• REVOLUTIONARY ADDICT(鬼)
  • flower鬼に捻りと同時を加えた印象…特に後半は。
  • ソフラン除いて、六本木verAに近い。
  • 強化六本木。足16中〜強かな。
  • 激とは違い最初は踏みやすい。がスコアは別。
  • 激13鬼16の曲ははこれが初、で良いかと。
  • 激もこれもいい練習譜面になりそうだな。
  • 16でかなり強い方では?
  • 発狂の中にちょくちょく入る同時のせいで、クリアラーにとっては鬼鯖のほうが簡単かもしれない。
  • 鬼入るのは予想出来たけど、まさかの16台。ソフラン発狂を頼っておろそかになっていたストロングスタイルの補完か。
  • う~~~む、足16中位といったくぁんじかな。でも最近はLSP(Lesson Single Play)の4B『Why not』をやりまくっていたせいで慣れただけかもしれん。互換譜面はLSP4B『Why not』推奨。詳細はttp://wiki.livedoor.jp/ddr_edit/d/LSP(最初にhをつけて)に載っているので、上級者で知らなかったという方は是非ともやってみて下さい。発狂耐性をつけるためのEDIT譜面が目白押しです。
  • 今作はストロングスタイル成分が大分強いけどねwフラワー鬼を事前にやっておくといいかも、見える人はHS3.5でガン目押しも有り。
  • フラワー鬼や六本木Aに加えて↑2の言うようにLSP4BもBPMと譜面が似ているので練習になるかと。中でもフラワーはリズムが近いので一番練習になる。
  • 足16中位?冗談だろ?
  • ↑16中位冗談でしょ(汗)上にもあるけど鬼鯖より強いと思うし、自分は一回しかやってないけど激トリエボより強い気がした。
  • ↑鬼鯖より強い足16なんてありゃしないよw こいつぁトリエボよりやや劣る足16中上くらいだ。
  • バネッサにも言えるが鬼鯖は捻り耐性さえあればスコア出やすいんで鬼鯖が16最強はない 縦連はないがTrimの後半が序盤からずっと続くと考えればきつさが分かる。
  • trimと違ってヤバイのは同時だろ。乱打だけなら16妥当かもしれんが混ざってる同時に足が追いつかない。同時は適当に踏んでごまかすこともできないし普通に足17だと考えていい。
  • しかも同時が裏拍に入ってることが多いから体を崩しやすいんだよね。クリア狙いなら同時は適度に捨てるといい。
  • ↑3  あくまで↑4はクリア難度の話をしようとしたんだろう クリアならば↑2の理由もあって足16内では鬼鯖、鳥エボ辺りと並ぶ最難関ってところだろう。
  • リズム難。 リズム覚えれば16中位程度 覚えるまでは16最上位~17に感じられる。 と思う。 体力的にはわからん。
  • 全てがヤバス、激ヤバス、個人的には足10妥当
  • ↑「16妥当」でおk?
  • 直訳すれば「革命的な常習者」。だから、略称は革常でいいと思うが、どう思う? -- 名無しさん (2013-03-23 13:48:35)
  • ↑普通にみんなアディクトって呼んでるさかい、アディクトでいいと思うねん -- 名無しさん (2013-03-23 13:56:50)
  • クリア難易度16であってそれ以下でも以上でもない。中途半端に発狂しかなく小刻みに回復できる。超発狂もなくこれで途中死ぬなら17踏めないだろう。発狂時間も短い。もう一度言うクリア難易度16適正。スコアも80万は狙わなくても出る。詐欺ではない -- 名無しさん (2013-04-07 07:24:37)
  • 言っちゃ悪いが80万はスコア出てるうちに入らない。その程度のスコアなら適当に捨てノーツしても余裕で出る。真面目にAA狙おうとしたら鬼鯖より遥かに難しい。 -- 名無しさん (2013-04-07 17:25:38)
  • ここの住人って名人様多くね?足16って公式でクリア難易度のことだろ?スコアなんて関係ない。スコア云々で難易度議論したかったら指が壁行けば? -- 名無しさん (2013-04-07 17:47:48)
  • ↑3の人はクリアはレベル適正って言ってるよね。↑2はなんでスコア自慢してんの? -- 名無しさん (2013-04-07 19:53:35)
  • どう見てもスコア的にも80万出るから詐称じゃないって言ってるが。スコア的には足17下位勢よりも遥かに難しい。 -- 名無しさん (2013-04-08 08:07:54)
  • 抹茶、PARANOiA(kskst mix)、石原、アンチ、なんかよりはスコア出やすいしやっぱ足17勢には及ばないかな。 -- 名無しさん (2013-04-08 13:27:01)
