譜面フルコンなんだけど、鬼譜面挑戦の目安として激譜面がどれぐらい踏めたらいいんだろう? -- 名無しさん (2013-02-13 12:22:11)
  • 激AAで鬼挑戦レベル。激でAAでても落ちる人は落ちる。 -- 名無しさん (2013-02-13 16:31:48)
  • 足17でAAが出ても足18がクリアできないってまるで別次元だw他の音ゲーもだけど高難度でのレベル1個の違いはとんでもない壁なんだな。 -- 名無しさん (2013-02-14 00:27:26)
  • と言うより、激ポゼが17ではスコア出過ぎるからかな…私は17AAとか出したことないけど、別に鬼ポゼはそこそこクリア自体は安定する -- 名無しさん (2013-02-14 06:20:03)
  • 個人的に18最強。最初の300コンボは繋がっても最後の8分滝で全て持ってかれる。抜けても6分ビジステップで落ちる -- 名無しさん (2013-03-10 14:00:02)
  • この曲は体力がかなり重要な気がします。 -- 名無しさん (2013-03-10 18:17:11)
  • 激Bでもクリアーできる人はできる -- 名無しさん (2013-06-10 12:49:08)
  • 正直AAでも落ちるとかBでクリアとか全然関係ないからな。スコアはクリアの基準にならんだろ - 2013-08-10 02:40:36
  • 18の中ではかなり体力使う方だと思う - 2013-08-16 14:17:30
  • 激810kだが750kで鬼クリアしてしまった。最後の捻り滝より捻り八分65連の方がスライド勢には厳しい。そこさえ抜ければあとはゴリ押しだった。 - 2013-09-09 22:27:52
  • 鬼ポゼは難所が18でもかなり難しいほうだから、激安定してても難所踏めなくて落ちるってことは良くある。難所さえ誤魔化して生き残れるなら道中はすごく楽なんだけどな。激とほぼ一緒だし - 2013-09-14 10:35:02
  • 結局最後がごまかせればクリアはどうとでもなるね。で、ごまかせるかどうかはそこまでの体力管理ができてるかどうかだと思う。体力が余ってればラス殺しをごまかすのはどうにかなる。 - 2013-09-15 20:43:42
  • 激784kだけど鬼702kいけた - 2013-11-09 12:33:06
  • 逆にこの曲700k行かないとクリアできないよね 俺、最後の滝でいつも落ちるが、その地点で700kはあるし - 2013-11-09 12:37:16
    • 俺もラストで死んだが、74万はあったな - 2013-11-09 20:55:49
  • 俺64万でクリアしたけど。 - 2013-12-14 20:53:18
  • ↑それ前半捨てたろ - 2014-01-01 23:45:52
  • ラストの8分65連・三連符のひねりが全く踏めない 足16~17で、かつこれくらいの速度のひねりを練習できる曲はヨロロXスペ以外にないですか? - 2014-01-13 22:27:36
    • バテた所に同時混合だから、17、18を連奏した後に、ちょっと速めの捻る曲で練習したほうがいいよ。 - 2014-01-14 00:47:10
  • 正直クリアだけなら、ポゼッション激やりまくればいいんだよなあ 激でA取れる頃にはクリア出来る まあ、ひねりを練習したいならMAX300の鬼とかどうよ - 2014-01-14 08:23:40
  • 834kでクリア 65連抜けてゲージがDANGERいってなかったら以降耐えゲー そうでなくても2回目の同時地帯でDANGER脱出できればクリアの可能性あり - 2014-02-18 10:08:25
  • 激780kしかだせてないけど鬼730kでクリアできたし、案外激のスコアを気にしなくてもクリアは行けそう ただ激をみっちり踏み込んでないと鬼で苦労する - 2014-02-27 21:14:18
  • PFC出たってマジ? - 2014-02-27 21:32:59
    • マジですね。韓国のDDRerさんが達成したみたいです。ついに出たか…… - 2014-02-27 22:27:22
      • FEFEMZ氏かな?彼だったらやりかねんな - 2014-02-27 22:38:27
        • 動画上がってたから見てみたがすごいな、65連の〆の同時は2枚抜きすると繋がりやすいのか - 2014-02-28 22:28:06
          • むしろそこで2枚抜きしないとBPM370の8分で↓から↑へ足を移動させる必要が出てきたりして繋ぎにくい - 2014-03-10 22:06:43
            • いやあそこは左斜め後ろを向いてるんだからわざわざそんなところで正面向かないで右を左足で踏めばいいだろ 無論二枚抜きの方が圧倒的に楽だが - 2014-03-13 18:22:13
              • それもそうだな よく考えたら俺ハデス鬼の逆足入り地帯で似たようなことやってたわ - 2014-03-13 18:50:30
  • このFAって激と同じく踏みっぱなしにしなくても大丈夫なもの??つうかFAなんかやってたら足動かないって。 - 2014-06-07 22:18:44
    • 3連地帯のFAなら踏みっぱにしなくても大丈夫だお( ^ω^)b 単に見切り阻害ってだけだお( ^ω^)b - 2014-06-07 22:30:48
  • 気になってたけど、最後の捻り哲学地帯の同時は捨ててもクリアは可能? - 2014-08-27 19:42:07
    • 俺は初めてクリアした時は同時捨ててクリアした。 - 2014-08-30 03:11:01
  • NGO鬼と同じ原理か - 2014-09-09 13:29:57
  • これ18上位って聞いて驚いたんだけど。スコア云々のプレイヤー視点なのかな? - 2014-10-16 02:42:32
    • スコアは割りと優しいほう 朝鮮段階だと18では大変 - 2014-10-16 11:39:01
    • すこしまえまでは最強候補だったけど今は鳥エボやナインにその座を持っていかれたかもしれないね - 2014-12-15 13:12:48
  • 740kで今日初クリア 67連で6割程残せれば後はひたすら耐えるのみ - 2015-01-09 00:13:27
  • 65連までは精度保てても、そこから先が体力なくなって精度落ちてスコア伸びない。AAAはまだ先だが、せめて980には載せたいのだが。気力が足りないのかね - 2015-01-11 23:44:40
  • ラス滝は同時捨てれば単純な往復ビジになるのね。同時の部分を右足で前半↓、後半↑で空打ちすればやりやすいかな - 2015-08-27 01:49:25
  • クリアもスコアもプリンと同じくらいな気がする - 2016-02-20 21:21:10
  • 18最上位層って聞いてたけど、踏んでみると難しいのは最後だけで、18は5曲しかクリアしてないけどバタバタしてたらとりあえず抜けれたので、クリアだけなら18下層の印象。 - 2016-05-06 03:32:41
    • 一般的には下層ってことはないと思うよ。上の下ぐらいな印象。振らされるジャンプが多いので、バー有り無しでも差がでる曲だと思う。 - 2016-05-07 12:30:37
  • 65連のあとのジャンプでゲージが全然回復せずに集中力が切れて落ちる… - 2016-09-03 01:17:26
  • 激の反復練習が効果的。激の反転地帯と同時地帯でいかに体力とゲージの消費を抑えられるかが勝負。 - 2016-09-28 21:34:45
  • 65連が全然見えなくて捻れないしかと言ってスライドでも取れないからミスしまくり→デンジャーで同時突入するからクリアできねえ・・・800k出ても抜けられないとかどうしたもんか - 2017-05-26 22:44:20
  • 最後の同時+捻り地帯は餡蜜有効。ただものすごい体力消費が伴うが。 - 2017-06-21 20:30:17
  • ラストの同時込み6分乱打は4枚抜きで同時地帯からずっと3分のリズムで抜けられるぞ - 2017-07-05 21:30:03
  • 7thKAC予選グループA課題曲。 - 2017-11-30 15:38:44
  • dpよりはだいぶマシだけどそれでもかなり難しい。激と似てる部分が多めなので激がクリア安定したら挑んでみてもいいかもしれない (2018-08-15 10:56:30)
  • 65連でほぼゲージ空だったけどなんとか初クリア。連続同時は全て拾えるのが最低条件な気がする。上でも書かれてるけど激のスコアはあまり関係無いと思う。 (2019-03-17 13:40:13)
  • こっちも65連ゲージほぼ空だったけど同時で回復最後捨てれる所捨てたらクリアできた  (2019-04-29 16:49:42)
  • 激クリア安定だけど鬼は65連のとこで力尽きて落ちる (2019-09-16 10:37:59)
  • 65連さえ抜けれればあとは(18挑戦出来るようなスキル有れば)あとは根性勝負じゃないかな。体力ある状態で65連後の配置踏まないなら実力不足 (2019-12-22 05:46:46)
    • 踏まない→踏めない (2019-12-22 05:47:20)
  • アニポゼがエグすぎて影が薄くなってしまった。左足が強いならミラーおすすめ (2020-12-05 13:00:01)
  • 65連を3~4割くらい残して抜けジャンプで回復できれば同時捻りの同時を適宜捨てて逃げ切りが狙える。65連は捻りの←を一部捨てることでだいぶマシになるのでクリアだけしたい方はぜひ。 (2021-01-23 15:16:27)
  • 65連ゲージ半分以上残して突破できて、同時も完璧に拾えるけど、後半の捻り+同時で普通に赤ゲージ迄持ってかれる。対策しないと経験したことの無い配置過ぎてどう踏むべきか分からなくて足が止まるから個人的に拾えるとこ拾ってればゲージ残る65連よりラストのが全然驚異 (2021-06-12 23:27:05)
  • 65連よりもラストの6分配置がむしろ最難所になる。かなり無茶な体制で同時をぶちこんでおり19でもほぼ見ない配置(最近ならラクリマ鬼に近い配置が来たけど)になっているので、認識が出来ず足が止まるという最悪な展開になりかねない。難所前の同時でゲージ回復+体力に余裕ありの状態で初めて勝負できる配置なので出来ない人は無理せず混ざっている同時を全捨ても視野に。 (2021-08-26 03:20:58)
  • 足18が上にも下にも急増した現在の基準でもラストの6分滝は相当無茶な配置なのでこれから挑む人は注意。最近の譜面で例えれば足19に限りなく近い足18で有名な量子鬼に同単単同単単…という滝があるが、あちらとほぼ同速で同時の頻度が半分な代わりに合間が捻りになっている、と考えればいかにヤバい配置かが分かる。65連もそうだが前半がほとんど激と同じだから無茶な配置突っ込んでもいいよね!と言わんばかりである。 (2022-09-24 17:42:40)
  • これがクリア出来るなら、体力面に関しては19挑戦権はちゃんとある。 曲が2分弱と長いからすごくしんどいけど頑張っていこう! (2023-06-08 13:31:59)

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最終更新:2023年06月08日 13:31