  • 正直、トリガーやエタラブよりスコア出やすい。純粋にこの曲は16中の上程度。←難易度(クリア)の話 -- 名無しさん (2013-04-08 17:45:35)
  • スコア出やすいと言うならせめてスコアを書いてくれ。80万点台で出やすいのとAAが出やすいのじゃわけが違う。 -- 名無しさん (2013-04-09 13:25:14)
  • ↑8はクリア安定でB判ぐらいでるし足16適正である。という意味で、その次に書いてる奴はAA出ないから17相当とかほざいてるんだろ?難易度はクリアを基準(DであれAAAであれ)にしているのに何でAA出ないから足17になるのかわからない。という流れなんだろう。自分はクリア安定で750kくらいのC判なんだが -- 名無しさん (2013-04-10 05:48:18)
  • スコアラーとクリアラーじゃクリアに対する感覚も違ってくる。スコアラーは基本全ノーツ拾いに行くからスコア出にくい曲は疲れてクリアもキツく感じるがスコアラーは適当に誤魔化すから生き残れさえすれば楽という。Twitter等見ててもxacやアディクト、鳥レボはAA以上出るプレイヤーが17扱いしてるのにクリアラーは適正という。そういう感じ。 -- 名無しさん (2013-04-10 12:24:18)
  • B判定のクリア基準でも16適正とは思えないんだが…。17が6~7割と18数曲クリアしている友人がこの曲で何度か落ちてた。16適正と思われる長め乱打に同時押しが細かく混ざってる時点で16クリア適性の人にはついていけないと思うが -- 名無しさん (2013-04-12 16:41:58)
  • クリア挑戦者視点で、16でこれと同等以上の16は鬼鯖(ラストの捻り)、赤MAX(ラストのラッシュ)、トリエボ(全体難)くらいしか無い気がする。前者は挑戦じゃなくて適正段階ならそんなにきつくもないし。16適正者ならトリエボ、アディクトくらいな気がする。 -- 名無しさん (2013-04-12 16:59:50)
  • 17でこれよりクリアが楽な曲は、伝説X、300X、石原鬼、ポゼ激、Δ激 すくなくともクリアに限ってみれば16適正ななんてとても言えないと思う。16最強クラスか17でいいとおもう。 -- 名無しさん (2013-04-12 17:02:41)
  • 乱打得意、同時押し複合苦手って人だとアンチ激やパラkskst激よりもクリアきついって人はいそう -- 名無しさん (2013-04-12 17:06:52)
  • 足18少しぐらいまでクリアラーしたけどB判で抜けるなんてできないよ。けど足17と言われると首を傾げる。足16適正の難関はトリガー、エタラブ、鬼鯖、鬼プルート、鳥エボあたり。この曲はVANESSA以上、鬼鯖以下の足16中〜強(下)くらい -- 名無しさん (2013-04-12 18:43:22)
  • 慣れないと下手な17よりもクリア率は低いと思う、ノート数も同時も多いし。ただ、慣れれば16だと思う、鬼鯖と同じような位置にいる曲かなぁ… -- 名無しさん (2013-04-13 00:11:57)
  • 譜面の構成的にクリア難って感じがする。ラストの同時16分ゾーンはかなり長くて休憩が無くて、ある程度踏めないと閉店しやすい。また同時が混ざる為、バタバタ誤魔化してのgoodも難しい、挑戦段階では拾いに行くと後続が踏めないことが多く、捨てるにはやや同時が大目。何より16、17でクリア狙いの段階の人は乱打はそこそこ押せるけど同時押し複合は苦手という人が多数派だと思うので17よりも厳しいと感じる人が多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2013-04-13 06:38:28)
  • 15ほぼAA、オンバウ鬼、パラリス激、パラハデ激、赤MAX鬼、愛無双鬼、隅田鬼、パステル君さんがAA、鬼鯖、バネAくらいの地力だけど、これは数回やってまだBギリのらず。やりこめば踏めてくるだろうけど、ラストの部分は練習しないととっちらかってまともに踏めなさそう。個人的にはラストはトリエボ初見よりつらかった。 -- 名無しさん (2013-04-17 00:13:52)
  • これがもし足15に落ちるなんてことがあったら面白いなあと思う自分がいる。 -- 名無しさん (2013-04-17 11:40:35)
  • ジャンプがない。あるいは少なくなったら足15であった可能性大。ラス滝にジャンプが含まれていなかったら正面発狂だけのカリフラワーか六本木レベル -- 名無しさん (2013-04-17 16:58:15)
  • ラス滝にしれっと置いてある同時の難しさが異常。アレがなかったら確かに足15強くらいだったかもしれない。 -- 名無しさん (2013-04-17 17:03:21)
  • 終盤は六本木に同時を足したような配置。同時で体勢が崩されるため似た配置でも六本木より遥かに踏みにくい。 -- 名無しさん (2013-04-19 22:09:45)
  • ↑4 これが15になったら現15はほぼ降格しないといけなくなるwww 16上位は確実で、17下位に食い込めるレベルだとおもう。少なくともエレクリよりはずっと難しい。 -- 名無しさん (2013-05-06 15:47:58)
  • 16と17って格差あるの? -- 名無しさん (2013-05-20 16:27:01)
  • 16上位と17下位はあんまり差が無い気がする。スコアだけで見たら16上位のほうがキツイ気もする。15と16の関係にもいえるかもだけど、16上位と17下位の差よりも同レベルの上位下位の差のほうが大きいよね・・・。 -- 名無しさん (2013-05-20 22:21:30)
  • 17再弱って何だと思う? -- 名無しさん (2013-05-28 12:49:23)
  • ↑ポゼ激、Δ激、伝説X鬼、エレクリ激、石原鬼あたりじゃないか?このあたりのレベルだと人によって苦手要素が分かれるから意見分かれそうだが -- 名無しさん (2013-06-01 04:13:52)
  • これは17弱でも通用すると思う。体力も必要だし、終盤の殺しの部分が16適性の人には厳しいのではと思う。 - 2013-07-26 00:37:35
  • 同時がなくても六本木やフラワーよりも足の移動距離が多い発狂が多くてキツイ - 2013-07-26 05:06:11
  • 激FAXX安定した今でもたまに落ちる…鳥エボと言い16分のジャンプ交じりはホントきつい - 2013-08-13 23:54:43
  • ラス滝の同時を頑張って踏みに行こうとしたら捻挫した。痛かった。泣いた。哀しくなった。足17でいいよこれ… - 2014-05-25 07:36:23
    • ddrで怪我することってあり得るの? - 2014-08-14 11:18:14
      • あるある、めっちゃあるよ。足がつって動かなくなるのは日常茶飯事だし、海外ではエタラブDP鬼で死亡したプレイヤーがいる - 2014-08-14 11:27:38
        • 死んだ人の死因はなんだったの? - 2014-08-14 12:04:39
          • 過労 - 2014-08-14 12:14:56
  • 前半から体力を使うトリエボ激に比べると、この曲は後半だけ+休憩もあるんでトリエボ未満だと思うんですよね。んで、そのトリエボも16のギリギリ範囲いないだと思うんで、やっぱりこれも16かなーっと。 - 2014-05-26 12:37:26
  • 17弱勢より強いという意味では17でもいい。↑と同じ理由で16強というのも納得。つまり何が言いたいかというと「16強」≒「17弱」 - 2014-05-26 12:50:16
  • 最初の方はゲージ維持できるけどラストの16分と同時が混じってくるとこでジワジワ削られて - 2014-06-24 16:36:29
  • 途中送信してしまった。削られて、短い三点トリルみたいな配置の辺りで落ちる……これの練習曲って六本木とFLOWER以外に何かありますか? - 2014-06-24 16:40:52
  • 公式譜面ではないけど、このレベルに手を出すプレイヤーならLSPをやってみるのも良いかもしれない。LSP4BのWhy notが練習になる。まあ上で同じこと言われてるけど - 2014-07-21 16:34:21
  • どの音を拾っているんだか見当がつかないリズムなのでハンドクラップ付の動画をみるなどしてリズムを叩き込んだほうがいい - 2014-08-08 23:04:47
  • 足17残エアヒのみ。足18を10曲クリアの現状でも、調子良い時じゃないと普通に落ちる。ウラウラが苦手なせいもあるけど、17弱勢よりは強い印象。 - 2014-09-16 03:25:21
  • 以前久々にコイツやったら、同じクレにプレイしてた東北激よりスコアが下だった……もうやだコイツ - 2014-09-16 09:55:41
  • 足17でいいと思いますかしこ - 2014-11-03 21:26:12
  • 序盤の乱打も十分足16してるけど、ここでゲージが赤くなる段階だとクリアは時期尚早か - 2014-11-23 18:04:12
  • これは16最強 17あげてほしい - 2014-12-02 11:31:50
  • 久しぶりにやったら超加速まではほぼフルゲージだけどギリギリクリアだった ラストの同時がほんときつすぎる - 2014-12-07 08:52:33
  • 最後のエアー含む配置がえぐすぎて適正でもゲージ持ってかれるけど17はないな。あそこで捻りが入るのが17。 - 2015-03-02 23:55:30
  • エアヒ鬼が17でも強い方だから、これは弱めな17という解釈で良いかと - 2015-03-03 01:21:32
  • 正面乱打が多いからなんとかなるように見えるけど実際やるととても難しい。踏むときにどれだけ重心がブレブレなのかがモロにスコアに出る気がする、そんな譜面。 - 2015-04-25 17:16:11
  • 足17プラナアディクト激をギリギリクリアしたらこれもできるようになってるかな?と思ったら余裕で落ちた。やった感想だと乱打にからむ同時成分のキツさ具合でこっちが全然キツイと感じた - 2015-07-01 13:07:25
  • 徐々に同時が絡んでくる16分乱打をこなすのが結構大変で、しかもノーツ640超&終盤耐えゲーという殺傷力の高さは足16最上位クラス。同傾向で少し楽なPRANA鬼を先にクリアしておくといいだろう。 - 2015-09-13 00:21:30
    • ノーツ数間違えた、590超だった。 - 2015-09-13 00:23:30
  • いちいち入ってくる同時踏みのせいでごまかしが全く効かない上に体力をかなり持っていかれるのが辛い。17を半分くらい埋めてからようやくクリアできたし個人的に16最強 (2018-12-11 17:03:29)
  • ハンクラ動画の方、0:29辺りの3連~の配置、スキップの入り↑じゃなく↓ (2019-04-23 13:15:42)
  • 久しぶりにやったらクリアできた。体力消費はそうでもないが、「意外と踏めないなー」と思いつつゲージ見ると全く伸びずに焦る譜面 (2019-07-28 01:59:12)
  • 後半の長い長い殺し、愛無双(鬼)の様な三点トリル地帯以外が全て殺しとも思えるほど踏みにくい、認識しにくい、誤魔化せないと全てに於いて強め。↑で書かれている方もいるが17クラスの体力譜面や厳しい配置の譜面に耐えきれて漸くクリア出来るかどうか、位の地力が必要となる。 (2019-08-19 15:37:29)
  • 前半はまだしも後半の三点トリルや直角同時は16にしてはかなり難しい配置。後半だけ見るなら下手な17より強いので16卒業クラスになるまで放置もありかも。 (2019-08-22 12:02:09)
  • 17半分以上クリア埋めしてようやくクリア、17に慣れてくるとクリアに近づいていく感じ (2019-10-21 01:36:53)
  • 道中フリーズ踏みっぱで超加速あるが基本的にストロングスタイル譜面。クリアの引き合いにレベル17が出されるほど16の中でも難易度は高い。16分捌いてからの同時は挑戦段階では脅威。スコア難易度も17に匹敵してると思う。 (2020-04-08 15:48:35)
  • 見切り力と技術力が試される感じ (2020-09-05 00:38:20)
  • 終盤がキツイせいで体力的につらい、序盤でいかに温存するか トリエボ・トリジャよりはワンランク下だけど16上位の難しさですね (2020-09-28 23:37:24)
  • 足17クリア埋め足18半分以上クリアだけどいまだに三回に一回くらいしかクリア出来ない…同時混じりのスキップ乱打が苦手だと地獄。 (2021-07-20 17:05:57)
    • そのクリア状況でこれ3回に1回しか抜けられないの信じ難いけどほんとなら相当スライド、二枚抜きだよりのパワープレイしてそう。14,15のFCとかスコア埋めしてしっかり基礎付けることをオススメします (2021-07-25 18:28:05)
  • 17にするには捻りが明らかに少なすぎる(というか中盤の横向きスキップ以外ほぼ正面配置)から16で良いよね!って言う譜面。特に後半は踏みにくい+見切りにくい+誤魔化せないの三重苦のせいで後半だけなら17を踏める地力が無いとジリ貧になりがち。対策もないのでいかに地力で上からぶん殴れるようになるかが重要かと…。 (2021-07-27 01:50:48)
  • 3点トリル始まったあたりからマジで辛い (2022-03-03 22:44:57)

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最終更新:2022年03月03日 22:44